23:08

the untold

лучше быть, чем казаться
еще одна моя песенка. по-моему, даже музыка была для нее, но музыку уже не помню, а слова записаны были. вот они.

the untold

speaking in whispers in your head
wondering why we've never met
sharing with you the deepest little secrets
that i've ever had

feeling my way as if i'm blind
trying to guess what's on your mind
playing with words i hope some day i'll see
what's hidden there inside

feeling the sorrow and regret
wondering why we've never met
trying to think it's only daily troubles
that make me so upset

silently smiling in the crowd
scaring the people all around
never forgetting the strange distraction
that i strangely found

what if i say one careless word?
what if i tell you the untold?
what if i fall down off the cliff
and crush my little crazy world?

am i that strong?
or am i scared by the very single thought
wondering if i ever have the chance
to tell you the untold


28.11.2000

P.S. кстати, я таки это высказал потом, да. и правильно сделал

@темы: своё, песни

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


это Инна Чурикова в молодости, ага

@темы: кино, фото, девушки

лучше быть, чем казаться
says Roger Ebert:

I believe that if, at the end of it all, according to our abilities, we have done something to make others a little happier, and something to make ourselves a little happier, that is about the best we can do. To make others less happy is a crime. To make ourselves unhappy is where all crime starts. We must try to contribute joy to the world. That is true no matter what our problems, our health, our circumstances. We must try. I didn't always know this, and am happy I lived long enough to find it out.

'nuff said. но если вам мало, читайте здесь остальное.

@темы: кино, статьи, Roger Ebert, люди

21:27

лучше быть, чем казаться
20.02.2010 в 21:25
Пишет  gibz:

Prince of Persia: The Forgotten Sands - прочь сомненья!


как бы в ответ на мое недавнее нытье, обращенное к Дио, по поводу того, что релиз в мае, а до сих пор и скринов-то нормальных не было, gamespot опубликовал небольшое превью на игру. краткие факты для ленивых и занятых:

- это НЕ игра по фильму-по-игре. больше того, к фильму Джерри Брукхаймера и его сюжету эта вещь тоже имеет весьма опосредованное отношение, будучи смежной с ней только в плане дат релиза и вселенной
- события игры происходят во вселенной Sands of Time и происходят в течение 7-летнего промежутак между первой частью (Sands of Time) и второй (Warrior Within), и как раз расскажут нам о том, как это принц превратился из молоденького бодрячка в серьезного мачо
- игра начнется, как и первая часть упомянутого сериала, с битвы в осажденном городе. на этот раз город принадлежит старшему брату принца, а сам принц прибывает в гости к брату как раз в момент, когда у того большие проблемы
- теперь принцу предстоит сражаться с гораздо большими группами противников - от 3 до 50 сразу
- плохая новость - блоков больше нет. так что попой придется подвигать серезно. (кто-то еще хочет играть в это мышкой?) хорошая новость - теперь, когда принца окружает приличная толпа, он сможет убежать от нее по головам. буквально.



- теперь принц способен контролировать стихии - например, превращать воду в лед (например, чтобы взбежать по ней вверх как по стене). на этом строятся в т.ч. и головоломки - т.к. вода замораживается на время, пока не иссякнет полоска энергии, расходуемой на заморозку. кроме того, можно будет делать подобные фокусы с землей, воздухом и огнем, какие - пока загадка, но мечтать о новых способностях уже интересно ;)
- Пески Времени снова работают. ну а как же без них в игре с таким названием? ;)
- экспа служит валютой для покупки апгрейдов ваших способностей
- в общем и целом, новая игра выглядит и играется как Sands of Time нового поколения
- девушек в игре, похоже, нет :(
- игра должна выйти в мае на PC, X360, PS3, PSP, Wii и DS, причем для последних двух, как обычно, сделают по отдельной игре

остается только скрестить пальцы и надеяться, что на деле всё будет не хуже, чем на словах.

