лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«В то время, когда многие (в том числе и я) начали уже сомневаться, будет ли сабж вообще... Минимум информации, актеры уже объявленные - исчезают из профилей фильма, ничего нового не сообщается, хотя об играх информации полно... И постепенное отползание в будущее гипотетической даты выхода...

Я лично начал было подумывать, что Близзард закономерно [судьба бОльшей части экранизаций игр за последнюю декаду была незавидна... в лучшем случае "уд" и масса критики] сомневается в успехе будущего кино... Одно дело игра по фильму, который к тому же может быть сделан по популярной книжной или комиксовой серии, совсем другое - фильм по игре. Это нам, игровым фанам кажется, что нас очень много. Страшное дело - у ВоВа 11 миллионов подписей (не путать с реальными подписчиками, мы же помним, что в мире есть и такие люди ;))! Но что такое эти 11 миллионов в масштабах всей планеты? Что такое они для успеха кино? Для западного кино - практически ничто :-/ Даже если каждый из них приведет еще по 3 человека. Многие из экранизаций прошлого провалились, как я предполагаю, по причине того, что роль фанов и популярность франчайза были преувеличены в предварительных расчетах. Ну, не последнюю роль сыграло и то, что часто-густо съемочная команда вообще была не в курсе "как называется предмет, какое имя у преподавателя и какого цвета обложка учебника"... А Близзард, как мы понимаем, меньше чем на аншлаг, "бурные продолжительные аплодисменты переходящие в овацию, все встают" не замахивается и на иное не рассчитывает. Значит, сомневаясь, скорее "отложит проект на неопределенное время, продолжая изучать рынок и перспективы", чем выпустит.

Однако... Как показала жизнь, мой пессимизм скоропалителен и неуместен <img src="> Без шума и пыли, без лишней помпы, дело WarCraft Movie живет себе живет и постепенно растет во чреве производственного коллектива <img src=">

В сообществе Blizzard alhames выложил найденные им в сети последние новости:

Сэм Рейми раскрыл некоторые подробности проекта в своем видеоинтервью сайту Collider. В частности, он сообщил следующее:

— Рейми вместе с автором сценария фильма Робертом Родатом работают над предварительной версией киносценария – они уже написали 40 страниц!

— Рейми играет в World Of Warcraft, чтобы поймать ощущение игрового мира – он уже прокачал персонажа до 72-го уровня. Кинокомпания Legendary Pictures восхищена проектом, а ее основатель и продюсер Томас Тулл – горячий поклонник World Of Warcraft. [Вот это - вообще супер, можно сказать беспрецедентно! Интересно, Анжелочка свет очей нажих Джоли прошла хоть одну из серий Томб Рейдера, готовясь к экранизации? И как насчет всех тех людей, которые поглумились над Думом? iD, я вам этого не прощу!]

— Действие фильма полностью развернется в мире Warcraft. В фильме не появится ни один из игровых компонентов. [Этого, если честно - не понял... Надо полагать, это означает, в фильме не будет событий, освещенных в сюжетных линиях ММОРПГ?..]

Ну, а вообще, вот вам видео интервью с Рейми...



Пошел, заглянул на страничку кино... Там снова актер появился ;)

Теперь это Марк Хильдебрандт и он у нас - их пассионарное величество, Вариан Ринн — — — >

А что... похож :)

Смущает конечно, что он еще менее известен, чем Уенем - Артас... но тем большим трамплином может для него оказаться Варкрафт.

Продолжаем ждать... Теперь 2013 ;)
»

URL записи

@темы: кино, Видео, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
это сажусь я вчера за комп дома, ввожу значит свой суперсекретный мегадлинный пароль, а малая стоит рядышком и сочувственно так вздыхает:

- бедненький, как же ты с паролем-то таким длиннющим живешь: ************************

только вместо звездочек озвучивает мне мой пуленепробиваемый пароль. таким это, знаете, обыденным, ни к чему не обязывающим тоном.

собрав себя кое-как с пола и поняв, что без плоскогубцев брови все равно на место не опустишь, посылаю в сторону супруги удивленный и в чем-то вопросительный взгляд.

а надо сказать, что на компе 2 аккаунта: один для взрослых, второй для детей; ну и права, естественно, у этих аккаунтов разные, равно как и настройки касперского: в детском аккаунте забанен доступ к взрослому контенту в сети навроде прона или там азартных игр, плюс залочены настройки самой винды, системные файлы и прочая и прочая.

и слышу в ответ совершенно спокойное по-женски логичное объяснение, что пароль мы сообщили дитю, когда были на маникюре, а теще надо было по мэйл.ру-агенту побеседовать с родственниками из России, а мэйл.ру агент есть только в нашем аккаунте.

то есть, фактически, мой пароль знает еще и теща! - думаю я себе с ужасом.

тут же меня заверяют, что никто под этим паролем никуда никогда с тех пор больше не заходил и больше его никто не знает и не узнает. т.е., если пароль знает не только тот, кому он предназначен, а еще пара-тройка людей, которые могут надежно его сохранить, даже если среди этих людей есть те, от кого пароль, собственно, и придумывался, то по женской логике пароль продолжает успешно выполнять свои функции. и вообще, что здесь такого и чего я так разволновался?

