а я все собираюсь.
а я все собираюсь.
![;)](/picture/1136.gif)
сквозная мысль всего романа - все беды homo sapiens, да и вообще заселяемой им планеты в целом - от гипертрофированно большого мозга.
кроме методично раскрываемой темы пагубных размеров мозгов, Воннегут усеял повествование собственными размышлениями на тему вышеупомянутой теории. например, спрашивает автор, как вообще венец природы, коим якобы является человек, может быть столь эмоционально нестабильным? ведь ни одно из других животных не имеет таких абсолютно непрактичных и даже опасных для себя способностей, как, скажем, способность испытывать чувство унижения.
или вот, например, каким непостижимым образом высшая ступень эволюции не имеет в своем арсенале никаких естественных орудий, кроме зубов? где, простите, рога, когти и т.п. вещи? и, коли уж пошел разговор про зубы, то почему большинству людей их хватает всего на треть всего периода жизнедеятельности, а дальше с ними начинаются всякие проблемы?
а вообще роман, который вышел в 1985-м, рассказывает о мировом финансовом кризисе, который должен был произойти в 86-м. очень забавно читается на фоне происходящего сегодня. если всё пойдет по Воннегуту, через пару лет человечество перейдет на новую ступень эволюции. избавившись, при этом, от лишних мозгокилограммов.
upd: а, вот, оказывается, когда Воннегут писал книгу (в 1984-м), он пытался свести счеты с жизнью. а я-то думал...
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9c/Dark_City_poster.jpg)
вчера смотрел нуар Темный город (Dark City, 1998) Алекса Пройаса (Ворон; Я, робот). конечно, после Матрицы, которая вышла через год, имела схожую тематику и вообще снималась в тех же декорациях (а я-то думал, у меня дежавю о.О), Темный город уже смотрится не так, как в 98-м, хотя снят офигенски. и над сценарием Пройас работал совместно с Дэвидом Гойером (Blade; The Dark Knight).
ГГ (Руфус Сьюэлл) просыпается с амнезией и понимает, что его ловит полиция за серийные убийства проституток, которых он не убивал. а может, и убивал. а вокруг все спят. и дня не бывает. и, кроме полиции, его ловят какие-то лысые шизоиды в черном, способные подстраивать под себя реальность. а он, похоже, тоже так умеет. улавливаете, откуда в Матрице дует ветер? при том, что в фильме есть сцена-трибьют Акире, ага...
при всем при этом Матрица меня в свое время впечалила на порядок больше. хотя вот Эберт, кстати, называет фильм лучшим в 98-м году. плюс, оказывается, там есть саундтрэк! складывается впечатление, что надо смотреть еще раз, только с оригинальным звуком, т.к. "профессиональная многоголосая озвучка" и в этот раз убила кучу кайфа.
p.s. Джен Коннели, кстати, здорово напоминает пристойную версию Саши Грэй. люблю ее (Джен).
![](http://www.ka2.ru/nauka/images/barbara/rita_3.jpg)
благодаря вот этой вот тетеньке (в центре) я полюбил творчество одного из своих трех любимых писателей - Курта Воннегута. чего и вам желаю, если еще не.
это я Галапагосы осваиваю, хотя там, увы, уже далеко не Райт.
Выносил я как-то мусорный бак. Замерз. Опрокинул его метра за три до помойки. Минут через пятнадцать к нам явился дворник. Устроил скандал. Выяснилось, что он по мусору легко устанавливает жильца и номер квартиры.
В любой работе есть место творчеству.
из Соло на ундервуде
Осталось чуть-чуть! =)))
Плюс небольшой тест:
eu.starcraft2.com/dominion/entrance-exam-intro....»
URL записи
URL записи
Итак, Борис Натанович Стругацкий, "КОММЕНТАРИИ К ПРОЙДЕННОМУ" (заключение):
«...Некие окончательные суждения о самой процедуре литературной работы, некие практикой доказанные теоремы, имеющие чисто прикладной характер. Если угодно - основные принципы и заповеди литературного труда, к которым АБС постепенно пришли и которым следовали по возможности неукоснительно. Кое-кто сочтет их, может быть, самоочевидными или даже тривиальными, но, тем не менее, мне захотелось здесь и сейчас их заново и для всех сформулировать - по возможности кратко и ясно.
