лучше быть, чем казаться
Пишет  naumchas:

«

Насколько я успел заметить - в сети пестрит мнение, что игра более чем не удалась. Пройдя игру до конца и получив свою дозу адреналина попытаюсь трезво её рассмотреть. И, для небольшой интрижки, скажу сразу, что игра мне понравилась. Оценка: 8 из 10. Итак...
Всё зависит от того, чего ожидать от игры. По началу я тоже чуть было не выкинул игру на совсем. Но спустя пару уровней и небольшого переосмысления того, что хотели показать разработчики - игра мне начала нравится больше.
Все мы знаем милого принца. Это факт. И все мы помним, каким он был в самом начале. В самом-самом. Вот. Prince Of Persia: The Forgotten Sands и возвращает нас к этому началу начал.
В отличие от всех последних серий принц может бегать лишь вправо-влево. Комбо удары тоже ограничены. Перемотки времени нет. Сюжет прост как валенок и он совсем не интригует. Если это вас не добило окончательно и вы всё ещё думаете, чем же может понравится эта игра, тогда читайте дальше.

Как ни парадоксально, но игра понравилась именно благодаря перечисленым минусам.



Геймплей. Дело в том, что всё не так просто, как я ранее описал. Да - бегать можно лишь влево и вправо. Но игра от этого проще не стала. Или менее интересней в плане акробатических головоломок. Всё так же можно пробежаться вдоль стены, забежать на неё, кувыркнуться под ней и т.д.
Вместо перемотки времени назад, у Принца теперь есть возможность замораживать песок (чтобы можно было по нему взбираться), ускорять песок (чтобы двигать обьекты\монстров), тоже самое можно делать со всеми интеркативными обьектами в игре (монстры, ловушки, двигающиейся платформы и т.д.).

Самый яд, когда перед вами комната со струящимся из стен песком: заморозить первую струю, запрыгнуть на неё, раскачаться, прыгнуть на следующую, и во время полёта успеть заморозить её, чтобы иметь возможность за неё схватиться. И так по всей комнате, в то время, когда вас снизу подгоняет постоянно прибывающая вода...как оно? Живы, здоровы? В общем, по части акробатики и геймплея с головоломками - это всё тот же старый добрый Принц, которого мы любим.

Минусом в описаном является лишь то, что чем навороченней уровни - тем точнее надо рассчитывать нажатие клавиш, потому что всего одного неправильного хватит, чтобы начинать уровень с начала. Кстати, раздражающие видеозаставки в начале уровня пропускать нельзя. Что особенно бесит при первом прохождении игры, когда уровент ни в какую не хочет проходиться с первого раза ))

Бои в игре тоже простые. Но и в них соль. Ведь, если рассматривать игру не с точки зрения последних "Принцев", а с точки зрения двухмерной адвенчуры - то наврочоенные бои, как в God Of War или Devil May Cry здесь просто-напросто не нужны. Для них места тут не хватит.

Сюжет. Сюжет в принципе могли сделать попривлекательней. Оно бы лишним не было и весьма позволительно для такого формата игры. Но, разрабы видимо решили до корней волос вернуть нас в эпоху старого "Принца" и особо не заморачивались над сценарием.

Музыка не подкачала. Восточные мотивы, которые хотя бы не портят игру - это уже хорошо. Всё сделано качественно, но мелодии в голове не застряют.

В общем и целом, игра берёт именно своим возвратом к классике в которую вдохнули нечто новое. И точка.

p.s. до сих пор не вижу тэга psp в темах сообщества
»

URL записи

@темы: psp, Обзор

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
20.06.2010 в 14:56
Пишет Fillakteria:

Белый Бим - Черная Порнуха. E3 2010.
Есть время подумать куда все идет и где конец(с). А он, собака, уже скоро, физически ощущаешь его присутствие за пару шагов и ту депрессивную атмосферу, которую он вокруг себя распространяет. Наверное все дело в старых технологиях. Вот как появится следующее поколение консолей – так и сразу настанет праздник, а новые проекты вновь будут выглядеть фантастично. А пока будем биться лбом в предел мощностей современных приставок и тешить себя 3D и новыми устройствами ввода через руки и голос. Что, уже не нравится? То-то же.
Началось вся сочная и вкусная мякота немного раньше. С показа предрелизных трейлеров. Особенно удалось расшевелить аудиторию Bioware CG-роликом Knight of the old republic, так же отметился совершенно противоположный по содержанию но не по смыслу ролик потенциального конкурента - The Force Unleashed и единственный ролик виденный за последнее время который мне искренне понравился – трейлер Deus Ex3. Но творение Bioware стоит лишних пары слов.



Это – один из самых нелепых и претенциозных кусков г… наборов артхаусных ( а иначе объяснить то что творится на экране невозможно) CG-картинок что я видел. Это просто феерично. Конечно претензий к графике нет, хотя конечно надо бы поругать творцов за анимацию и дизайн растительности. Но тут торжествует отнюдь не красивая картинка а запредельная шизофазическая логика которая не снилась Поллитровой Мыши и абсолютный тотальный идиотизм происходящего. Много кто помнит что где-то уже наверное год назад Биоваре заявила о Рыцарях старой Республики примерно таким же роликом. Только он был куда динамичнее, со взрывами, разрушением Храма Джедаев и бредовость его не так яростно бросалась в глаза. И Ситхи победили еще. Сейчас – своеобразная инверсия этого ролика и одновременно плагиат на самих себя выдали нам канадцы. Чрезмерно пафосный голос рассказывает что-то про Альдеран демонстрируется двухмерные(!) нарисованные в пейнте и флеше задники. Суровые брутальные стихи как заправские орки Саурона совершают странный марш-бросок через лес. Почему они идут без всякого транспорта и так и подставляются под засаду не вполне объясняется. Республиканские клоны-штурмовики каким-то неведомым образом переместившись во времени на тысячу лет назад понимают неосмотрительность Ситхов и решают воспользоваться моментом. Но делают как-то… бесконечно глупо, и через десять секунд с криками “да мы вас голыми руками удавим!” бросаются вниз совершая самую незрелищную психическою атаку что нам довелось видеть. Странно становится когда начинаешь задумываться, почему республиканские солдаты вместо того чтобы расстрелять всех сверху бросили такую удобную позицию и почему Ситхи( а судя по ролику среди них отнюдь не новички были) сначала подставились под атаку не предчувствия беды, а потом не воспользовались своими преимуществами. Поведение командира клонов – вообще шедевр. Завидев самого главного Ситха (да, кто-нибудь мне объяснит почему все они лысые с перекошенными рожами, или может падать в лаву как Вейдер сделал – это у них обязательно?) наш бравый командир выпускает пару ракет в его сторону, которые злодей успешно отражает мечом(!). Следующая ракета достигает цели, но не оставляет на Ситхе ни царапинки. Эх, вот бы так в кинотрилогии было! Дарт Мол и Гривус с Вейдером были бы живы, в фильме они такие хрупкие по сравнению с этим вот чудом. Командир посмотрев, как Ситх коряво сплевывая продолжает улыбаться, излучая дружелюбие и позитив, решается прикрыть лавочку и рискнуть обедом. И бросается на лорда Ситха с ножом. Металлическим. На Ситха у которого Сила и лазерный меч. В рукопашную. С Н.О.Ж.О.М. Занавес.
Иногда конечно можно похвалить народ за то что они ночами на пролет рендерили на своих супер-кластерах купленных у космических агентств всего мира графику уровня овотара чтобы просто снять рекламный трейлер. Все эти циферки, шейдеры, уроки по 3D максу по выходным, скучные контракты и бездушная электроника, "дорогая, я сегодня на работе задержусь - нам с ребятами надо ролик доделать, тот момент когда лысая корявая пародия на Дарта Вейдера разрубает молодого мандалорца напополам, это очень драматичный момент... много мокап-каскадеров погибло во время выполнения этого трюка". Достойны ли все эти усилия столь лестных отзывов? А усилия невменяемого бухого сценариста который не удосужился даже сюжет придумать для пятиминутного видео и все содрал с ролика прошлогоднего вплоть до разметки по секундам? А идиотский дизайн брони ситхов и клонов? Ой, что-то странное в вселенной SW творится, клоны Бобы Фета оказывается появились за 2000 лет до событий фильмов. Кстати да, никогда не видел джедаев в матричных декорациях - действительно пора бы эти вселенные объединять. Еще один минус новой кинотрилогии – извращение понятия “ битва на световых мечах”. Самые лучшие сражения в шестом и первом эпизодах – дерутся там именно так, как дрались бы по настоящему. В новых эпизодах световыми палками машут как вентиляторы, а в этом ролике это достигло предела идиотизма. К тому же, какое-то отвратительное слоу-мо полеты, перекаты. Просто убого. Да чего уж, шикарный трейлер, да.