URL записи

@темы: видеоигры

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«

как бы в ответ на мое недавнее нытье, обращенное к Дио, по поводу того, что релиз в мае, а до сих пор и скринов-то нормальных не было, gamespot опубликовал небольшое превью на игру. краткие факты для ленивых и занятых:

- это НЕ игра по фильму-по-игре. больше того, к фильму Джерри Брукхаймера и его сюжету эта вещь тоже имеет весьма опосредованное отношение, будучи смежной с ней только в плане дат релиза и вселенной
- события игры происходят во вселенной Sands of Time и происходят в течение 7-летнего промежутак между первой частью (Sands of Time) и второй (Warrior Within), и как раз расскажут нам о том, как это принц превратился из молоденького бодрячка в серьезного мачо
- игра начнется, как и первая часть упомянутого сериала, с битвы в осажденном городе. на этот раз город принадлежит старшему брату принца, а сам принц прибывает в гости к брату как раз в момент, когда у того большие проблемы
- теперь принцу предстоит сражаться с гораздо большими группами противников - от 3 до 50 сразу
- плохая новость - блоков больше нет. так что попой придется подвигать серезно. (кто-то еще хочет играть в это мышкой?) хорошая новость - теперь, когда принца окружает приличная толпа, он сможет убежать от нее по головам. буквально.



- теперь принц способен контролировать стихии - например, превращать воду в лед (например, чтобы взбежать по ней вверх как по стене). на этом строятся в т.ч. и головоломки - т.к. вода замораживается на время, пока не иссякнет полоска энергии, расходуемой на заморозку. кроме того, можно будет делать подобные фокусы с землей, воздухом и огнем, какие - пока загадка, но мечтать о новых способностях уже интересно ;)
- Пески Времени снова работают. ну а как же без них в игре с таким названием? ;)
- экспа служит валютой для покупки апгрейдов ваших способностей
- в общем и целом, новая игра выглядит и играется как Sands of Time нового поколения
- девушек в игре, похоже, нет :(
- игра должна выйти в мае на PC, X360, PS3, PSP, Wii и DS, причем для последних двух, как обычно, сделают по отдельной игре

остается только скрестить пальцы и надеяться, что на деле всё будет не хуже, чем на словах.
»

URL записи

@темы: Превью, X360, Видеоигры, Prince of Persia: The Forgotten Sands, PC, PS3, DS, Wii

20:00

лучше быть, чем казаться
19.02.2010 в 13:18
Пишет  vicious1:

God of War 2 - сюжетные катсцены
God of War 2, 2007, PS2

Для ленивых.

Часть 1


+5

URL записи

@темы: видео, God of War, PS2, видеоигры

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
19.02.2010 в 13:18
Пишет vicious1:

God of War 2 - сюжетные катсцены
God of War 2, 2007, PS2

Для ленивых.

Часть 1


2



3


4


5


6




URL записи
»

URL записи

лучше быть, чем казаться
Пишет  XCom:

«Сегодня завершил прохождение AvP3 за всех 3 героев. Первые впечатления смешанные.
Плюсы:
- Графика. Все очень красиво, есть анимация на лицах морпехов, андроидов и гражданских. Спецэффекты на уровне.
- AI. Зловредные ксеноморфы теперь умеют бегать зигзагом и стараюцо уклоняцо от огня. В рукопашке все ставят блоки. В общем на мой непритязательный вкус очень даже ничего.
- Сюжет. Не смотря на то что он абсолютно линейный, всякие разбросанные аудиодневники, подслушанные переговоры создают атмосферу...
- Продолжение будет) В концовке за каждого героя даром что неоновую вывеску не повесили "Ждите продолжения"