Первое. НАДО БЫТЬ ЩЕДРЫМ. Надо помнить, что щедрость - писательская щедрость, щедрость воображения - всегда окупается. Не надо бояться отставить идею, которая кажется дьявольски соблазнительной, но по какой-то причине сопротивляется своей реализации. Надо уметь отбросить ее без колебаний, пусть полежит в архиве в ожидании своего часа. Каждая такая идея уже сделала свое дело - самим фактом своего появления на свет. Она уже осветила для вас какой-то уголок бытия, и в этом уголке теперь всегда будет светло. Дурацкую идею отбросить не жалко, она никому, кроме вас, не нужна. А идея достойная обязательно к вам вернется со временем и в самый нужный момент. Как вернулась к АБС идея «нашего человека на Тагоре», через два года после своего возникновения, или идея «человека играющего» - спустя без малого двадцать лет.
Второе. НИКОГДА НЕ ОТЧАИВАТЬСЯ! Следует привыкнуть к мысли, что кризис, так мучительно переживаемый и кажущийся мертвенным тупиком, - это, на самом деле, прекрасно! Надлежит помнить: если не получается, не идет, заколодило - значит начались настоящие роды! Ведь роды, - и это скажет вам любая мать - это всегда мучительно, трудно и больно. Конечно, приятно и радостно писать, когда текст словно бы сам собою выливается из-под пера. И далеко не всегда - это известно из опыта - легко и весело рожденная повесть легковесна или плоха. Это верно. Но всякая повесть, родившаяся в муках и в отчаянии - она всегда какая-то особенная. Она всегда не такая, как всё то, что было до нее, и не такая, как то, что будет после. Она - любимая, и навсегда.
И наконец, «тройное правило», о котором все знают и которое всегда - в бесплодных поисках Mensura Zoili - забывают.
НАДО БЫТЬ ОПТИМИСТОМ. Как бы ПЛОХО ни написали вы свою повесть, у нее обязательно найдутся читатели - многие тысячи читателей, которые сочтут эту повесть без малого шедевром.
В то же время НАДО БЫТЬ СКЕПТИКОМ. Как бы ХОРОШО вы ни написали свою повесть, обязательно найдутся читатели, многие тысячи читателей, которые будут искренне полагать, что у вас получилось сущее барахло.
И, наконец, НАДО БЫТЬ ПРОСТО РЕАЛИСТОМ. Как бы ХОРОШО, как бы ПЛОХО ни написали вы вашу повесть, всегда обнаружатся м и л л и о н ы людей, которые останутся к ней совершенно равнодушны, им будет попросту безразлично - написали вы ее или даже не начинали вовсе.
Dixi et animam levavi.»
Читать "КОММЕНТАРИИ К ПРОЙДЕННОМУ": lib.rus.ec/b/139794/read
"Я думаю, что в конечном итоге, видео игры и фильмы, в будущем, сольются в один жанр", сказал Буаве, сайту VideoGamer.com. "Я с легкостью могу увидеть, фильм по Assassin’s Creed или Spider-Man, как насчет Spider-Man 9?, вы кладете диск в консоль, а затем просто смотрите кино. Вы хотите смотреть Spider-Man 9, или вы хотите играть в Spider-Man 9? Вы можете поставить фильм на паузу, и сказать:" О, да эта же моя любимая сцена, сейчас я в нее и поиграю ".
И такое будущее, уже не за горами, сказал Буаве, указывая на игру Quantic Dream, Heavy Rain, которая смогла подарить похожие ощущения.
"Я вижу, что теперь происходит, мы только начинаем иметь представление о таких играх как Heavy Rain, которая должен сказать, изменила мою жизнь."
"Это игра изменила все мои представления об интерактивных развлечениях", сказал Буаве. "Это представление о том, как мы собираемся поднять игровую индустрию, на новый уровень" (с)»
URL записи
p.s. (фанфические не предлагать)
![](http://s09.radikal.ru/i182/1007/0f/1263b30d1ecd.jpg)
Сюжет.
Naked Snake хоть и Boss, но он далёк от понимания всего, что происходило и происходит с ним. Он по-настоящему жив лишь в битве и вне её ему трудно ориентироваться. Уяитывая ещё тот факт, что им вечно манипулируют остаётся загадкой, как он вообще остаётся в здравом уме?