Да, несмотря на дерьмо и нервы, я следил за выставкой все эти дни и не пропускал ни одного репортажа и ролика. Хотя вру, все самые главные массовые презентации с дрыганьем рук, ног и поглаживанием тигров не было времени и желания смотреть. Знаю про них только постольку поскольку. Сознание всячески открещивалось, просило, умоляло - мол, “ Жень, ну в самом деле, прочитай ты лучше про эпилепсию Кожевникова и дислокационные синдромы, все равно же будешь от этих (Ассассинские Понятия: Братва и Стар Варс: Теперь Лысый Вейдера Кусок Умеет Пальцами Разрывать Галактики) будешь неделю плеваться и в очередной раз потеряешь веру в человечество ”. Нет! – вторило подсознание, - быть в курсе всего! Быть-в-курсе-всего! И знать врага в лицо!

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Майкрософт конечно как всегда была впереди всех.

Презентация задумывалась скорее как демонстрация технических новинок и достижений, нежели показ хороших и интересных игр. Которых там и не было совсем. За то показали мелкий черный иксбокс который уже совсем на ps3 стал похож. Приятный дизайн. Я бы даже купил.
Гвоздь программы – конечно Kinect, он же бывший проект Natal. И сразу вопрос, родившийся и в моей голове, но озвучил его мой знакомый – программа даст нам знать, пока мы гладим нематериальные тигриные шкурки, где заканчиваются собственно шкурки и начинается тигриное мясо и кишки? Понятно что все такие технологии конкретно для современных игр не дают ничего. Ну в самом деле никто из нас не пойдет играть в шутеры на Натале и дрыгать ногами после тяжелого рабочего дня. Проект Наталь непосредственно направлен на весьма узкий круг людей и даже не рассчитывает на чумовые продажи и ре-эволюцию всей игровой индустрии. Но как технология он даст зеленый свет кучам проектов которые никаким боком не будут касаться видеоигр и иксбоксов. И это хорошо.

А вообще здорово, как в фантастичеких фильмах, типа Джонни-мнемоника только еще современнее. Сейчас этот фильм смотрится уже как наивный ретро-футуризм, хотя на деле он не такой уж и старый. Там Киану Ривз глядил тигрят путешествовал в Сети водя руками по воздуху в перчатках и используя очки. Кстати, все же что это за зверь такой – Live. Не видел как им пользуются. Если в России его запускают, запустят ли для ПК что-нибудь?Fable 3 – вот интересно было бы взглянуть. Хотя бы потому что.Metal Gear Solid: Rising. Поржал. И на ПК выходит – чудеса да и только.

Nintendo

Ничего интересного. 3DS прикольная.

EA.

Больше шоу, чем презентация.Новая НФС-ка. Ниочем. Гипер-разочарование – Медаль за отвагу. Вот скажите, как теперь отличить КоллофДьюти, Баттлфилд и Медаль? Ведь они выглядят совершенно одинаково! Это уже даже не смешно. Когда куча народу вышло демонстрировать унылый мультиплеер наверно любое быдло задумалось о страшной разрушительной силе денег и зависти. Ну парни, вы что, это серьезно?
Dead Space 2. Я не увидел ни одного отличия от первой части. В сочетании со старым костюмом я считаю туту будет уместно сравнение с квадрологией Чужие. Чужие--Чужой-3. Только первый Dead Space – это Чужие. А второй – Нападение помидоров-убийц, увы.
На Крайзис2 еще противнее смотреть чем на кишки и вытекание физиологических жидкостей из Дед Спейса. Такая же непроглядная унылость как и первая часть. Bulletstorm . Гигантское колесо! АААА! Ничего не могу сказать, понятно что полная хрень, но даже немного какая-то занятная. Я в тайне надеялся увидеть сиквел Mirrors edge а получил убогой DLC для Баттлфилда по фейсу. Какое разочарование.

Юбики.

О главных проектах говорить смысла нет. Скажу о интересных.
Буйство стихий. Project Dust.Интересно. I Am Alive. Сколько всего случилось во время разработки, сколько нервов слез и крови испортилось за заря. А ролик совсем не интересный какой-то. Да и концепция сменилась.

Сонька-съемная-панелька.

PlayStation Move как-то после Кинекта не впечатлил. Хотя Хэви Рейн наверное было бы интересно с ним пройти. Сони ставит на 3D. По-моему самый унылый тренд современности. InFamous 2. Вообще не интересна. Да и первая часть по-моему хрень. Ее тогда с прототайпом сравнивали. Извините, но раз сравнивают с таким, то нафик, нафик. Ну и главное – Valve. Интересно, а что если Гейбу прямо так в лицо сказать, а помнишь что ты четыре года назад говорил про пс3, а? Но ладно, все уже в прошлом. Гейб все-таки смог пролезть через дверной проем и принес Portal2. О нем – ниже.