Минусы:
- Короткая! Она очень короткая, я сегодня проснувшись в районе 10 и начав играть около 12 закончил эпизод за морпеха, а также прошел эпизод хищника и чужого. И это на среднем уровне сложности.
- Косяки с графикой. Не смотря на то что все красиво есть некоторые проблемы - дырка в груди остающаяся от выползания ксеноморфа является прилепленной поверх модельки фигней...а ведь в AvP2 были честные дырки.
- Управление. >_< если за морпеха разницы почти нет, то за хищника и чужого оно сделано не очень очевидно... на самом деле минусов управления главных два - основное оружие жищника - ножи(ЛКМ - отаке, ПКМ - мощно отаке), все остальное используется третьей кнопкой мыши, а в случае наплечной пушки это еще и мощность залпа. Прицеливаться она начинает только тогда когда зажмешь эту самую СКМ, тоесть после прицеливания скапливается довольно мощный заряд и батарея расходуется быстрее чем хотелось бы.
У чужего главной особенностью всегда являлось перемещение по любым поверхностям. Ну так вот чтобы бегать по потолкам теперь периодически приходицо давить СКМ, а перед заползанием в вентиляцию надо давить пробел! Зачем все так усложнили?
- Анимация бесшумного убийства. Ну начнем с того что оно всегда бесшумное и привлекает внимание. Далее она долгая! Пока мой чужой махал заостренным хвостиком перед мордой вопящего морпеха, анимационно думая чтобы ему такое отрезать, другой морпех меня спалил нафек. Плюс анимация эта не прерывается(мб тока у меня) Кстати некоторые виды анимации кроме своей особенной жестокости заставляют задуматься о том, что же все таки курили разработчики. К примеру одна из анимаций убийства морпеха чужим - Чужой хватает ничего не подозревающего морпеха за горло и вставляет свой заостренный хвост ему, простите, в задницу, протыкая так что он выходит изо рта. >_< К отрыванию голов, откусыванию голов, ударам хвостом в живот или голову народ уже видимо уже привык... вот такая вот новинка.
- Маленький выбор снаряжения.
морпех имеет 3 слота под оружие, одно из которых занимает пистолет с бесконечными патронами и фиговым уроном(по сути он необходим когда внезапно кончилась вся амуниция) В оставшиеся два слота можно взять:
Автомат - более менее урон средний, скорострельность нормальная, кучность средняя, Удобен в основном тем что к нему всегда много патронов и есть подствольный гранатомет
Дробовик двухствольный - наконец то! машина для сокращения количества живой силы противника в промышленных масштабах. Стреляет сразу из двух стволов, на выстрел расходуется всего одна единица амуниции(что странно) На близкой дистанции не оставляет чужим ни единого шанса. есть один большой минус - Патроны! максимально он носит 8 заряженных и 20 по карманам, а это очень мало...
Огнемет - имеет возможность опрыскивать местность горючей смесью либо уже в виде огня, либо в виде топлива, что позваляет делать аццкие западни, ведь топливо загорается от любой искры. Прямой урон от огня в обычном режиме стрельбы, довольно слаб, особенно по сравнению с огнеметом из АвП2... жаль.. могло ведь получиться прекрасное оружие
Снайперская винтовка - имеет прицел позволяющий видеть через препятствия и невидимых хищников, количество патронов нормальное, убойность довольно высокая, поэтому - маст хев) опять же здесь она слабее чем в АвП2 =(
Смартган! - занимает 2 слота! то есть если взял смарт и в нем кончились патроны остаешься с пистолетом. Смартган убоен, точен, есть автонаведение, вообщем полная няка. Даже не смотря на то что автонаведение работает в пределах ограниченной части экрана.
Хищник имеет 4 слота дополнительного вооружения
Плазменная пушка - традиционна, автонаведение дольше чем у смарта, промахивается довольно часто, зато можно регулировать мощность.
Противопехотные мины - мины как мины..
Диск - похож на диск из АвП2. всегда возвращается, слаб не требует энергии.
Копье - метательное оружие как и диск в отличии от авп2 не требует энергии

В целом:
Мне понравилось, не смотря на то что хотелось бы лучше и больше, то что есть вполне годицо для прохождения и наверно для интересной сетевой игры.

Скриншоты выложу завтра...
»

URL записи

@темы: Первые впечатления, FPS, PC, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«


Есть игры, которые не меняются. Которые не знают взлетов и падений. И так же массивны и монументальны, постоянны, как горные вершины. Они - просто есть.

Они - врядли преподнесут тебе большой сюрприз. Зато они оплот стабильности и уверенности в нашем изменичивом мире.

Игры Сида Мейера и в частности его великая эпопея "Цивилизация" - это как раз про них.

Раз найдя отличную идею, просто продолжать её во времени, одевая сообразно времени и доводя игровой процесс до совершенства, эволюционно - нехитрая формула успеха.

И вот анонс пятой части. Кто-то сомневался, что она будет? Хотя я, конечно, надеялся, что это будет римейк Альфы Центавра... но маэстро виднее, в каком порядке.

Пока - только анонс. Даже сайта толкового нет, информации мизер.

