в фильме "Новая Франция", который канадцы, говорят, сняли за беспрецедентные для них $30 млн, желая на выходе получить свой Титаник, есть один шикарный момент. всего один, да. это когда кредитсы ползут вверх. так вот, они ползут не просто так, а под эту музыку.
вот. теперь вам можно не смотреть этот фильм. я вам спас два часа жизни. пожалуйста.
Майкл Манн видит и слышит не так, как все. но в отличие от многих, он может еще и показать, как он видит и слышит. правда, не знаю, есть ли режиссерская версия, но из той, которую смотрел я, явно вырезали приличный хронометраж - и всё равно она длится почти два часа. фильм можно сравнить с какой-нибудь симфонией, которая начинается тихо, но постепенно набирает громкость по мере того, как в дело вступают все новые и новые инструменты - и в конце всё это выливается бушующим потоком музыки, картинки и эмоций, сметающим на своем пути благодарного зрителя. Купера, говорят, изрядно переписали, но за то, что получилось в итоге, я готов простить Манну всё.
да, Дэниэл Дэй-Льюис и индеец-чероки Вес Студи просто бесподобны.
в общем, увы и ах, я так и не нашел нормальной пиратки, обновленной до последнего патча, и поэтому через силу играю в официальную лоКАЛизованную русскую версию. и, похоже, это пока самая хреновая игра в серии
первые впечатлениялоКАЛизация продолжает "радовать", как обычно: разговаривая с девушкой, главный герой спокойно может применять к ней глаголы мужского рода, менять голоса во время одного и того же разговора - сперва на папын, а потом и вообще на женский, либо начинает звучать так, как будто говорит по телефону, а потом снова нормально. иногда я даже теряю нить разговора, потому что у людей перестают шевелиться губы во время разговора. это после шестого апдейта игра себя так ведет, ага.
интерфейс сделали через жопу. был же нормальный интерфейс во второй игре, зачем его ломать надо было? улучшайзеры долбаные. постоянно в правом верхнем углу игрового экрана появляются какие-то "системные сообщения", которые я не представляю, как посмотреть. народ, кто-нибудь знает, что это за "системные сообщения", неужели это такая фишка Анимуса, чтобы не забывал, что ты в нем все это время находишься?
построение миссий какое-то, мягко сказать, странное. никогда не знаешь, что тебя ждет за одной и той же дверью - один раз ты просто выйдешь на улицу, а в другой раз тебя телепортируют прямо к началу следующей миссии - без всякого предупреждения. либо вообще могут забросить на пять месяцев вперед, когда ты ожидаешь, что через день пойдешь с друзьями в засаду... вообще, вот эта вот рваность повествования, когда тебя пичкают какими-то неожиданными фактами из жизни героя и делают вид, что ты должен их знать, хотя знать тебе о них просто-напросто неоткуда - она выкашивает напрочь. кто это вообще писал? кто выстраивал миссии в этот безумный набор слабо связанных событий?
или взять пещеру с Анимусом. зашли в одну пещеру, глядишь, а там еще есть какое-то ответвление с какими-то приборами, и вроде и доступ туда есть, но никто даже не пытается эти приборы обсудить. зато этот умничающий англичанин-недохакер часами просиживает возле прозрачной стены, делая вид, что он там в чем-то пытается разобраться, хотя любому нормальному человеку видно, что там ничего нет и копаться не в чем.
плюс еще этот папаша психованный, который то изо всех сил делает вид, что он друг, то лупит по морде ни с того ни с сего. он в курсе вообще, с кем имеет дело?
а чего стоит этот безумный твист с Хейтемом? чем вообще после этого ассассины отличаются от тамплиеров? это в фильме можно такой твист завернуть, а в игре он смотрится как-то так... как будто тебя наебали, что ли.
вообще, сценарий игры стремительно превращается в какое-то несмешное сумасшедшее чаепитие. только это не выдумка математика-проказника, а самый что ни на есть заурядный бред сивой кобылы. разбавленный любимой юбисофтовской охотой, которая на хрен там не нужна.
такую игру загубили, уроды.
update: о, чуть не забыл. при всем при этом я до сих пор умудряюсь получать от игры какое-то извращенное удовольствие... по старой памяти, видно
последние впечатленияну что, основная игра пройдена, и теперь я имею сказать следующее. как и с предыдущими частями - несмотря на массу неработающих либо вовсе ненужных геймплейных систем, мне ПОНРАВИЛОСЬ.