Игр много, а вот заинтересовали единицы. Call of Duty7 – выглядит не так интересно как по словам журналюг, хотя и не настолько трешево как умеет делать treyarch. Масс Эффекта и Драгон Эйджа не анонсировали. Для последнего приготовили еще одно отвратительное DLC. Silent Hill 8 – бред и ужас, ниже уже не куда. Конами вообще особо-то не отличилась на выставке. Бетезда вривезла только старые игры. Brink - довольно интересный мультиплеерный шутер с паркуром в стильном графическом исполнении увы перенесен на 2011 год. Rage от id в динамике смотрится куда лучше чем на скриншотах. Какой-то постъядерный Биошок, довольно стильный и уж точно куда красивее Крайзиса. И тоже на 2011 год перенесен. Spec Ops: The Line - черт, непонятная штука. Я в ней вижу не клон GoW а предполагаю произведение с какой-то сложно и мутной историей. Впечатлени складывается такое.
Немного о нищих и убогих. Gothic 4. украл с ag. Afterfall - долгострой который был сначала рпг а потом мутировал в шутер. Уже лет 7 делают и переделывают. геймплея не показали. Милый тизер только.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Мафия 2.

Мафия2 – прекрасна. Я первую, к сожалению, в свое время не достал, когда она могла произвести сильное впечатление. И не такой преданный фанат этой саги. Но чувствуется почерк мастеров. Смущает только то что слишком много штампов и клише про мафию и Америку 40-ых во второй части собрали. Многим проектам это идет, а тут нет. Только пожалуйста, не делайте ГТА в ретро стиле. Это будет провал.



Ведьмак2

На E3 похоже никакого интересного геймплея не привезли, во всяком случае ролика я не нашел. Но и так ясно – Ведьмак луч солнца в темном царстве не западных и не японских рпг и главная восточноевропейская игра за все время. Именно такие проекты двигают вперед, не побоюсь сказать, культуру, искусство в отдельно взятой ментальности. Надеюсь похож Ведьмак на Масс Эффект только по форме, но не по содержанию. И еще плохо – анимация лиц никуда пока не годится. А она тут очень важна. Надеюсь, еще доделают. Арты прекрасны.



Portal2.

Практически главная игра всей выставки. Про первую часть смысла совсем нет говорить. Но один объективный недостаток все-таки не позволял поставить Портал в вечный топ достижений мировой культуры и забронировать авторам место в раю. Дело все в том, что головоломки решать в Портале – это не придумывать и импровизировать, а делать ровно то, что задумали разработчики. А хотелось бы сладкой доли хауса, безумия и нелинейности. Неочевидности. Возможности творить. Вот чего остро необходимо второй части. Появились пневмотрубы которыми можно управлять. Девиз второй части – порталы - не роскошь, а средство передачи импульсов и воздействия реальности на реальность. Все что попало в портал, будь то куб-компаньон, порыв ветра или капли жидкости движутся, не замечая телепортации и на выходе не теряют своих свойств. Вот все так, но пожалуйста, дайте играющему полной свободы творчества. Ведь в этом смысл любой игры и есть. Юмор проекта – самая первооснова. В Portal2 его возвели в n-ую степень. Хороший такой, интеллектуальный абстурдный юмор. И вообще, считаю что единственные достойные игры Валв – Порталы обе части. Все остальное – хрень и пиар движка.



Project Dust.

На E3 Юбисофт анонсировали непонятную но очень занятную артхаусную игру для консолей. Название пока только рабочее - Project Dust. Взглянуть на это есть две причины. Первая – разработчик Эрик Шайи, создатель гениального Another World. Вторая – игра использует технологии терраформинга на все 200%.
Эта система позволила воплотить мечту Шайи — создать игру о жестокости и красоте природы. Сам разработчик называет Project Dust духовной наследницей Populous. События игры разворачиваются на планете с суровыми условиями. Жизни ее обитателей постоянно угрожают цунами, землетрясения, наводнения, пожары и извержения вулканов. Игроку уготована роль божества, способного обуздать силы природы и помочь людям переселиться в безопасное место.(с) AG.ru



Fallout: New Vegas.

Третий Fallout вышел в 2008. А кажется что в 2005 – настолько древней, отсталой и несовременной кажется его прямое продолжение. Вся эта анимация, боевка, графика из Обливиона без единой тени. И при всем при этом я точно буду в это играть, ибо понравилось – жуть. Во-первых и это главное – даже пусть мне понравился 3-й Фолл, но я все-таки хотел поиграть в рпг. Не, ну правда. Два факта убивали в F3 рпг. Во-первых, это возможность прокачать все и вся по-максимуму. И планка уровней, поднятая в DLC которая и позволяла это сделать. Ну и во-вторых отсутствие совсем уж долгоиграющих последствий твоего отыгрыша. То есть начиналась игра хорошо, рпгшно когда ты обладая минимум ресурсов импровизировал и творил красивую историю. А заканчивалось все печально – по грохот взрывов ядерных ракет в тотальном мочилове и совсем без прокачки, потому что все и так было уже прокачано. Первые части наоборот с течением игры становились только интереснее. Вот теперь я именно такого жду от Вегаса, на движке Фоллаута3 сделать игру из Фоллаута 1 и2, и даже не смотря на провальный Альфа Протокол знаешь что все у Обсидианов получится. Показывали на выставке город, казино и ночную жизнь Вегаса. Не смотря на устаревшую визуализацию все выглядит просто шикарно. Совсем не в стиле Фолла на первый взгляд – яркие огни, целые красивые здания, небоскребы, опрятно одетые жители, шлюхи, роботы-полицейские. Но на самом деле все это очень по-фоллаутовски. Нью-Рено кстати один из любимых городов – потрясающая атмосфера. И еще старую ролевую систему разработчики пытаются вернуть, что есть просто прекрасно.
• для Нового Вегаса были созданы абсолютно новые перки, некоторые из старых были переделаны. В целом игроку будет сложнее сделать выбор, так как всего за один раз всё равно не попробуешь.
• в игру вернуться Особенности (Traits) наподобие тех, которые мы могли наблюдать в Fallout 1-2.
• в игре будет большое количество персонажей, среди которых мы можем выбрать себе. Каждый из них будет иметь свою неразрешённую жизненную проблему, которую мы при желании сможем им помочь решить.
• разработчики обещают, что мы сможем пройти игру убивая всех подряд (кроме детей, которых будет совсем мало), а также выбрать и другой путь, то есть быть полным пацифистом.
Зачем-то так усиленно демонстрировали азартные мини-игры, хотя на деле это всего лишь забавное дополнение.



Deus Ex: Human Revolution

То ради чего я все это ждал, но увы – горькое разочарование, геймплея не показали.
За то я услышал заветную фразу – можно протии игру без убийств. Надеюсь, это недля того чтобы фанаты заткнулись и будет сделано не на отъебись.