Big Boss убита. Убита самим Снейком, по приказу свыше, так как она неожиданно переметнулась на строну врага. Hе смотря на сасоотверженную преданность стране, это всё таки произошло. Снейку пришлось убить самого дорого ему человека.
И вот, спустя несколько лет, всё мучаясь вопросом почему она это сделала, и коря себя за её убийство, Снейк слышит её голос на далёкой Kоста-Рике. Что это? Мираж, самовнушение, призрак или воскресший мститель? Или это что-то другое?
Берясь за миротворческое задание на Kоста-Рике, Снейк желает не только выполнить поставленую перед ним миссию, но и получить ответы на вопросы не дающие ему покоя в последние годы.
Hа этом пути удивляться будет и он, и игрок. Kак обычно, Naked Snake в самой гуще событий, в общем
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Сюжет, по-традиции, связан с предотвращением ядерной войны. Hо сам сценарий настолько хорош, что столь заезженная тема обретает довольно оригинальную интерпретацию.
![](http://s003.radikal.ru/i204/1007/d2/5952b99958fd.jpg)
Геймплей.
Смог бы сочинить хвалебную оду в стихах - смог бы выразить восторг от играбельности этой части сериала.
В отличие от Portable Ops, теперь игрок может управлять лишь одним персонажем в бою. Можно разными, но только по одному на миссию.
Всё так же можно вербовать вражеских солдат в ряды своей армии. В армии есть несколько подразделений, со своими функциями (пехотинцы, медики, техники, шпионы и даже повара
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Помимо сюжетных миссий, есть бонусные special ops миссии. Игнорировать их крайне нежелательно, потому что именно на них можно повышать уровни владения оружием, и пополнять ряды солдатами.
Все миссии в игре можно повторять неограниченное количество раз и проходить не только самому, но и со своими друзьями в режиме CO-OP, что более, чем доставляет.
Теперь непосредственно об основных миссиях. В них всё классически - чистый stealth action.
Очень порадовало обновление рукопашного боя. Теперь, если солдаты противника стоят рядом друг к другу, Снейк может оглушить их всех одним лишь рукопашным боем, не поднимая особого шума. Зарускается экшн-заставка, и нажимая в нужный момент кнопки, мы видим красивую бесшумную расправу в стиле ниндзя.
Из заметных изменений в геймплее стоит заметить лишь невозможность передвигаться ползком (лечь можно, но двигаться в таком положении нельзя). Hа смену этому режиму, предсталена возможность передвигаться в полуприсяди.
Так же, теперь мы не можем перемещать тела оглушенных противников.
Битвы с боссами на порядок интересней, чем в Portable Ops. Hехватку боеприпасов во время битв с ними теперь можно решить специальными установками, которыми можно вызвать поддержку с воздуха.
Kстати про воздух. Вербуя противников, мы должны привязать их к воздушному шару, после чего тело поднимится в воздух и его там якобы должен подобрать вертолёт. Всё бы ничего, но эта система исправно работает...даже если вы находитесь в помещении. Тело спокойно исчезает сквозь потолок
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Снейка теперь можно переодевать. Kамуфляж отличается не только внешним видом, но и свойствами.
В общем игра очень затягивает, потому что сделано всё качественно и со своей долей фан-сервиса.
![](http://i062.radikal.ru/1007/36/e151aa00471c.jpg)
Графика.
Хлопаем в ладоши, бросаем розы к ногам разработчиков и предлагаем им начистить обувь до блеска, ибо в этой игре наилучшая на сегодняшний день 3D графика среди портативных консолей.
Kаждую модель оружия можно просмотреть в трёхмерной проекции. Hекоторыми персонажами так же можно полюбоваться в режиме model view.
Графика отличная, добавить тут нечего.
Аннет, таки есть. В игре присутствуют фирменные заставки, стилизованные под комикс. Аналогичные тем, что были в Portable Ops, только...круче
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Замечание небольшое - Quick Time Events в заставках можно было сделать более хардкорными. К примеру, как в Resident Evil 4.
![](http://i064.radikal.ru/1007/c9/b5b9f73c0783.jpg)
Звук.
Тут тоже особых разочарований не ждите. MGS: Peace Walker беспощадно и хирургически идеально озвучен. Чего только стоит звук, когда находишься в джунглях.