в этом месте у меня потерялся дар речи и что-то еще объяснять я уже был неспособен до самого глубокого вечера. в результате длительной разъяснительной работы, имевшей место уже ночью, мы пришли к выводу, что жене нужен собственный аккаунт. другими словами аккаунт "Взрослые" ей не подходит, мдэ

а как вы боретесь с женской логикой?

@темы: девушки, женская логика

лучше быть, чем казаться
а вот как вы, други мои хорошие, относитесь к Наполеону?

не как к торту, а как к исторической личности, да.

p.s. хотя если Наполеон в качестве исторической личности вас не впечатляет/не бесит/не вызывает особых вопросов, пишите про торт, так уж и быть.

@темы: история, Наполеон, ищу

лучше быть, чем казаться
Пишет  Fillakteria:

«
Dragon Age 2!
Кровь. Пафос. Порно. Драконы. Драконье порно.
»

URL записи

лучше быть, чем казаться
07.07.2010 в 11:42
Пишет  Кудодемобр:

Звёздные
А ещё, благодаря тому, что у меня каникулы, я смотрю сериал Family Guy, который, кстати, у нас называется “Гриффины” а в Украине зовётся «Семьянин» (привет братским народам), что больше похоже на оригинальное название. Всё потому, что наши прокатчики (или показчики как уж кому удобнее) обзывают фильмы в целях... не знаю уж, в каких целях, захотелось им видать, чтобы было созвучно с Симпсонами.
Впрочем, не суть. Этот пост посвящён двум полнометражкам Гриффинов; Blue Harvest и Something, Something, Something, Dark Side, которые являются пародией на первые две части оригинальной трилогии Звёздных Войн.


Просто красивый кадр, без какой-либо смысловой нагрузки.


Для начала, внешний вид главгероев;

Чубакка


Йода


Принцесса Лея Органа


Афрокосмический R2-D2 (Соблазняет дверь)


Дарт Сидиус (Палпати́н)


Дарт Вейдер




Люк Скайуокер


C-3PO (Си-Три-пи-о)


Хан Соло


Ну, и наконец, Оби-Ван Кеноби


Итак...
Смотреть дальше

URL записи

@темы: Family Guy, Гриффины, пародии, Star Wars

лучше быть, чем казаться
музыка и раньше была для меня священной коровой, а в последнее время и вовсе воспринимается мною, как некая магия. а люди, которые могут играть музыку "вживую" на каком-либо инструменте, представляются мне этакими волшебниками, которым доступно некое потустороннее знание и понимание чего-то архитруднопостижимого.

ехали мы давеча на работу и я спросил у сотрудницы, умеет ли она на каком-нибудь музыкальном инструменте. и таки-да, выяснилось, что умеет. вернее, умела когда-то. т.е. как и многие советские дети, из-под палки отходила положенное количество лет в музыкальную школу, выучилась игре на фортепьяно, все дела, и сразу, как выпустилась из этой школы, поставила на своих отношениях с музыкой жирную черную точку. то, что задумывалось как потенциальное благо для ребенка и его близких, превратилось по факту в некую крепостную повинность, обузу, с радостью сброшенную обладателем блага при первой же возможности.

тремя часами позже поделился своим открытием с Димычем. Димыч пожал плечами и заявил, что один в один история отражает судьбу отношений музыки с его женой. один в один. и что, мол, ничего в этом удивительного нету. музыка под принуждением - это пытка.

вот теперь и думаю я себе: может не стоит серчать на родителей, что не погнали меня когда-то в музыкальную школу с моими длинными пальцами, "заточенными под пианину"?

@темы: музыка, ищу

лучше быть, чем казаться
Пишет  naumchas:

«

Что значит "герой"? Что значит "предатель"? Термины "верность", "доблесть", "долг", "мир", "война" уже давно стали условными и относительными. Всё зависит от обстоятельств и познаётся в сравнении.
Отдав себя всего во службу стране, забыв обо всём людском ради неё, ты весьма можешь стать свидетелем того, что хранимое твоей плотью и кровью государство использует тебя в своих корысных целях, совсем не граничащих с понятием защиты жизней её граждан. Однажды, ты можешь проснуться и осознать, что из тебя сделали предателя, и всё, чем ты пожертвовал и что сделал для страны, уже никого не волнует.
Попав в такую ситуацию, Снейк не собирается сидеть сложа руки. Он попытается очистить своё имя, найти новых боевых товарищей, спасти в очередной раз мир и узнать настоящий замысел тайных служб США (или ему это только кажется, что он узнал?).

Сюжет.
История продолжается. Спустя шесть лет, после событий MGS3: Snake Eater, вышедший в отставку Naked Snake снова втянут в межгосударственные интриги, и добавить тут особо нечего, если не хочется раскрывать интригу. А она есть, уверяю вас.
В эту часть игры желательно играть второй, после MGS3: Snake Eater, чтобы в полной мере ощутить водоворот и последовательность событий.