URL записи
»

URL записи

@темы: E3-2010, Обзор, Индустрия

лучше быть, чем казаться
20.06.2010 в 01:44
Пишет  Dante:

Х)) очень эпичный мордобой
Prince of Persia VS Assassin



URL записи

@темы: видео, Prince vs. Assassin, видеоигры

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«- LittleBigPlanet 2 - ноябрь 2010
- Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет на Wii в 2011
- Driver: San Francisco (ПК, PS3, x360 в 4-м квартале) + отдельная версия для Wii
- Ubisoft делает для ПК платформу для созданию игр ManiaPlanet: объявлены QuestMania и ShootMania (по примеру ТрэкМании)
- Assassin's Creed Brotherhood - 16 ноября 2010
- Bulletstorm - 22 февраля 2011
- Dead Space 2 - 25 января 2011
- Medal of Honor, дата релиза: 12 октября 2010
- EA / Criterion делают новый Need for Speed: Hot Pursuit, релиз - 16 ноября 2010
- Crytek делает эксклюзив для x360 - Codename Kingdoms. что за зверь - непонятно.
- COD DLC теперь будет выходить сперва на х360. в течение 3 лет
- Crysis 2 будет в 3D на всех платформах (PC, X360, PS3)
- slim X360 в продаже на этой неделе (250 GB HDD, встроенный Wi-Fi, Kinect-совместимость (не нужна отдельная розетка), 300 баксов):

- Natal переименован в Kinect, релиз - 4 ноября 2010 (США), 150 баксов. более 15 лонч-тайтлов


запись создана: 14.06.2010 в 11:05
»

URL записи

@темы: Видеоигры, E3 2010, Индустрия, Новости

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
16.06.2010 в 11:49
Пишет Abadonna:

Разочарование из-за отсутствия на конференции Last Guardian, Agent, FF XIII Versus и переводчика Ямаучи вроде схлынуло, так что можно подытожить.

Из хорошего:
- Killzone 3 с джетпаками и снегом. Красиво.
- Шутки Батлера.
- Мультиплеерная бета AC: Brotherhood эксклюзивно для PS3.
- Infamous2 выглядит интересно, хотя пока что главное отличие от первой части – Коул.
- Специальное издание Dead Space 2 для PS3 в бандле с Dead Space Extraction, портированного с Wii под Мув.
- Патч для Heavy Rain, добавляющий управление с помощью Мув.
- Цена Мув. Палка за 1500 рэ + вторая палка и камера, в целом выходит под три тысячи.
- Платный PSN с кучей классных плюшек, и всего 18 баксов за три месяца.
- Демонстрация LBP2 была просто шикарной.
- PSP еще в деле, в ролике-нарезке мелькнуло несколько очень классных игр (КХ: ББС, Паразит Ив 3, Патапон 3, Гост оф Спарта, Валькирия Хрониклс 2).
- Трололо Гейб на конференции Сони выглядел словно антипод Кодзимы у МС. Портал2 стильный.
- Дата выхода ГранТуризмо5, наконец-то. Мне пофиг, но нытики хоть угомонятся.

Из плохого:
- Мув лагает. Не так сильно как Виимоут, но заметно всё равно.
- Пафос и разговоры ни о чем по кругу. Да, мы уже давно поняли, как всё круто.
- Много скучной демонстрации мультиплатформы с длц вместо собственных крутых эксов.
- Каза было мало *Фанат Каза*

Общая продолжительность первой части, посвященной 3D и Мув, перевесила все плюсы из второй, превратив конференцию в унылость. И зачем надо было анонсировать столько игр за неделю до Е3? Что мешало сделать это перед демонстрациями роликов и геймплея? Где, в конце концов, Resistance 3, сцобаки? Тьфу.

URL записи
»

URL записи

@темы: Первые впечатления, Видеоигры, E3 2010, PSP, PS3, Индустрия

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
16.06.2010 в 10:02
Пишет Abadonna:

Список заявленных на 3DS игр винрарен. К тому же, выйдет еще и Ocarina of Time, а одной этой игры для меня достаточно, чтобы купить 3DS.

Activision
DJ Hero 3D

AQ INTERACTIVE
cubic Ninja

ATLUS
Etrian Odyssey
Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Persona
Shin Megami Tensei: Devil Survivor

Capcom
RESIDENT EVIL® REVELATIONS
SUPER STREET FIGHTER IV 3D Edition (name not final)

Electronic Arts
FIFA Soccer
Madden NFL
The SimsTM 3

Gameloft
Asphalt GT

Harmonix
Music game

HUDSON SOFT

Bomberman franchise
DECA SPORTS franchise
KORORINPA franchise

KONAMI
Baseball franchise
Contra franchise
Frogger franchise
HIDEO KOJIMA’S METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D “The Naked Sample”
PRO EVOLUTION SOCCER franchise / WINNING ELEVEN franchise

LEVEL-5
Professor Layton and the Mask of Miracle (name not final)

Majesco Entertainment
BloodRayne: The Shroud
A Boy and His Blob
Face Racers: Photo Finish
Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti
Martha Stewart
WonderWorld Amusement Park

Marvelous Entertainment
BOKUJYOUMONOGATARI 3D (name not final)

NAMCO BANDAI Games

Dragon Ball® franchise (name not final)
Gundam® franchise (name not final)
PAC-MANTM & GALAGATM (name not final)
RIDGE RACER® (name not final)
Super Robot franchise (name not final)

Nintendo
Animal CrossingTM
Kid IcarusTM: Uprising
Mario KartTM
nintendogsTM + cats
Paper MarioTM
PilotWings ResortTM
Star Fox 64TM 3D
Steel Diver

ROCKET
Crash-City GP
Super Robo

SEGA
Sonic (name not final)
Super Monkey Ball (name not final)

SQUARE ENIX
CODENAME: Chocobo Racing® 3D
DRAGON QUEST® franchise
FINAL FANTASY® franchise
KINGDOM HEARTS franchise

Take-Two Interactive

Carnival Games® franchise

TECMO KOEI GAMES
DEAD OR ALIVE® 3D (name not final)
DYNASTY WARRIORS® (name not final)
NINJA GAIDEN® (name not final)
SAMURAI WARRIORS® 3D (name not final)

TOMY
LOVELY LISA 3D
NARUTO SHIPPUDEN ACTION

THQ
de Blob 2
Kung Fu Panda Kaboom of Doom
Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet
The Penguins of Madagascar
Puss N Boots
Saints Row: Drive-By

Ubisoft

Assassin’s CreedTM Lost Legacy
Battle of GiantsTM: Dinosaur Strike
Driver® Renegade
Hollywood 61 (name not final)
Tom Clancy’s Ghost ReconTM
Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos TheoryTМ

Warner Bros.
Batman LEGO

URL записи
»

URL записи

@темы: Видеоигры, E3-шное, 3DS, DS, Nintendo, Новости

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
15.06.2010 в 21:43
Пишет Abadonna:

Е3 - Nintendo
Прошлогодняя конференция была жутким позором, но в этот раз Нинтендо реабилитировались. В моих глазах, по крайней мере)

Началось всё с Зельды. Новая Зельда называется Skyward Sword, и она лагает. Но Миямото это совсем не смущало, судя по тому, как он веселился, раз за разом промахиваясь из рогатки по пауку) Выглядит игра намного более детской, чем TP, и более яркой. Надеюсь, к выходу управление сделают более отзывчивым, потому что пока сомневаюсь, что в это удобно играть. Но они хотя бы не врут как МС и не стесняются, и показывают то что есть, а не заранее записанные ролики. Когда доведут до ума, это будет охренительная игра.