Музыка там же. Тоесть - на высоте.
Чисто субьективная точка зрения - мне не очень по вкусу озвучка самого Снейка. Что в Portable Ops, что в Peace Walker. Чересчур наиграно, неправдоподобно и порой даже смешно. А так - минусов больше в звуке нет.
Итог.
По моим меркам, игра заслуживает 11 баллов из 12. Минус за исчезающих сквозь потолок людей и за неприятную озвучку главного героя (субьективно).
Одна из лучших игр на psp, и одна из дополнительных причин, почему человеку стоит обзавестись этой карманной консолью.
![](http://s001.radikal.ru/i193/1007/38/12d6649b6f22.jpg)
p.s. Хочется добавить ещё, что игра мне не показалась чересчур сложной. Боссы вполне проходятся в одиночку и гуляющие в сети запугивания по поводу сложностей в прохождении - преувеличения, как по мне.»
URL записи
![](http://triksa.com/uploads/posts/2010-07/1279183987_3bfc1752-3e98-422b-b5ad-f242498b049c.jpg)
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/3418/nukarmer.2/0_4582b_1fa55df1_XL.jpg)
а как вы его себе представляли?
оригинальный, говорят, с3.14здили. внаглую увезли "на техобслуживание" на глазах у мячеохранительных органов.
пацыки как бы говорят: а мы ч0, мы тоже ух!
я понимаю, начальница отделения, все дела, но по-моему это уже потеря связи с реальностью.
в результате пошли в другую больницу.
у девочки на майке надпись: CAN YOU MAINTAIN ME?
а у мальчик: NO MONEY!
майки разговаривают. да еще и на остросоциальные темы!
такие вещи бьют в голову посильнее искусственных стимуляторов вроде спиртного, но большинство людей почему-то предпочитают именно их.
ну да я сегодня не об этом. мне тут дали задание - составить список книг и фильмов, которые когда-то изменили мое представление о мире, вызвав во мне острое ощущение чуда.
и мне почему-то сразу вспомнился "Хоббит" Толкиена, именно книга. впервые она попалась мне на глаза в местной шахтной библиотеке, на украинском языке, году этак в 87-м. я вообще в детстве читал запоем, особенно любил т.н. повести-сказки, а тут такой бриллиант! в том смысле, что ни слова "хоббит", ни фамилии Толкиен я до этого ни разу в жизни не слышал, хотя был уже в четвертом классе и уже многое, как мне казалось, знал об этом мире.
знаете, есть такая вещь - чутье на хорошие книги. когда ты ничего о книге не слышал, но уже по корешку чувствуешь, что это написано для тебя. берешь такую книгу в руки и у тебя по коже бегут электростатические мурашки. читаешь название - и улыбаешься. пробегаешь глазами пару строчек аннотации - и захлопываешь, чтоб не спугнуть кайф. приходишь домой - и забив на все, читаешь, пока не выпадают глаза.
вот таким вот был "Хоббит", только на порядок круче. никогда в жизни с тех пор я не испытывал подобных ощущений от книги.
а у вас? какому фильму или книге удалось вызвать у вас сильнейшее ощущение чуда?
![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
ххх: Ты "Горбатую гору" смотрел?
ууу: неа. а что там?
ххх: там Джокер пялит Принца Персии!
(с) Баш
пока я ходил за мороженым, малой пошарился на компе и встретил меня удивленным "а где игры???" он просто в курсе, что я маньячело в этом плане, а ему отец (из тех, которые уйдя из армии телом, душой остаются там) не сильно разрешает видеоигры и анимэ (это то, что я знаю) - может, и правильно, конечно...
и тут я понимаю, что игр-то у меня на компе уже практически и нету. улыбаюсь сам себе и показываю в сторону телека, возле которого сгрудился бокс, пиэстриха и вишка: а игры вон там, Марк
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
теннис на вии пацану не сильно понравился, гольф - гораздо сильнее, в резидента (который световой тир) ему вообще играть стремно было. а когда ребенок реально устал, я усадил его в кресло и дал ему пад от бокса. и запустил принца персии, который забытые пески. вот тут-то ребенок и попался. еле отодрали от телека. со словами "хочу себе такое!"
вот так вечные ценности и детектятся.