По сути всей новизны - новый графический движок. Надо соответствовать времени. Впрочем, если вы не забыли, как я хвалил картинку Колонизации... Так это же очень важно, просто и важно - когда ты можешь сидеть и видеть то, что радует глаз. Просто отдохнуть, глазом и головой. Глядя на эти волны, зелень, пастораль, горки и холмики, лесочку. Особенно поздней осенью или зимой ;)

Уже сейчас картинка очень радует. Пожалуй это будет самая красивая Цивилизация из всех ;)



Если убрать подальше всех этих годзилло-солдатиков, то... можно и с реальностью спутать <img src=">

Ага, солдатики... как интересно стоят! Вот это, похоже, самое глобальное (на данный момент) и может даже революционное новшество.

Тайлы стали шестиугольными!



Анахронизм? Мелочь?

А вот и нет! До сего дня Цивилизация была исключительно квадратной! С самого далекого 91 года. И имела соответствующую игровую механику... И не только ту, что касалась взаимодействия на уровне боевых единиц.

Мне до щекотки любопытно посмотреть на новый экран управления городом! Ведь во всех прежних играх серии город существовал, добывая ресурсы с ближлежащих тайлов-регионов. И было их 20. Гексагональность нового мира явно говорит о том, что игровая механика, городская её часть - тоже изменится. И двольно существенно. Предполагаю, что сама она станет больше похожа на механику Колонизации, со ставкой на горожан-специалистов, которые будут кормить, одевать, обувать и добывать. Может даже по нескольку на тайл. Вот и чудесно, я приветствую это! :)

И вообще, Сид же на месте не сидит, на самом деле. Сид развивается. К недавнему успех Революций на консолях в будущем он хочет прибавить успех в социальных сетях. Его Civilization: Network будет проживать не где-нибудь, а в Фейсбуке <img src="> А бета заработает уже летом.

Неплохой год, скажу я вам, позитивный <img src=">
»

URL записи

@темы: Hius, PC, Арт, Новости, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
у вас было такое: смотришь на человека - и такое ощущение, что он точно произошел от какого-то животного? ну до того похож, что просто диву даешься.

у меня бывает настолько часто, что даже пришло в голову, что может быть когда-то на земле были только звери, а потом некто забросил в воду что-то типа антропоморфного вируса с ограниченным по времени действием, и те звери, которые им заразились, мутировали в людей.

кстати, это многое бы объяснило, как мне кажется. и не только с точки зрения внешности, но и с точки зрения отношений между людьми.

@темы: мысли

21:32

мечта

лучше быть, чем казаться
не зажмуриваясь,
смотреть в ее глаза
и видеть там
то же

под музыку
ничего не значащих
ласковых слов
вздохов
прикосновений

@темы: свое, стихи, белый стих

лучше быть, чем казаться
Верховная Рада Украины внесла изменения в Закон Украины О кинематографии и другие законы Украины относительно поддержки производства национальных фильмов.

Данный закон предполагает, что субъекты кинематографии освобождаются от арендной платы за землю. Также им позволяется включать в себестоимость кинопродукции сумму затрат на страхование производства фильма и получения финансовых гарантий производства фильма в размере до 10% сметной стоимости картины.

Закон также предусматривает освобождение от уплаты НДС от реализации кинопродукции субъектом кинематографии и оборот средств по реализации прав на использование кинопродукции.


и т.д. и т.п.

а вообще, круто, конечно. ждем миграции российского синематографа/сериалостроения на Украину.

еще бы порно снимать разрешили - и была б у нас вторая Венгрия с Чехией ;)

@темы: кино, планы

лучше быть, чем казаться
а вот была у меня песенка. озорная такая. спеть пока не могу, но вот текстик:

два часа ночи.
кухня. гитара.
песни-приколы.
глаз две пары.

и разговоры про то, что
зима скоро кончится,
потом будет лето,
а лета так хочется!

милая моя.
и всё.
и больше ничего у нас
с тобой.
всё.
и больше ничего у нас
с тобой.

за городом ездят машины
по таким грязным дорогам.
возле дорог живут люди
без шума и смога.
потом я скажу, что неплохо
нам вместе туда б прокатиться,
и ты мне ответишь с улыбкой,
что тебе это снится.

милая моя.
и всё.
и больше ничего у нас
с тобой.
всё.
и больше ничего у нас
с тобой.