Графика.
Одно из лучших визуальных оформлений портативной игры, даже по сегодняшним меркам. Сейчас есть уже MGS: Peace Walker, но я и не говорю, что в Portable Ops графика лучше. Я просто говорю, что она одна из лучших.
Хочется сделать одно замечание в плане разнообразия уровней. Я понимаю, что ни о каком разнообразии говорить не стоит, когда речь идёт о шпионском экшне, где действия по определению своему должны проходить в точках военного характера. Hо, в том то и дело, что эти точки могли бы чуть более отличаться друг от друга и уровни могли бы быть наполнены хотя бы малым количеством ништяков.
Также хочется отметить добрым словом сюжетные заставки, выполненные в стиле анимированных комиксов. Мне очень понравилось.

Звук
Тут всё идеально. Просто-напросто идеально.
OST стоит найти, да.

Геймплей.
Играем не только Снейком. Hа одном уровне может быть использовано до четырёх различных персонажей одновременно. Спрятался в укрытии одним - можешь действовать следующим и т.д. Каждый новый наёмник по своему уникален, и поэтому в той или иной ситуации целесообразно использовать разных персонажей.
Играя, у меня закралась обида, что я Снейком пользовался лишь во время битв с боссами. Потому что большинство всех остальных уровней удобней было проходить наёмниками. Я так понимаю - это специально было сделано, в рамках сюжетной линии. Потому что наёмники - это солдаты врага, которых мы переманили на свою сторону. Только не за деньги, а за идею. Без своей маленькой армии, Снейк не добился бы того, чего добился под конец игры.
Создавая армию, мы назначаем каждому солдату свою должность на которой он будет наиболее эффективен: шпион, медик, техподдержка, боевой отряд (которым мы непосредственно и управляем на уровнях). Пренебрегать данным аспектом игры совсем не стоит. Ваши люди очень облегчают вашу жизнь: разрабатывают оружие, лекарства, проводят обследование территорий.
Помимо сюжетных миссий, мы получаем полную свободу действий на карте. Выбираем уровень и обследуем его согласно докладам нашей шпионской сети. Также можно выполнять побочные миссии, коих хватает, но особым разнообразием они не блещут, если блещут вообще.
Далее не понятно. Вроде бы отличная по многим критериям игра, но в ней всё же присутствуют порой абсурдные ошибки:
- нажимаешь кувырок, а Снейк решает стать в колено;
- открываешь дверь, входишь в комнату, и если тебе резко надо выбежать из комнаты, то тебе нужно дождаться когда дверь закроется, а этот миг бывает жизненно важным;
- отсутствие полной внутриигровой инструкции по некоторым аспектам игры (не по всем, но к некоторым. K примеру, за всю игру ниразу не было сказано о броске противника через себя). Hо, в целом, информативность по геймплею куда лучше, чем в первой части игры на PS1, котору я, честно говоря, считаю одной из худших среди игр вообще;
- ненужность большей части вооружения в игре. За всё время прохождения вам вряд ли понадобятся: Scorpion, 9-ти миллиметровая пукалка, снайперка SVD, UZI, противопехотные мины, бинокль, инфракрасные очки, некоторые виды гранат, один из дробовиков, в котором количество патронов всего 6;
- всего одна более или менее интересная битва с босом. Все остальные однообразны и от того скучны. Hе простые, а именно скучные. Просто ходишь себе, стреляешь на автоприцеле, и изредка пользуешься аптечкой.

Итог. В 2006 серия MGS напомнила о себе, в виде эксклюзива на psp. Получив хорошую игру в плане сюжета, графики и звукового оформления, мы так же получили неоднозначный геймплей, который и хорош и плох одновременно.



Ставлю игре 9 из 12. Огромный минус за играбельность.

p.s. Игра в режиме онлайн явно интересна, но мною не задета. Играл только сингл.
»

URL записи

@темы: PSP, Обзор

лучше быть, чем казаться
Пишет  I.never.S:

«увы, без субъективности и резкости обойтись не удалось. женщины они такие, темпераментные


На E3 был показан ролик нового, восьмого по счету Silent Hill'a.

Скачать HQ (387 мб) megaupload или torrents


Внезапно порадовала графика. Правда в качестве платформы пока указывается только xbox и ps3.
Впрочем, после невероятно косячной PC-версии хоумкаминга хочется играть исключительно на игровых приставках
Саунд весьма съедобен. Да, Ямаоки не будет, как Джое Ромерса и - что особенно печально - Мелиссы. Возможно, это и к лучшему. Из Акиры и без того выжали все соки, только вокал Элизабет спас ОСТ к шаттред мемориз. Основные надежды были на Ромерсу, но по непонятной причине с ним работать не захотели.
Нынешний композитор - Даниэль Лихт, который известен благодаря своей музыкальной работе в сериале "Dexter".


На сайте можно ознакомиться с его творчеством. Мне понравилось, особенно радует Blood Theme. Думаю, он справится с работой как профессионал. Про эмоциональную отдачу, как было у Ямаоки первые 5 альбомов (для кого-то больше, для кого-то меньше), мечтать не стоит.
Но ведь и сама игра перестала быть тем самым Безмолвным Холмом. Может, пора успокоиться и воспринимать новые серии как обычную игру?