как и раньше, перемещаться по шикарному, огромному, захватывающему и жутко интересному миру игры в основном неудобно, потому что многочисленные подсистемы игры постоянно мешают игроку. то трава не срабатывает, то вместо того, чтобы забежать на стену, герой начинает из-за нее выглядывать, то лошадь постоянно застревает или тупо отказывается идти куда надо. охота, синхронизации через высокие точки, сундуки, экономика - это всё абсолютно бесполезный мусор, на который я в этот раз вот полностью забил - и тем не менее прошел всю игру без особого напряга. но не это главное.
главное - все минусы игры нивелируются основной идеей - сделать игрока непосредственным участником важных исторических событий. то же самое успешно делал один из моих любимых писателей детства - Александр Дюма, без всякого интерактива и графона, хотя последние, безусловно, далеко не лишние.
кстати, отличный герой. сценаристы в паре мест лишили его действия логики, но с кем не бывает, да? на мой взгляд, Коннор вполне достоин своих предшественников и я бы с удовольствием поиграл за него в других историях. чем я, собственно, сейчас и занимаюсь в DLC про Вашингтона.
а вот Вашингтон (даже в основной игре), раз уж о нем зашла речь, оказался совсем не таким, каким я его представлял. и не только благодаря игре. AC3 здорово "подсадил" меня на эпоху и я уже посмотрел документальный сериал "Война, которая сделала Америку" и пару киноверсий "Зверобоя". на очереди "Последний из могикан" Майкла Манна (!) с Д. Д. Льюисом и, кажется, еще очень много вестернов.
так вот, одно дело "слышать" о том, что величие Америки, мягко говоря, построено на крови. а другое дело - узнать об этом в деталях, а тем более, практически от первого лица. иногда я даже удивляюсь, как вообще этим людям удалось "забороть" британскую империю... и еще: кажется, прошла четверть тысячелетия, а методы "отцов-основателей" так и не поменялись.
в общем, я хочу еще. пусть это даже будет не Assassin's Creed. я просто хочу больше таких вот "исторических" игр.
какое же это говно - uplay! мне вот интересно - сами юбики знают, какое у них говняное говно?
update: ну вот сами посудите: у игр даже контекстного меню нету, только играть или удалить. ни тебе Свойств, ни тебе переключения языков, ни тебе Обновить. ну не говно?
но это еще что. Assassin's Creed 3 установил вчера.
жму "Играть". он начинает обновляться. скачал первый патч. из шести. установить? да. согласны с пользовательским соглашением? да. установилось. запустилось.
поиграл пять минут, чего-то вышел, отойти надо было. запускаю второй раз - начинает качать патч. второй. из шести. скачал. и опять по новой: установить? да. согласны с пользовательским соглашением? да. установилось. запустилось.
но я-то знаю, что патчей не два. вышел, перезапустил, качает третий патч. и всё по новой.
и так шесть раз. сколько патчей выходило, столько раз нужно запускать, устанавливать, подтверждать соглашения, выходить. ну не говно? почему нельзя было по-человечески сделать хотя бы вашу самую главную игру?
у меня нет слов. говно - какое-то даже ласкательное слово для них. жалко впустую говно обижать.
первые два часа в третьем Saints Row - восторг и упоение, дистиллированный over the top GTA-кайф. и картинка радует, в отличие от второй части. и управление удобное. и миссии ненапряжные. и всё такое быстрое, динамичное, бум-бах-тарарам ваб-ваб-ваб-ваб!
просто сиди и наслаждайся. where is the fun in videogames? Volition дали мне вспомнить. красавцы. давно надо было играть. а то в последнее время как-то всё через силу идет. а это прям само полетело
p.s. только мне кажется, что пятая GTA по стилю картинки очень напоминает SR3?
update:Saints Row 3 внезапно надоел и кажется пустой тратой времени. как и куча других игр. старость?
может быть, это я просто обчитался комиксов, но последний Бонд вызывает у меня стойкие ассоциации с Бэтманом.
гаджеты, регулярное спасение подшефной территории, сиротство, особняк и даже сайдкик со словом penny в фамилии... это только то, что сразу приходит в голову. и даже сама атмосфера последнего фильма - комиксная.
Бардема увидел впервые в деле. вот это да, я вам скажу! просто нет слов.
одноименная песня Адель мне сначала не понравилась, а сейчас я понимаю, что она писалась на заказ под конкретную тему и с условием, что она должна отлично вписаться в классическую бондовскую мелодику. и она это делает на пять с плюсом.
а само кино неплохое, кстати, советую, если еще не смотрели
update: чуть не забыл, для чего писал пост вид надгробного камня над могилой родителей 007 вызвал у меня противоестественный на первый взгляд хохоток. minor spoiler alertвсё дело в том, что, судя по именам, папа Бонда - англичанин, а мама - француженка. другими словами, англичанин трахнул француженку - и появился Джеймс Бонд.