Конечно же, Нинтендо не могли не поэксплуатировать тему Марио в очередной раз и анонсировали Марио Спортс или как оно называется.

Поток убогой казулятины начался и закончился на Wii Party, после чего показали: совершенно очаровательную игру про Кирби, которая похожа на аппликацию из шерсти и ниточек; Эпик Микки, который оставил странное впечатление, и пока не особо понятно, как эта игра работает; Совершенно крутой Метроид, который выходит уже в конце августа; Данки Конг, с серией этих игр я не знакома и не особо горю желанием поиграть, но фанаты наверняка будут в восторге, выглядит игра на пять баллов)

А затем выкатили 3DS. Слава богу, что внешне она мало чем отличается от обычной DS, фейковые картинки, гуляющие по сети, меня как-то пугали. Сатору Ивата владеет искусством убеждения, я уже готова купить 3DS. Тем более, список third-party разработчиков внушает. Там и Сквар с КХ, и Конами с МГС, и Капком с РЕ, и Юби с АС... Ещё показали отличные трейлеры с геймплеем Голден Сан и Кид Икарус.

Итог: показали много шикарных игр, почти не трепались про цифры и продажи и обошлись без графиков. Да, было немножко хрени, типа Wii Party и 007 Golden Eye, но всё остальное очень и очень воодушевляло меня, как владельца Wii и DS. Я довольно тепло отношусь к Нинтендо и может слегка необъективна, но, по-моему, конференция удалась.

URL записи
»

URL записи

@темы: Первые впечатления, Видеоигры, E3 2010, Интервью

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
15.06.2010 в 16:09
Пишет Noise_Unit:

Итак сегодня в 20:00 по Москве (22:00 в нашем Челябинске) будем смотреть презентацию Nintendo.
Гигант игроиндустрии, этакий Apple в мире игр, обещает показать массу интересных вещей: новую консоль 3DS, новую Legend Of Zelda, поподробнее рассказать о Raving Rabbids Travel In Time, еще кучу эксклюзивов, да и вообще будет интересно. А уж если анонсируют Wii2 будет совсем аццки круто.

Ссылки, где можно будет посмотреть:
www.gametrailers.com/e3/
e3.gamespot.com/
e3.ign.com/
www.1up.com/e3/
g4tv.com/e32010



URL записи
»

URL записи

@темы: Видеоигры, DS, Wii, Индустрия

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
15.06.2010 в 00:43
Пишет Abadonna:

E3 - Microsoft=FAIL
Итак, конференция МС в этом году была ужасной. Серьезно, если Сони и Нинтендо больше не анонсируют ни одной игры, а просто покажут то, что уже есть, они все равно окажутся лучше.

Начали, по традиции, с мультиплатформы. Call of Duty: Black Ops чуть было меня не усыпил, пока главный герой не влез в вертолет и не принялся жарить из турели окрестности. Гвоздем программы был Кодзима со своим смешным английским и MGS Rising. Геймплей лично меня привел в экстаз (пост ниже наглядно это демонстрирует), и я от счастья чуть не вышла в окно. Незаскриптованная расчлененка, в слэшере такое впервые.

Геймплей GeoW3 меня оставил равнодушной, но я просто не фанат валенок. А вот Halo - эпичность овер 999999, сойдет. Фейбл 3... ни о чем. Графика страшная, сама игра выглядит непривлекательно. Затем был невнятный анонс от Крайтек, тизер чего-то, что наверняка окажется мультиплатформой.

Потом был анонс какого-то спорт-канала теперь и на иксбокс360, который нафиг никому не сдался, и два клоуна на сцене с трудом пыжились, выжимая из зала хоть какую-то реакцию.
Из заявленных 50 игр под Натал, пардон, теперь он у нас Кинект, нам, видимо, показали их ВСЕ, я чуть не уснула. Показали танцы-шманцы, фитнес, тамагочу с тигренком (даже айпет выглядит интереснее, хоть и не так мил), бег с препятствиями, сплавление на плотике по речке... уф, мой мозг не способен вместить столько казуальщины разом. Ах да, была игра по SW, настолько убогая, что мне хотелось спрятаться под стол и закрыть голову руками. Слава богу, ролик длился недолго.

На последних 10 минутах продемонстрировали новый редизайненный бокс со встроенным Кинектом. PS3-хейтеры, так долго опускавшие черный глянцевый пластик, вдруг разом его возлюбили. Ага, этот новый бокс именно черный и глянцевый. И какой-то сплюснутый... В целом дизайнерское убожество, даже PS3-Slim вызывала у меня меньшее отторжение.

И затем... Всё. Да, на этом конференция подошла к концу, и МС даже не свистнули у Sony FF XIII Versus! Теряют хватку совсем, они меня разочаровали.

URL записи
»

URL записи

@темы: Девушки, Видеоигры, Ностальгия, E3 2010, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Пишет  Crodi:

«Все те кто пропустил прямую трансляцию могут посмотреть ее запись.
http://www.gametrailers.com/e3/livefeed/microsoft или http://e3.ign.com/2010/live/
Продолжительность: 2 часа 15 минут 13 секунд
Следите за ссылками, там же вечером будет продолжение.
Выставка будет идти до 17 числа.
»

URL записи

@темы: Первые впечатления, TBS, FPS, даты релизов, X360, Видеоигры, TPS, PC, PS3, релизы, DS, quest, Риал лайф, Wii, Видео, Новости, RTS, Компьютерные игры, Интервью

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«
Make no mistake
War is coming
With all its glory
And all its horror




Други мои, это шикарно! Мультиоргазм! Я чувствую себя вернувшимся в 98 год!.. :)
»

URL записи

@темы: даты релизов, Видео

лучше быть, чем казаться
10:39

E3-шное

лучше быть, чем казаться
даты и время пресс-конференций "большой тройки":

- Microsoft: Monday June 14th, 10:00 am (по нашему 8 вечера ;) )
- Nintendo: Tuesday June 15th, 9:00 am (19:00)
- Sony: Tuesday June 15th, 12:00 pm (т.е. в 10 вечера)

- ЕА: 15 июня в 00:00
- Ubisoft: 15 июня в 03:00
- Konami: 16 июня в 23:00

как говорится, настраивайте свои интернет-приемники ;)

@темы: E3 2010, видеоигры, планы, новости

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«А вы думали, что я про май не напишу? Как бы не так. Итак, вооружаемся списочком майских релизов и - полный вперед!