HD: До того, как Вам стало известно, что Вы будете в это вовлечены, были ли Вы в какой-либо степени поклонником музыки Акиры?

DL: Я не был осведомлен о нем конкретно, но я заметил, что у Silent Hill интересный звук, который мне понравился.

HD: Есть ли у Вас какой-либо предварительный опыт по серии Silent Hill? Если да, что Вас в ней заинтересовало?

DL: Я играл в Silent Hill 2 и Silent Hill Homecoming. Мне понравилось темное, мрачное настроение игры, и я просто поклонник жанра ужасов в целом, особенно психологических.


HD: Что касается Silent Hill, создаете ли Вы свою собственную атмосферу и вибрации для звукового восприятия серии? Черпали ли Вы вдохновение из работ прежнего композитора Акиры Ямаоки, и сможем ли мы снова услышать некоторые прошлые темы?

DL: Я хочу привнести что-то новое в Silent Hill, при этом соблюдая устоявшуюся атмосферу игры. Я считаю, что художественные ощущения Акиры и мои собственные в чем-то похожи. Я еще не продвинулся в написании музыки к игре настолько, чтобы сказать, будут ли продолжения тем, но структурно, влияние определенно будет. Я планирую использовать индустриальные звуки с клавишными и гитарами, извращенными эмбиентными звуками и задающей ритм перкуссией. Не исключено, что я использую мандолину как дань ранней музыке Сайлент Хилла. Моя цель – лучшими способами помочь игре погрузить игрока в нужное настроение.

HD: Чувствуете ли Вы, что занимаете очень важное и ответственное положение теперь, когда Акиры нет? Поклонники Silent Hill могут быть очень бдительны в том, что касается серии.

DL: Всегда трудно заменить что-то или кого-то, кто стал культовым, но при этом, если бы мы никогда ничего не меняли, мы бы до сих пор рубили деревья каменными топорами. Я безусловно уважаю поклонников Silent Hill и собираюсь очень усердно работать чтобы завоевать их ответное уважение.

HD: Какую эмоциональную и физическую подготовку вы проводите когда создаете музыку, в частности для Silent Hill? Нужно ли вам быть в определенном умонастроении?

DL: Мне нужна пара чашек кофе чтобы включиться в работу утром, и перерыв в телефонных звонках, чтобы написать некоторый материал.
На самом деле, я по большей части пишу ночью. Ночью тише и я могу прийти в нужное настроение без помех.



Мандолина обнадеживает на треки в силе главной темы сх1, hometown и the last mariachi. А Blood theme Dexter'a близка к музыке СХ

Завязка сюжета наконец-то оригинальна.
Не продолжение, не ремейк и не история-одного-убийства-за-которое-герой-себя-наказывает. Но вместе с тем становится ясно, что разработчки на счет шутера не пошутили. Уже вижу: тонкий психологический хоррор с базукой на перевес и ежесекундно вылетающими мозгами из монстров, Silent Sam или Serious Hill, не меньше.
Главный герой - Марфи Пэндлетон, сбежавший (или которому только снится его побег в Сайлент Хилл?) заключенный - страшный, как атомная война.
У всех персонажей СХ во внешности была какая-то особенная изюминка. Мария волнующая. Хизер нельзя назвать красавицей, но многие считают ее самым сексуальным персонажем. Винсент скользкий как по натуре так и внешне, жеманные манеры оставляют двоякое впечатление от общения с ним. Клаудия интересна своей блеклой, почти прозрачной внешностью. Синтия яркая и откровенная, Уолтер просто :inlove:, даже Алекс Шепард выразителен и удачно косоплеит Дина Винчестера. И это не говоря об остальных.
Что же случилось с ним? За что его так скукожило?

Из-за этого теперь играть только от первого лица :(
Единственный промелькнувший в трейлере монстр вырвал у меня невольный вскрик: ШТОЙТА?

Почему когда разработчики поменялись с японцев на американцев, а теперь на поляков, в игре появляются странные азиатские мотивы?

И в довершении хочется отметить напряжение во время конференции Конами. Продюсер заметно нервничал и виновато рассказывал о новой части,а публика совсем не удивила своей аморфностью. Кажется, что ему самому было неудобно представлять новый продукт.
Но, как мы знаем по опыту, "когда дело доходит до денег, все становится удобным".
»

URL записи

@темы: Превью, X360, PS3, Видео

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«
В феврале девяносто седьмого


Зима 1997 подходила к концу…

Пережив 3 месяца бескомпьютерья [после того, как собственноручно угробил свой первый ПК, заложив основы своей будущей профессии], уныния, перечитывания любимой фантастики и походов к другу Саше с посиделками до глубокой ночи… И получив в свои руки новый, довольно современный аппарат… Я во всю предавался электронным забавам. Знакомясь с новыми игровыми мирами, многим из которых суждено было стать любимыми. Все это и довольно подробно я описал в конце 2007 года, вспоминая те дни и те игры.

В те дни, до 1997, поклонником Близзард я не был. В смысле – как сейчас ;) Близзард и Близзард... Тогда я нежно любил MicroProse. А из продуктов Близзард знал только ранние.

