лучше быть, чем казаться
Пишет Hius:
URL записи
«
Есть игры, которые не меняются. Которые не знают взлетов и падений. И так же массивны и монументальны, постоянны, как горные вершины. Они - просто есть.
Они - врядли преподнесут тебе большой сюрприз. Зато они оплот стабильности и уверенности в нашем изменичивом мире.
Игры Сида Мейера и в частности его великая эпопея "Цивилизация" - это как раз про них.
Раз найдя отличную идею, просто продолжать её во времени, одевая сообразно времени и доводя игровой процесс до совершенства, эволюционно - нехитрая формула успеха.
И вот анонс пятой части. Кто-то сомневался, что она будет? Хотя я, конечно, надеялся, что это будет римейк Альфы Центавра... но маэстро виднее, в каком порядке.
Пока - только анонс. Даже сайта толкового нет, информации мизер.
По сути всей новизны - новый графический движок. Надо соответствовать времени. Впрочем, если вы не забыли, как я хвалил картинку Колонизации... Так это же очень важно, просто и важно - когда ты можешь сидеть и видеть то, что радует глаз. Просто отдохнуть, глазом и головой. Глядя на эти волны, зелень, пастораль, горки и холмики, лесочку. Особенно поздней осенью или зимой![;)](/picture/1136.gif)
Уже сейчас картинка очень радует. Пожалуй это будет самая красивая Цивилизация из всех![;)](/picture/1136.gif)
Если убрать подальше всех этих годзилло-солдатиков, то... можно и с реальностью спутать
">
Ага, солдатики... как интересно стоят! Вот это, похоже, самое глобальное (на данный момент) и может даже революционное новшество.
Тайлы стали шестиугольными!
Анахронизм? Мелочь?
А вот и нет! До сего дня Цивилизация была исключительно квадратной! С самого далекого 91 года. И имела соответствующую игровую механику... И не только ту, что касалась взаимодействия на уровне боевых единиц.
Мне до щекотки любопытно посмотреть на новый экран управления городом! Ведь во всех прежних играх серии город существовал, добывая ресурсы с ближлежащих тайлов-регионов. И было их 20. Гексагональность нового мира явно говорит о том, что игровая механика, городская её часть - тоже изменится. И двольно существенно. Предполагаю, что сама она станет больше похожа на механику Колонизации, со ставкой на горожан-специалистов, которые будут кормить, одевать, обувать и добывать. Может даже по нескольку на тайл. Вот и чудесно, я приветствую это!![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
И вообще, Сид же на месте не сидит, на самом деле. Сид развивается. К недавнему успех Революций на консолях в будущем он хочет прибавить успех в социальных сетях. Его Civilization: Network будет проживать не где-нибудь, а в Фейсбуке
"> А бета заработает уже летом.
Неплохой год, скажу я вам, позитивный
">»
Есть игры, которые не меняются. Которые не знают взлетов и падений. И так же массивны и монументальны, постоянны, как горные вершины. Они - просто есть.
Они - врядли преподнесут тебе большой сюрприз. Зато они оплот стабильности и уверенности в нашем изменичивом мире.
Игры Сида Мейера и в частности его великая эпопея "Цивилизация" - это как раз про них.
Раз найдя отличную идею, просто продолжать её во времени, одевая сообразно времени и доводя игровой процесс до совершенства, эволюционно - нехитрая формула успеха.
И вот анонс пятой части. Кто-то сомневался, что она будет? Хотя я, конечно, надеялся, что это будет римейк Альфы Центавра... но маэстро виднее, в каком порядке.
Пока - только анонс. Даже сайта толкового нет, информации мизер.
По сути всей новизны - новый графический движок. Надо соответствовать времени. Впрочем, если вы не забыли, как я хвалил картинку Колонизации... Так это же очень важно, просто и важно - когда ты можешь сидеть и видеть то, что радует глаз. Просто отдохнуть, глазом и головой. Глядя на эти волны, зелень, пастораль, горки и холмики, лесочку. Особенно поздней осенью или зимой
![;)](/picture/1136.gif)
Уже сейчас картинка очень радует. Пожалуй это будет самая красивая Цивилизация из всех
![;)](/picture/1136.gif)
Если убрать подальше всех этих годзилло-солдатиков, то... можно и с реальностью спутать
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Ага, солдатики... как интересно стоят! Вот это, похоже, самое глобальное (на данный момент) и может даже революционное новшество.
Тайлы стали шестиугольными!
Анахронизм? Мелочь?
А вот и нет! До сего дня Цивилизация была исключительно квадратной! С самого далекого 91 года. И имела соответствующую игровую механику... И не только ту, что касалась взаимодействия на уровне боевых единиц.
Мне до щекотки любопытно посмотреть на новый экран управления городом! Ведь во всех прежних играх серии город существовал, добывая ресурсы с ближлежащих тайлов-регионов. И было их 20. Гексагональность нового мира явно говорит о том, что игровая механика, городская её часть - тоже изменится. И двольно существенно. Предполагаю, что сама она станет больше похожа на механику Колонизации, со ставкой на горожан-специалистов, которые будут кормить, одевать, обувать и добывать. Может даже по нескольку на тайл. Вот и чудесно, я приветствую это!
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
И вообще, Сид же на месте не сидит, на самом деле. Сид развивается. К недавнему успех Революций на консолях в будущем он хочет прибавить успех в социальных сетях. Его Civilization: Network будет проживать не где-нибудь, а в Фейсбуке
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Неплохой год, скажу я вам, позитивный
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
URL записи