и ты наливаешь мне чаю,
а я все играю,
я все мечтаю
о потерянном рае.
и чтобы хоть как-то приблизить
время деревьев и солнца
я прекращаю играть
и мы идем спать.

милая моя.
и всё.
и больше ничего у нас
с тобой.
всё.
и больше ничего у нас
с тобой.


@темы: своё, песни

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«В прошлом году на просторах сети мне встретился чудесный демотиватор...

На днях я нашел картинку, которая, как мне кажется, чудесным образом дополняет ту. И я решил создать еще один демотиватор на тему воображения :)



Кто-то всегда видит больше... И для кого-то все - краше и интереснее.

Давайте все учиться видеть больше. Или вспомнинать, как это делается ;)
»

URL записи

@темы: Социальное, Арт, Риал лайф, Оффтоп

лучше быть, чем казаться
Могут ли безынициативные люди собраться с духом и двигаться вперед, развивая свой бизнес, или им придется смириться с жизнью по чужой указке?

тут больше

@темы: статьи, бизнес, ищу

лучше быть, чем казаться
17.02.2010 в 17:00
Пишет  Scary Movie:

Топ-100 лучших фильмов ужасов
Интернет-портал Total Sci-Fi составил топ-100 лучших фильмов ужасов за всю историю кинематографа.

Фильмы ужасов появившись в начале эры кинематографа, с фильма Georges Méliès "Дом Дьявола" (House of the Devil / Le manoir du diable) 1896 года о демонах и ведьмах, и адаптации "Франкенштейна" и "Горбуна из Нотр-Дама" начала 20-го века, стали необычайно популярны. С тех пор фильмы, основанные на идее страха и хоррора, больше не исчезали, будь то монстр-муви 30-х, кровавые готические хорроры с 1958-1976, слэшеры 1980-х или современные, типа "Впусти меня" (Let the Right One In)
Определить понятие "фильм ужасов" довольно сложно, поскольку оно переплетено с другими жанрами, такими как триллеры, психодрамы и научная фантастика. Но мы берем за основу "фильм ужасов" как любой фильм, созданный с целью шокировать и вызвать страх у зрителей; причиной страха может быть психологической, сверхъестественной или чем-то неизвестным.
Итак, после многочисленных обсуждений, авторы портала Total Sci-Fi создали список лучших 100 фильмов ужасов. Список отражает разнообразие жанра, таким образом Вы найдете истории о призраках, маньяках, зомби, мутантах, монстрах и др.

Перевод получился корявый, но сделаем скидку на то, что в английском я не сильна - главное, что понятно, о чем речь))

Итак, топ-100:

читать дальше

URL записи

лучше быть, чем казаться


играю в Darksiders на боксе. позавчера заигрался до начала 5-го (утра). давненько меня так не пробирало, да.

про игру узнал пару лет назад, что удивительно - прочитал о ней в полиграфическом журнале. и это было большое превью. удивительно потому, что до этого я об игре не слышал вообще ничего. хотя обычно я обо всех более-менее заметных вещих узнаю из Интернета. а тут - такой пробел.

ну ладно. подозреваю, что товарищ, который о ней писал, скорее всего, просто давно увлекается комиксами. а просто игру сделала техасская компания Vigil Games, которую создал сам Джо -Мэд- Мадурейра. тот самый, который никак не может дорисовать Battle Chasers. в какой-то момент Джо решил, что пора подвязывать с комиксами и переходить на новый уровень, и этим уровнем он представлял себе разработку видеоигр. и Джо не ошибся, я вам скажу. потому что Darksiders - это нечто.

читать дальше

@темы: статьи, God of War, Darksiders, Joe Madureira, Zelda, видеоигры

лучше быть, чем казаться


главное - позитивный настрой

@темы: фото, юмор

лучше быть, чем казаться
...два аналитика-новичка хотели добиться продвижения по службе в маленькой инвестиционной фирме. Они использовали совершенно разные методы и получили разные результаты. Марк сосредоточился на изучении компании, помогал улучшить ее работу, где только мог, и развивал навыки, не относящиеся к его непосредственным обязанностям. Тед сделал упор на быстрое и качественное выполнение своих непосредственных задач и часто общался с важными лицами из высшего менеджмента. Марк получил повышение, а Тед застрял на месте.

вот так вот.

@темы: статьи, карьера