Причем в... ...я не играл (к тому же очень немногие в те дни знали, что Silicon and Synapse и Blizzard Ent – одно и то же).

К тому же игровой платформой для меня был только ПК, поэтому я вообще не знал о...

Платформер... ...хоть и был, к чести его, весьма и весьма неплох для платформера, имел интересные и оригинальные черты, в целом выглядел отлично и запоминался… был платформером, жанром который меня не цеплял и привлекал только эпизодически. [Как только я открыл для себя стратегии – все остальные жанры в моих глазах резко потеряли в интересности]

А... ...не призвела на меня особого впечатления, сильно проиграв Dune 2 и реальным достоинством (в моих глазах, на тот момент) имела только то, что она – вторая из двух наличных RTS.

Но отметил конечно для себя компанию, игрушки-то были в общем неплохие ;)

Однако в течении всего одного месяца Метелица нанесла мне тройной удар, результатом которого стало то… что стало и есть – для меня они number one.

Сначала меня крепко кикнул WarCraft II: Tides of Darkness. Причем в этот раз карты легли с точностью до наоборот. И в этот раз уже детище Westwood Studios, Command and Conquer занял второе место в моем личном хитпараде.

Что тому причиной я не знаю, но вот… так получилось, кто сай-фай ближнего прицела, все эти танчики и солдатики оказались вдруг менее интересны… Карта Европы, карта Африки… NOD, GDI… Да и сюжетная интрига меня не торкнула, в общем-то, я даже ее почти не уловил.

А вот сочная зелень лугов и лесов Лордерона, мультяшность внутриигровой графики, реплики персонажей, сюжетные перипетии - произвели самое приятное впечатление (может потому, что была зима? ;)) Играть в Варкрафт было интересно и весело. Колорит квазисредневекового фентези, пафос и юмор, эпичность роликов.

Кстати сказать, при всей на современный взгляд технической убогости сюжетных вставок у Blizzard тех дней… Их ролики в моих глазах выигрывали по сравнению с более техничными и совершенными видеовставками CnC (благодаря которым игра и занимала аж 2 диска).

Тогда я не пытался анализировать, отчего да почему… Но теперь, задумавшись – понял. Все дело в том, что созданные по всем правила фантастического кино, с привлечением актеров, с синим экраном где-то в голливудских павильонах, со съемкой на камеру и монтажом где-то в голливудских студиях… Ролики Вествуд не воспринимались как нечто особенное. Люди в форме, земные сцены, немного спецэффектов, самолетики пролетели, техника проехала – все это было видено, кино и кино. А вот 3Д-анимация, CG… пусть примитивные – тогда еще были в новинку и на большом экране, поэтому особенно привлекали. А тут еще такие колоритные персонажи, как орки в их рогатых шлемах.

В общем, когда-нибудь мы поговорим отдельно и про Военное ремесло...

На диске с WarCraft II был раздел, посвященный будущим играм. Был среди прочего и такой вот ролик ;)



А также сатанинское лого будущего продукта <img src=">



Описание будущей забавы: 1, 2, 3, 4, 5, 6...

И парочка интригующих технических скриншотов...



... родивших у меня приятные ассоциации <img src=">


Но в те годы игры даже после своего выхода – добирались до нас запросто и месяц... Интернеты еще у них там были диковиной, экзотикой… Местная игровая пресса только зарождалась… Поэтому ожидать игры и следить за разработкой у нас было не в привычке. А поиграть в общем-то было во что. Короче - особого внимания не обратил, ждать ничего не бросился <img src=">

А зима 1997 между тем подходила к концу…

В один из дней февраля я заглянул в компьютерный магазин возле университета. В тот самый, где осенью 1995 бесконечно ставили Windows 95 и гоняли CnC… К 1997 он слегка переехал, но совершенно не сменил рода деятельности, что гарантировало наше постоянное внимание в виде частых визитов.

Я заглянул и увидел нечто! Мрачное, гнетущее и одновременно завораживающее… Меч на фоне пламенеющего заката… Следы разорения и насилия… Ворон, выклевывающий глаз у трупа… Герой, вернувшийся с войны и заставший все это… И подземелья, красные горящие глаза, сдвигающаяся крышка саркофага…

Потом кусочки игры, создание персонажа, стартовая локация… Гитарные аккорды...

А что ЭТО у вас такое?! А можно поглядеть?

Знакомый логотип на обложке! Привлекательное оформление. Мысль: «Я должен это купить!»

Это был второй удар, точнее – старт целой серии, комбо, начавшегося с того момента <img src=">

Интернета, торрентов, флешек тогда еще не было. Страшно представить, тогда еще даже не DVD – CD пишущих считай что не было. Они были только у очень богатых субчиков или у очень богатых организаций, потому что стоили спокойно и 1000 у.е, как хороший комп. Да и сами болванки стоили дороже штампованных дисков. Пираток, разумеется <img src=">
Поэтому, чтобы что-то иметь – нужно было это купить. А обычная цена нового диска тогда была 20 гривен. И к слову тех, кто в те дни был еще очень мал и не в курсе – те 20 были далеко не ровня нынешним. А точнее ~ 10 у.е. Игра на двух дисках? Ок, тогда 40. Больше дисков?.. Ок…

Но я твердо решил. И раз у меня уже есть WarCraft II, который очень по нраву… да и эта игрушка, похоже много обещает… Будем собирать коллекцию игр от этого производителя.