Новые IP


Целых 7 наименовай из 4 десятков майских релизов: с одной стороны - капля в море, с другой - не такой уж плохой результат.

Интересно, что целых три новых IP посвящены теме автомобильных покатушек, причем все три - деструктивно-аркадные вариации на тему Mario Kart.



И если Split/Second вносит в тему какой-никакой элемент новизны (здесь взаимные деструкции имеют строго опосредованный, энвайронменталистский характер), то Blur и ModNation Racers тупо развивают идеи Nin.



Только Blur позиционируется, как MK для взрослых, а MNR - как MK для креативщиков, поскольку там есть встроенный редактор трасс наподобие того, который так неслабо продляет жизнь Little Big Planet.



Тем не менее, вся троица - довольно приличные игры, которые можно смело рекомендовать любителям жанра. Единственная оговорка: если вы собрались играть в Blur на ПК, то подумайте еще раз и, как минимум, узнайте, как там дела с патчами.

И позвольте мне скромно вставить свой комментарий о том, как Sony и MS при любом удобном случае в прессе чмырят Nin за то, что она для маленьких, пенсионеров и вообще выскочка-везунчик, а сами бессовестно копируют нинтендовские идеи одну за другой (да-да, Move и Natal, вас это тоже касается, как бы вы там ни маскировались под "я-не-такая, я-жду-трамвая"). Ну вот, комментарий я вставил. А теперь к делу.

Alpha Protocol мог бы стать одной из лучших RPG года, но, увы, потенциал в полную силу реализован не был, и мы имеем в ее коробке очередного семерочника, который не определился, кто же он на самом деле - RPG или шутер. И если в случае с Mass Effect это было скорее достоинством, чем проблемой, то "первая шпионская" не шмогла.



Ненавистный пэкашникам-крестоносцам Alan Wake тоже выступил довольно противоречиво. Вроде бы, Remedy, вроде бы качественная игрушка, но прорыва, которого лично я ждал с самого первого трейлера, увы, не произошло. Получился неплохой нишевый триллер для любителей творчества Стивена Кинга с парой интересных идей вроде неплохо реализованного летающего мусора-убийцы. Вот уж не думал пару лет назад, что народ при игре в это будет жаловаться на скуку и сравнивать (да еще в невыгодном свете!) с трэшем вроде Deadly Premonition.



Ретро-стайл Zelda-клон 3D Dot Game Heroes для PS3 позиционируется как 2,5D-омаж Зельде и вообще всему поколению 8-битных Famicom, и говорят, вроде как омаж неплохой. Хотя я вот смотрю трейлеры и не могу себе представить, что могло бы заставить меня в это поиграть сегодня, имея кучу эмуляторов на все случаи жизни и Wii с нормальной Зельдой в придачу. А еще - см. выше мой скромный комментарий по поводу Sony+MS vs. Nin.



А, чуть не забыл, Pure Football! Ubisoft дарит нам с вами параллельную вселенную, в которой футболисты-профи проводят друг с другом матчи-реванши, пока мы думаем, что они честно веселятся с девчонками в барах. Херня, говорят, еще та.



Резюмируя, так с ходу и не скажешь, доживет ли до сиквела хотя бы один из новых франчайзов, которые принес нам май. Alan Wake и Alpha Protocol, как наиболее вероятные кандидаты на сиквелизацию и даже кинематографизацию, похоже, в финансовом плане прогорели, а всего остального, имхо, достаточно и в одном экземпляре.

Сиквелы, спин-оффы


В этой категории у нас в мае добрая треть, если не половина, всех релизов. Остановлюсь на самых важных.

Лишь тот факт, что Red Dead Redemption является духовным наследником неплохого вестерн-шутера 2004-го года Red Dead Revolver (PS2, Xbox), удержал меня от включения RDR в категорию новых IP, хотя я до сих пор сомневаюсь, правильно ли я поступил. RDR - абсолютно самостоятельная неумолимо шикарная игра из тех, о существовании которых не подозревает многоуважаемый кинокритик Роджер Эберт, когда с высокоинтеллектуальной пеной на губах доказывает непонятно кому, что видеоигры - это не искусство. Оставим Эберту эбертово, тем более, что про кино тоже когда-то так наверняка говорили. В том числе авторитетные мужи, не слабее г-на Роджера разбирающиеся, скажем, в живописи или симфонической музыке. Пока же могу сказать только одно - если бы такое вышло в середине 80-х, вряд ли я окончил бы школу без троек. Если бы окончил её вообще...

Super Mario Galaxy 2 - идеальный сиквел платформопродающего и жанроуказующего SMG, в который мы с Машей играли в этом году весь март и апрель каждый день после работы, забив на свежие релизы. Чувствую, что на вторую часть у нас уйдет времени никак не меньше. Только это предчувствие и удерживает меня от того, чтобы немедленно забрать Wii у дружбана и снова окунуться в платформенный рай итальянских водопроводчиков. Mario forever! И если вы все еще не, то мне вас просто искренне жаль.



И раз уж речь зашла о Wii, то в мае же на ней вышел отличный рельсовый шутер Sin and Punishment: Star Successor, который является сиквелом Sin and Punishment: Successor of the Earth (с N64), неплохая собственная версия Prince of Persia: The Forgotten Sands с отдельным сюжетом и отдельным же геймплеем (впрочем, уникальных версий PoP также удостоились и портативные DS и PSP), очередная серия Trauma Center - хардкорный симулятор хирурга Trauma Team и эксклюзивная же версия Samurai Warriors 3. Кроме того, до Европы наконец добрался замечательный No More Heroes 2: Desperate Struggle.



Неплохо выступили хоррор для DS Dementium II и Skate 3, jRPG для маленьких Blue Dragon: Awakened Shadow (DS) и загружаемый двухмерный ретро-шутер Soldner-X 2: Final Prototype (PSN), а вот новый Lost Planet, который 2, опять всех разочаровал...

Таким образом, с сиквелами в мае было всё в порядке, и многие из них, похоже, отнюдь не последние в своих франчайзах.

Порты, ремейки


В этой категории у нас в этом месяце не густо, и все участники так или иначе имеют отношение к т.н. загружаемому контенту.

Так, в очередной раз - теперь в Xbox Live Arcade - была отрелижена левая резьба Zeno Clash: Ultimate Edition, а неумирающий Tetris Party Deluxe (Wii, DS) наоборот из статуса WiiWare перешел в полноценный stand-alone релиз.



Игры по лицензии


Здесь у нас 7 тайтлов из четырех десятков. 5 из 7 - "киношные", и, как это водится, мимо большинства из них можно смело проходить, не оборачиваясь: Iron Man 2 традиционно сакс на всех восемнадцати платформах, игры по вселенной Naruto уже давно слились в неперевариваемую кашу, а припозднившийся Clash of the Titans припозднился не потому, что его полировали, а просто было стыдно такое показывать людям через 10 дней после релиза третьего God of War.



