лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«
В феврале девяносто седьмого


Зима 1997 подходила к концу…

Пережив 3 месяца бескомпьютерья [после того, как собственноручно угробил свой первый ПК, заложив основы своей будущей профессии], уныния, перечитывания любимой фантастики и походов к другу Саше с посиделками до глубокой ночи… И получив в свои руки новый, довольно современный аппарат… Я во всю предавался электронным забавам. Знакомясь с новыми игровыми мирами, многим из которых суждено было стать любимыми. Все это и довольно подробно я описал в конце 2007 года, вспоминая те дни и те игры.

В те дни, до 1997, поклонником Близзард я не был. В смысле – как сейчас ;) Близзард и Близзард... Тогда я нежно любил MicroProse. А из продуктов Близзард знал только ранние.

Причем в... ...я не играл (к тому же очень немногие в те дни знали, что Silicon and Synapse и Blizzard Ent – одно и то же).

К тому же игровой платформой для меня был только ПК, поэтому я вообще не знал о...

Платформер... ...хоть и был, к чести его, весьма и весьма неплох для платформера, имел интересные и оригинальные черты, в целом выглядел отлично и запоминался… был платформером, жанром который меня не цеплял и привлекал только эпизодически. [Как только я открыл для себя стратегии – все остальные жанры в моих глазах резко потеряли в интересности]

А... ...не призвела на меня особого впечатления, сильно проиграв Dune 2 и реальным достоинством (в моих глазах, на тот момент) имела только то, что она – вторая из двух наличных RTS.

Но отметил конечно для себя компанию, игрушки-то были в общем неплохие ;)

Однако в течении всего одного месяца Метелица нанесла мне тройной удар, результатом которого стало то… что стало и есть – для меня они number one.

Сначала меня крепко кикнул WarCraft II: Tides of Darkness. Причем в этот раз карты легли с точностью до наоборот. И в этот раз уже детище Westwood Studios, Command and Conquer занял второе место в моем личном хитпараде.

Что тому причиной я не знаю, но вот… так получилось, кто сай-фай ближнего прицела, все эти танчики и солдатики оказались вдруг менее интересны… Карта Европы, карта Африки… NOD, GDI… Да и сюжетная интрига меня не торкнула, в общем-то, я даже ее почти не уловил.

А вот сочная зелень лугов и лесов Лордерона, мультяшность внутриигровой графики, реплики персонажей, сюжетные перипетии - произвели самое приятное впечатление (может потому, что была зима? ;)) Играть в Варкрафт было интересно и весело. Колорит квазисредневекового фентези, пафос и юмор, эпичность роликов.

Кстати сказать, при всей на современный взгляд технической убогости сюжетных вставок у Blizzard тех дней… Их ролики в моих глазах выигрывали по сравнению с более техничными и совершенными видеовставками CnC (благодаря которым игра и занимала аж 2 диска).

Тогда я не пытался анализировать, отчего да почему… Но теперь, задумавшись – понял. Все дело в том, что созданные по всем правила фантастического кино, с привлечением актеров, с синим экраном где-то в голливудских павильонах, со съемкой на камеру и монтажом где-то в голливудских студиях… Ролики Вествуд не воспринимались как нечто особенное. Люди в форме, земные сцены, немного спецэффектов, самолетики пролетели, техника проехала – все это было видено, кино и кино. А вот 3Д-анимация, CG… пусть примитивные – тогда еще были в новинку и на большом экране, поэтому особенно привлекали. А тут еще такие колоритные персонажи, как орки в их рогатых шлемах.

В общем, когда-нибудь мы поговорим отдельно и про Военное ремесло...

На диске с WarCraft II был раздел, посвященный будущим играм. Был среди прочего и такой вот ролик ;)



А также сатанинское лого будущего продукта <img src=">



Описание будущей забавы: 1, 2, 3, 4, 5, 6...

И парочка интригующих технических скриншотов...



... родивших у меня приятные ассоциации <img src=">


Но в те годы игры даже после своего выхода – добирались до нас запросто и месяц... Интернеты еще у них там были диковиной, экзотикой… Местная игровая пресса только зарождалась… Поэтому ожидать игры и следить за разработкой у нас было не в привычке. А поиграть в общем-то было во что. Короче - особого внимания не обратил, ждать ничего не бросился <img src=">

А зима 1997 между тем подходила к концу…

В один из дней февраля я заглянул в компьютерный магазин возле университета. В тот самый, где осенью 1995 бесконечно ставили Windows 95 и гоняли CnC… К 1997 он слегка переехал, но совершенно не сменил рода деятельности, что гарантировало наше постоянное внимание в виде частых визитов.

Я заглянул и увидел нечто! Мрачное, гнетущее и одновременно завораживающее… Меч на фоне пламенеющего заката… Следы разорения и насилия… Ворон, выклевывающий глаз у трупа… Герой, вернувшийся с войны и заставший все это… И подземелья, красные горящие глаза, сдвигающаяся крышка саркофага…

Потом кусочки игры, создание персонажа, стартовая локация… Гитарные аккорды...

А что ЭТО у вас такое?! А можно поглядеть?

Знакомый логотип на обложке! Привлекательное оформление. Мысль: «Я должен это купить!»

Это был второй удар, точнее – старт целой серии, комбо, начавшегося с того момента <img src=">

Интернета, торрентов, флешек тогда еще не было. Страшно представить, тогда еще даже не DVD – CD пишущих считай что не было. Они были только у очень богатых субчиков или у очень богатых организаций, потому что стоили спокойно и 1000 у.е, как хороший комп. Да и сами болванки стоили дороже штампованных дисков. Пираток, разумеется <img src=">
Поэтому, чтобы что-то иметь – нужно было это купить. А обычная цена нового диска тогда была 20 гривен. И к слову тех, кто в те дни был еще очень мал и не в курсе – те 20 были далеко не ровня нынешним. А точнее ~ 10 у.е. Игра на двух дисках? Ок, тогда 40. Больше дисков?.. Ок…

Но я твердо решил. И раз у меня уже есть WarCraft II, который очень по нраву… да и эта игрушка, похоже много обещает… Будем собирать коллекцию игр от этого производителя.

За неделю, экономя на завтраках, нужная сумма была собрана.

Я ехал домой и смотрел на него... какой он красивый, блестящий свежей полиграфией, пахнущий свежей краской. Я предвкушал... :)

В пятницу вечером Diablo лег в лоток моего сидюка.
»

URL записи

@темы: мемуары, Ностальгия, Арт, Компьютерные игры