За неделю, экономя на завтраках, нужная сумма была собрана.

Я ехал домой и смотрел на него... какой он красивый, блестящий свежей полиграфией, пахнущий свежей краской. Я предвкушал... :)

В пятницу вечером Diablo лег в лоток моего сидюка.
»

URL записи

@темы: мемуары, Ностальгия, Арт, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«
Ему, им и нам...
Всем этим памятным дням и годам...
Посвящается


Как быстро летит время…

Очередные десять лет от очередного события и… как будто все было только вчера!

Я так хорошо помню все те дни, часто могу оживить в памяти детали событий, эмоции, разговоры.

И вот я говорю: «Я буду писать об этой игре». А меня спрашивают: «И что же ты собираешься писать?»

А вопрос, между прочим не так прост. Он очень хорошо отражает суть. 10 лет от выхода второй части, в конце осени будет 14 лет со дня выхода первой… [Наверное некоторых, кто увидит эти строки – тогда еще и не было] За все эти годы (попробуйте само это слово на вкус, «ГООООДЫ») про эти веховые и фундаментальные для индустрии (в современном ее виде) игры не писал разве только ленивый, да тот, кто не играет. Тысячи сайтов в сети, бессчетное количество статей, коротких новостей, мимолетных мыслей и фундаментальных трудов, скрупулезных подсчетов и стратегий путей развития персонажей, коротких эмоциональных сообщений типа «Вау!» и многостраничных детальных обзоров, где каждый аспект препарируется и каждое мнение обосновывается, энциклопедии, собирающие воедино все море информации об игровом мире…

Чего тут еще можно добавить? Что нового сказать? Да и можно ли, в принципе, сказать здесь что-то новое? Нужно ли?

Что же я собираюсь рассказать там, где все уже многажды рассказано?

Нет, я не собираюсь зарываться в технические детали, анатомировать и расчленять, заново пересказывать все, что было сказано до меня.

Я расскажу об игре и о себе.

Как это было у нас…

Как эту игру видел я. Как, на мой взгляд, ее видели люди из моего ближайшего окружения.

И тут же скажу, что в моем внутреннем мире уже давным давно первая и вторая часть слились в нечто цельное, в одно. Просто немного разделенное по времени. В прошлом… в не таком и близком уже прошлом. Ведь пространство времени между ними гораздо меньше, чем сейчас от меня до тех лет.

Ну, еще может быть, невзначай, случайно, расскажу или покажу что-то малоизвестное.

Итак, начнем же наш рассказ.

И начнем его с самого начала… :)
»

URL записи

@темы: мемуары, Ностальгия, Арт, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«


Сиим заявляю, что в ближайшее время буду писать об этой замечательной и горячо любимой нами игре!

Виват Диабло! Long live the fighters! :)
»

URL записи

@темы: Ностальгия, Арт, Индустрия, планы, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Пишет  naumchas:

«

Человек по сути своей существо жестокое. То, что мы живём в мире с соседями - лишь залог того, чтобы соседи жили мирно с нами и не убили случайно нас ножницами за то, что музыку громко до поздна слушаем. Большинство, в таком случае терпит, ибо законы общества не одобряют ошибок в виде чьего либо убийства. Но, что делать, когда ошибка допущена, и назад пути нет? Склонить голову или продолжать убивать дальше, чтобы выжить?



Сюжет.
Главный герой игры Manhunt 2, Дэниел Лэмб, придерживается второго варианта. Очнувшись в психбольнице он даже не успевает вспомнить, как он в неё попал, как в ней происходит сбой в системе безопасности, и ему помогает сбежать такой же пациент, как и он, по имени Лео.
Дальнейшее развитие сюжета направленно на желание ГГ "вспомнить всё". Лео твердит, что игра не стоит свечь. Что лучше сбежать и лечь на дно, из-за существования некого Проэкта, который собственно во всём виноват и не позволит им выйти из воды сухими.
Сюжет, в целом не плох, но ощущене вторичности даже по завершении игры.

Геймплей.
Тут похвалю. Hаверно лучшая стелс игра на psp. Подкрадывание, выжидание в тени, затаив дыхание, смертельные атаки изза спины. В общем есть всё то, за что люди любят стелс. Hичего принципиально нового и ничего плохо старого.
Более или менее свежие вещи выделяющие даную игру от остальных - это атаки (знакомые по первой части игры), взаимодействие с окружением во время убийства, и задержка дыхания.
Быстрые убийства как обычно поделены на три типа. Обычные, средней тяжести и кровавые расправы. Тип убийства определяется продолжительностью нажатия кнопки, находясь у противника за спиной. В общем, как в первой части.
Hовость в том, что теперь, убить можно не только тем, что в руках, но и с помощью того, что находится вокруг вас. Hапример, несмышлённый охраник цеха проходит мимо работяющего преса. Hичто не помешает вам подкрасться к нему сзади и ручками помочь ему попасть в этот самый прес. Или, когда противник проходит под машиной висящей в автомастерской, весьма можно и нужно нажать кнопочку, и машина сровняет его с землёй. И так далее.
Eщё одно маловажное нововведение - это задержка дыхания, когда враг заподозрит, что вы прячетесь в тени. Hа экране покажут указания, какую кнопку нажать, и охранник вас не заметит.
Одно "но" по геймплею. В игру добавили немало уровней с экшном. Тоесть, когда у вас в руках окажется огнестрельное оружие, прятаться уже не будет смысла. Становимся эдаким Брюсом Уиллисом и делаем большущие дырки (я серьезно - от хэдшота у врагов от лица остаётся бублик) в головах противников. Благо экшн не везде. Hаверно сделан для разбавки геймплея, но для Manhunt в частности - это ново.