И только Shrek Forever After, говорят, неплохая детская игрушка. Плюс неплохо выступили две спортивные лицензии месяца: UFC 2010 Undisputed и SBK X: Superbike World Championship.



Оба проекта являются качественными симуляторами соответствующих видов, кхм, спорта и рекомендованы к обязательному ознакомлению фанатам, кхм, соответствующих видов спорта.



Чего не скажешь о Pure Footbal, упомянутом выше, где тоже, кстати, используются образы (правда, карикатурные) реальных игроков.

Жанры


В мае у нас, как и всегда, победили экшены (почти половина всех вышедших видеоигр). На втором месте (5 релизов) - всевозможные покатушки, а третье место (по 4 представителя) разделили спортивные симуляторы и RPG. На четвертом месте идут хорроры: кроме Alan Wake и Dementium II здесь стоит упомянуть трэшеватый, но любопытный сиквел турецкого квеста Darkness Within 2: The Dark Lineage.



А дальше - по мелочам. Два неплохих музыкальных проекта для DS: портативная музыкальная студия Rytmic и портативный же клон Rock Band - Jam with the Band; две (!) стратегии реального времени (обе проходные), пара платформеров (здесь c божественной Super Mario Galaxy 2 осмелилось соревноваться только наглое двухмерное инди Bit.Trip Runner) и т.д.

Платформы и эксклюзивы


Для начала - отсортированный список главных майских проектов на всех основных игровых платформах, включая кроссплатформенные тайтлы:

PS3:

1. Red Dead Redemption
2. Prince of Persia: The Forgotten Sands
3. Skate 3
4. Lost Planet 2
5. 3D Dot Game Heroes
6. Split/Second
7. ModNation Racers
8. Alpha Protocol
9. Blur
10. UFC 2010 Undisputed
11. SBK X: Superbike World Championship

X360:

1. Red Dead Redemption
2. Alan Wake
3. Prince of Persia: The Forgotten Sands
4. Skate 3
5. Lost Planet 2
6. Alpha Protocol
7. Split/Second
8. Blur
9. UFC 2010 Undisputed
10. SBK X: Superbike World Championship

PC:

1. Age of Conan: Rise of the Godslayer (экспаншен)
2. Prince of Persia: The Forgotten Sands
3. Darkness Within 2: The Dark Lineage
4. Split/Second
5. Alpha Protocol
6. Blur
7. SBK X: Superbike World Championship

Wii:

1. Sin and Punishment 2: Star Successor
2. Prince of Persia: The Forgotten Sands
3. Trauma Team
4. Shrek Forever After
5. Super Mario Galaxy 2
6. Tetris Party Deluxe
7. No More Heroes 2: Desperate Struggle
8. Samurai Warriors 3

DS:

1. Dementium II
2. Rytmic
3. Prince of Persia: The Forgotten Sands
4. Blue Dragon: Awakened Shadow
5. Tetris Party Deluxe

PSP:

1. What Did I Do To Deserve This, My Lord? 2
2. Prince of Persia: The Forgotten Sands
3. ModNation Racers
4. Hexyz Force

Если повсеместная победа консолей над ПК в качестве игровой платформы для вас еще не очевидна, давайте об этом поговорим. Во-первых, Alan Wake и Red Dead Redemption. Здесь можно просто обойтись простым упоминанием и больше не давать никаких комментариев. Во-вторых, посмотрите на ПК-шные релизы: большинство из них заведомо рассчитаны на консольное управление. Из безусловных эксклюзивов только три наименования заслуживают хоть какого-то упоминания: экспаншен к противоречивой MMORPG Age of Conan: Rise of the Godslayer, инди-DotA Heroes of Newerth и средненький квестик Darkness Within 2: The Dark Lineage - жанрово все характерны для ПК, но, боюсь, ни одна из троих не будет вписана ни в какие, так сказать, анналы.

У консолей же выдался довольно урожайный месяц: много качественной кросс-платформы и даже по одному примечательному эксклюзиву у пары X360/PS3, хотя при всех своих недостатках Alan Wake, как мне кажется, все-таки заруливает ModNation Racers одной левой (я в курсе, что их нельзя сравнивать, но мы тут не о геймплее, а об эксклюзивах как классе).

А вот кто на коне, так это непотопляемая Nin. Несмотря на регулярные предсказания скорого заката со стороны воровитых на идеи конкурентов, именно Nin с завидной стабильностью выдает эксклюзивы, коих в мае совокупно на Wii и DS вышел целый десяток! Задумайтесь на секундочку - четвертая часть всех релизов месяца - это эксклюзивы для платформ Nintendo! И я сейчас говорю только о тех вещах, в которые реально стоит играть.

Личный топ-3 месяца


Red Dead Redemption, дамы и господа, Red Dead Redemption. Уже после первого часа игры у меня промелькнула мысль о том, что "я бы мог здесь жить". Это ли не эскапизм высшего сорта?

Второе и третье места торжественно поделили между собой Super Mario Galaxy 2 и Alan Wake, а на третьем гордо восседает Sin and Punishment 2: Star Successor.

Спасибо за внимание и хорошей вам игры в июне!

P.S. Архив обзоров за 2010-й год: январь, февраль, март, апрель.
»

URL записи

@темы: Видеоигры, релизы, Обзор, Индустрия

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
12.06.2010 в 20:41
Пишет madhat87:

ModNation Racers


С месяц (а, может, и более) назад на почту пришла реклама игрушки ModNation Racers. Почему-то я подумала, что производителем является та же фирма, что и Little Big Planet, но, видимо, я ошиблась. В любом случае, игрушка показалась очень достойной и, естественно, мы захотели ее приобрести. А сегодня вот зашли в М.Видео :) Короче, мы стали обладателями этой замечательной штуковины :) И после первого запуска на нее было потрачено часов 5, наверное. Причем, поиграли мы только в режиме разделения экрана, но на небольшой обзор я уже готова.

Начнем с того, что трассы очень живописные. Кроме того, согласно обзорам в интернете, прилагается очень мощный редактор карт, но его бы еще не смотрели. Трасса - это не просто дорога с крутыми поворотами. Встречаются так же и движущиеся падлы, например боты-роботы, которые иногда мешают проехать, трамплины, выдвигающиеся и придавливающие блоки, движущиеся платформы. А общем, очень много поводов для визгов и матов.
В игрушки присутствуют очки форсажа, которые можно тратить на ускорении или щит от оружия. Очки получаются за различные финты, типа прыжков с трамплина и вращения машиной в воздухе, за дрифт и пр.
Оружие подбирается прямо на трассе и имеет 1 заряд. Бывают парализующие молнии, разоружающие ракеты (пострадавшего все равно возвращают на трассу с некоторой задержкой), замедляющее оружие и ускорение. Если заряд не израсходован и собирается вторая капсула, то оружие апгредиться. Можно проапгрейдить 2 раза. Например, ракеты. Сначала это просто ракета, которой еще надо прицелиться в впереди едущего (что непросто на больших скоростях), затем - самонаводящаяся ракета на одного впереди едущего, а потом - самонаводящиеся ракеты на всех, кто едет впереди по трассе. Чтобы избежать удара можно включить щит, но он очень быстро расходуется очки форсажа, так что надо еще подгадать момент. Ускорение - это не оружие в общем-то, но вот в последней стадии это "телепорт". Телепортирует прилично вперед по трассе.
Кроме того, неизрасходованный заряд можно "отложить" миной. Бывает очень неприятно, особенно в узких местах.