Графика
Для psp очень хорошо. Игра также есть на ps2, pc, и wii. Для них такая картинка слаба. Hо для psp - очень хорошо. Hо только за счёт эффектов телевизионного шума. Без него игра смотрелась бы более убого.

Звук.
Отличная озвучка персонажей. Музыка обычная. Желательно, чтобы был какой-то центральный мотив, но его нет. Поэтому, как и в большинстве сегодняшниг игр: способствует, но не запоминается.

Итак, учитывая стандартный геймплей с долей небольших инноваций, хорошую графику как для psp, не особо яркий сюжет и звук, не опускающий игру ниже среднего уровня, Manhunt 2 на psp, можно смело советовать для любителей жанра stealth-action. Hо только, если нет ничего поиграть в данный момент из игр топ класса. В варианте psp игра заслуживает 7 из 12.

Замечу, что детям играть противопоказано. Всё таки отрезать головы лопатой и выкалывать глаза шприцами ещё рановато для людей младше 16-ти. Пускай даже виртуально. А остальным, которым хочется ощутить хорошо забытый инстинкт самосохранения и воспользоваться им по максимуму - играть нужно. Ведь человек существо жестокое, так пускай оно будет жестоким в виртуале.
Fuck the project!

p.s. тэга psp в избранных темах так и нет. Гибз, ты ж говорил, что сделал. Но мне в принципе и не так уж важно - я и сам писать могу ))
»

URL записи

@темы: psp, Обзор

00:26

HD

лучше быть, чем казаться
когда смотришь качественную 1080р-матроску на хорошем 40-дюймовом LCD, возникает странное ощущение: как будто смотришь лично как в павильоне вот прямо сейчас снимается фильм.

или так: фильм воспринимается не как фильм, а как документальная хроника про то, как этот фильм снимали.

детали, которые прежде достраивало воображение - всякая мелочь в тени и на заднем плане, теперь видны лучше и подробнее, чем раньше лицо главного героя, показанное крупным планом.

это реально выбивает из колеи и где-то даже мешает. похоже на эффект, который получается, если минут 10 поносить бабушкины очки, а потом вдруг их снять.

надо как-то привыкать, а то мне фильмы нравятся сильно больше, чем документальная хроника.

@темы: кино, HD

лучше быть, чем казаться
Пишет  naumchas:

«Hу вот опять...не читая толком об игре, прислушиваясь к мнению друга и к мнениям тысяч других незнакомых мне людей в сети - я начал играть в Dead Space. И понял, что было ошибкой так безрассудно поступать.

Игра не так страшна, как её описывают. Kаждый раз, когда появляются монстры - просто пару раз для безопасности можно обернутся, и попытки разработчиков добиться саспенса уходят в пыль.

Головоломок нету.

Отстрел монстров неинтересен (к слову в Resident Evil 4 он был в разы интересней). В Резике можно было подстрелить ногу, зомби упадёт на одно колено, подбежать к нему и выполнить оригинальное убийство. Можно было отстрелить голову и вместо неё вырастали шупальцы, отчего убить зомбака было ещё сложнее. А экшн-заставки? А отстрел летящего в тебя холодного оружия? Продолжать не буду.

Сюжет нихрена не оригинален. О заброшенной станции, добывающей ресурсы, заселённой чем-то ужасным я слышу отнюдь не впервые в жизни.

Всё, чем брала меня игра за рога:
*это же всё таки HФ и хоррор в космосе.
*вступительный ролик. Очень понравились осколки планеты и блики солнца.
*Графика в целом.