Игра очень динамичная. И очень непредсказуемая. Вы можете ехать с отставанием в один круг, а на последнем, например, оказаться на первом месте удачно использовав оружие.
Короче, полный восторг!

Еще ModNation Racers и две любимые игрушки :)


Вообще, меня очень смущают цены на приставочные игрушки. Т.Т

URL записи
»

URL записи

@темы: Первые впечатления, Видеоигры, ModNation Racers, PS3

лучше быть, чем казаться
12.06.2010 в 08:17
Пишет  Noise_Unit:

В последнее время, я стал часто сталкиваться с тем, что много народа стало изрыгать копирастический бред друг на друга. Куда ни плюнь, везде видите ли авторское право и плевание желчью на тех кто не заморачивается и копирует понравившийся контент. Херня все это, хочу я сказать френдам и привести небольшой пример из собственной жизни.
Когда-то на прилавках нашей страны появился замечательный журнал "Мир фантастики" по цене где-то в районе ста рублей. Скачав и почитав пару номеров в pdf, я стал его покупать т.к. журнал не книга, его приятнее держать в руках да и диск шел с отличным контентом (который мне было лень скачивать отдельно и записывать на болванки: метод купил-отложил оказался лучше). Шло время, журнал стал толстеть, на диск стали класть фильмы, естественно цена повышалась, но это было вполне понятно, и я все равно его покупал.
Но вот спустя несколько лет внезапно журнал похудел страниц на 30, контент на диске оказался сплошным гавном, состоящим из трейлеров, надерганных из интернета и нескольких freeware-программ. Цена, однако, не упала. Ладно, подумал я, кризис-все-дела, кушать хочется всем и понадеялся что это временно. Хрен там. В течение следующего года журнал похудел еще на пару десятков страниц, исчез некоторый контент с бумаги (типа экономия), диск стал совсем никакущий, а цена не только не поднималась, но и стала расти! Как же так? - недоумевал я, но журнал еще покупал.
И вот несколько месяцев назад случился совершенный коллапс. Журнал подорожал аж на 50 рублей, но страниц больше не стало, зато стало больше рекламы. Терпение мое кончилось, и я его стал тупо качать из интернета, чтобы почитать интересующие меня вещи, а на диск вообще плюнул, ибо контент на DVD превратился в полную шнягу.
Какой же отсюда вывод?
Экономика? Кризис-хуизис? С какого хуя было вызвано такое адовое подорожание в ущерб количеству и качеству? Я еще понимаю, когда дорожание обосновывается увелиением, но когда страницы уменьшаются, материал пропадает, а цена только растет, я этого не понимаю. Поэтому пусть журнал "Мир фантастики" хоть что там о себе думает, а покупать я его больше не буду, ибо не считаю оправданной цену в 250-270 рублей за 15-20 страниц интересного мне материала. И да раньше я его мог купить за эти несчастные 20 страниц, но сейчас не хочу. Потому что это, я считаю, нахальство.
Вот собственно на моем примере с журналом и показан весь бред копирастического общества. Цена растет - контент уменьшается. Пока все так и будет происходить - люди будут качать, а покупать будут только упертые фанаты. Только вот на одних упертых фанатах денег-то не заработаешь. Такие дела.

URL записи

@темы: чужое, оффлайн

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«

Я не из тех людей, которые любят "GTA-подобные" проекты, по причинам, о которых как-то напишу отдельно. И я не любитель вестернов. Поэтому, считать это "обзором" было бы, наверное, неправильным. Пусть данный пост будет мнением о сильном, но с изъянами, проекте Red Dead Redemption.

полностью обзор от Клардена - на aVeGAmers
»

URL записи

@темы: Red Dead Redemption, X360, Видеоигры, PS3, Обзор

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«

11.06.2010 в 19:54
Пишет Abadonna:

Last Rebellion можно было бы поставить 7-8 баллов, если бы это была игра для PSP, а она ею и была, судя по всему. Очень любопытно, какая мотивация была у разработчиков и издателя при переносе игры на PS3. Боже, ведь даже многие игры на PS2 выглядят лучше!

Совершенно нет роликов, только арты вместо моделей персонажей и строчки текста. Зато есть озвучка, и она порой раздражает. Если бы не голос, главный герой, Найн, не казался бы таким козлиной. Я даже не знаю с кем его можно сравнить, это худшие черты Саске и Данте в одном лице. В то же время героиня по-имени Айша - та еще дура. Короче, они друг друга стоят и уже с первой встречи разводят срач.

Главные герои по сюжету разделяют одну душу на двоих, что очень сильно отражается на геймплее. Одновременно на локации и на арене может находиться только один персонаж, и HP, MP и CP у них общие. Встретиться они могут лишь в особой комнате с порталами, позволяющими перемещаться по миру.

Боевка довольно оригинальна и вытягивает все остальное, но очень бесят респаунящиеся враги, которые готовы гнаться за тобой через всю локацию, а битва начинается, стоит им лишь приблизиться. То есть, избежать сражения при желании очень сложно. Система боя такова: сначала мы наносим физический урон, выбирая из списка какую-нибудь часть тела врага. Каждый удар расходует одно очко CP, которых довольно мало, так что нужно действовать эффективнее, поскольку у врагов есть как слабые места и более защищенные. После этого можно использовать магические атаки, которые поразят части тела, предварительно обработанные физическими атаками. Когда у врага кончаютс хп, из него можно вытянуть MP, после чего его необходимо "запечатать", иначе если замешкаться, он возродится и станет еще сильнее. Играется это интереснее, чем звучит по описанию.

Еще из плюсов симпатичный дизайн персонажей, а арты так и хочется растащить на обои и аватары.

В целом даже лучше, чем я ожидала, но за деньги покупать Last Rebellion можно только самым отчаянным фанатам JRPG. Я всё-таки решила пойти на поводу у иррационального желания в это поиграть и не особо жалею, что-то в этом действительно есть. Хотя всё-таки место этой игре на портативке.

И походу, мой отзыв об игре - первый в рунете, бгг.

URL записи
»

URL записи

@темы: jRPG, Видеоигры, PS3

лучше быть, чем казаться
07.06.2010 в 21:23
Пишет  decease:



URL записи