О каком прорыве, уничтожении канонов и прочем великолепии игры твердят все вокруг? Опять дружное отключение мозгов, как в случае с фильмом "Аватар"?

p.s. фух. Я конечно уважаю вкусы других людей. И труд тоже. Просто не надо так резко кричать о качестве продукта, хорошенько об этом не подумав. Я, в итоге, такими криками оказываюсь обманут.

p.p.s. Попытаюсь поиграть ещё чуток, и если в игре не окажется ничего нового, кроме беготни по коридорам и нажиманий на панельки - я пас.
»

URL записи

@темы: Первые впечатления, X360, Видеоигры, PC, PS3, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
- Splinter Cell: Conviction - Insurgency Pack (PC, X360) - отличный DLC из 4 кооп-миссий (gamespot: 8.5/10) (metascore: 86/100)
- Backbreaker (X360/PS3) - симулятор американского футбола (gamespot: 5.5/10) (eurogamer: 4/10)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 - Resurgence Pack (PC, X360, PS3) - 5 новых карт
- Syphon Filter: Logan's Shadow (PS2!) - порт отличной PSP-игры 2007-го года
- Snoopy Flying Ace (X360/XBLA) - занимательная аркадная леталка (gamespot: 8/10) (metascore: 79/100)
- Bass Pro Shops: The Hunt (PC, X360, Wii) - симулятор охоты
- Numen: Contest of Heroes (PC, Wii) - очередной титан-ибн-дьябла-квест, теперь из Чехии
- Mass Effect 2 Overlord (PC, X360) - очередной DLC (metascore: 79/100)

- Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP) - шикарный метал гир от самого Коджимы для портативной соньки, теперь и на Западе (eurogamer: 8/10)
- Green Day: Rock Band (X360, PS3, Wii) - новый модный рокбанд (eurogamer: 7/10) (gamespot: 7.5/10) (metascore: 76/100)
- Disgaea Infinite (PSP) - визуальная новелла в культовой видеоигровой вселенной, теперь и на Западе
- Tiger Woods PGA Tour 11 (X360, PS3, Wii) (ign для Wii-версии: 9/10) (gamespot для Wii-версии: 8.5/10) (gamespot для X360-версии: 8.5/10)
- City Builder (Wii) - "pipe puzzle", скрещенный с градостроительством (gamevortex: 85/100)
- Joe Danger (PS3) - мультяшные трюки на спортивном мотоцикле (eurogamer: 8/10) (gamespot: 8/10) (metascore: 87/100)
- Mega Man Zero Collection (DS) - 4 игры GBA-шной серии на одном картридже (metascore: 78/100)
- Earthworm Jim HD (X360/PSN) - ремейк классической аркады
- Naval Assault: The Killing Tide (X360) - еще один симулятор военного подлодочного дела

- Toy Story 3 (PC, X360, PS3, PSP, Wii, DS) (gamespot: 70/100) (metascore: 76/100)
- Kid Adventures: Sky Captain (Wii) - мультяшный джет-сим
- International Cricket 2010 (X360, PS3) (metascore for X360: 58/100) (metascore for PS3: 75/100)

- Transformers: War for Cybertron (X360, PC, PS3, DS (Transformers: WoC A/D), Wii (Transformers: Cybertron Adventures)) (gamespot for x360/ps3/pc: 6.5/10) (eurogamer: 6/10) (metascore: 77/100)
- Singularity (PC, X360, PS3) - "особенный" FPS от Raven Software (eurogamer: 8/10) (gamespot: 8/10)
- Naughty Bear (X360, PS3) - странненькая игра про непослушного плюшевого мишку, с которым никто не хочет дружить из-за его маниакальных наклонностей (metascore: 44/100)
- Lego Harry Potter: Years 1–4 (PC, DS, Wii, PS3, PS2, PSP, Xbox 360) (gamespot: 8/10) (eurogamer: 9/10) (metascore: 79/100)
- Demon's Souls (PS3) - наконец-то европейский релиз одной из лучших хардкорных RPG прошлого года (eurogamer: 9/10)
- Puzzle Quest 2 (PC, DS, X360) (ign: 9/10)
- The Last Airbender (Wii, DS)
- Art Style: Rotozoa (Wii/WiiWare) - любопытный паззл (eurogamer: 9/10)
- Dragon Ball: Origins 2 (DS)

- Sniper: Ghost Warrior (PC, X360) - тактический шутер (gamespot: 5.5/10)
- Trinity Universe (PS3) - очень японская jRPG (gamespot: 7/10)
- N3II: Ninety-Nine Nights (X360) - посредственный сиквел посредственного битэмапа (gamespot: 3.5/10)
- DeathSmiles (X360) - порт неплохого аркадного шутэмапа
- ArmA II: Operation Arrowhead - отличный экспаншен (gamespot: 8.5/10)

ссылочка для референсов (gamespot), и еще одна (eurogamer)

@темы: релизы, видеоигры

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«


Повстречал у Mallari
»

URL записи

@темы: Юмор, Арт

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
24.06.2010 в 07:20
Пишет Noise_Unit:

Всех с днём рождения Соника. Сегодня, 23 июня 2010 года, ровно 19 лет с тех пор, как вышла его первая игра.



URL записи
»

URL записи

@темы: Видеоигры, Ностальгия, Sonic

лучше быть, чем казаться
в детстве зашел с набожной бабушкой разговор про любовь и она показала мне вот этот кусочек:

4 Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится,
5 не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла,
6 не радуется неправде, а сорадуется истине;
7 все покрывает, всему верит, всего надеется, все переносит.


если что, это Библия, Первое послание Св. Ап. Павла к Коринфянам. а позавчера по телеку (какой-то музыкальный канал) кто-то процитировал в разделе "Киноцитаты". ну хоть так... хотя вообще, конечно, куда мы котимся.

@темы: любовь

лучше быть, чем казаться