среда, 11 августа 2010
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
а, вот! в Inception шикарный OST.
щас вот послушал, аж захотелось пересмотреть. но релиз нескоро, а в кино идти еще раз дорого.
поэтому будем сегодня смотреть Memento
щас вот послушал, аж захотелось пересмотреть. но релиз нескоро, а в кино идти еще раз дорого.
поэтому будем сегодня смотреть Memento
лучше быть, чем казаться
06.08.10 - Люблю тебя, чувак / I Love You Man! (2009) (Поль Радд, Джейсон Сегел) - 4/5
мысли по поводу
08.08.10 - Начало / Inception (2010) (Лео ДиКаприо, Джозеф Гордон-Левитт, Марион Котийар, Эллен Пэйдж, Кен Ватанабе, Том Бэринджер, Том Харди, Майкл Кейн, реж. Кристофер Нолан, музыка - Ханс Циммер)
08.08.10 - Король Артур / King Arthur (2004) (Клайв Оуэн, Кира Найтли, Йоан Граффад, Стеллан Скарсгард, Тиль Швайгер, реж. Антуан Фукуа, музыка - Ханс Циммер, сценарий - Дэвид Францони) - 4/5
09.08.10 - Тренировочный день / Training Day (2001) (Итан Хок, Дензел Вашингтон, реж. Антуан Фукуа, сценарий - Дэвид Айер) - 4/5
10.08.10 - Голая правда / The Ugly Truth (2009) (Кэтрин Хайгл, Джерард Батлер, реж. - Роберт Лукетич) - 3/5
система ценностей тут
мысли по поводу
08.08.10 - Начало / Inception (2010) (Лео ДиКаприо, Джозеф Гордон-Левитт, Марион Котийар, Эллен Пэйдж, Кен Ватанабе, Том Бэринджер, Том Харди, Майкл Кейн, реж. Кристофер Нолан, музыка - Ханс Циммер)
08.08.10 - Король Артур / King Arthur (2004) (Клайв Оуэн, Кира Найтли, Йоан Граффад, Стеллан Скарсгард, Тиль Швайгер, реж. Антуан Фукуа, музыка - Ханс Циммер, сценарий - Дэвид Францони) - 4/5
09.08.10 - Тренировочный день / Training Day (2001) (Итан Хок, Дензел Вашингтон, реж. Антуан Фукуа, сценарий - Дэвид Айер) - 4/5
10.08.10 - Голая правда / The Ugly Truth (2009) (Кэтрин Хайгл, Джерард Батлер, реж. - Роберт Лукетич) - 3/5
система ценностей тут
вторник, 10 августа 2010
лучше быть, чем казаться
жаль, что в клиент-банке нельзя оставлять комментариев.
а то бы я оставил парочку. с матами.
а то бы я оставил парочку. с матами.
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
понедельник, 09 августа 2010
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
08.08.2010 в 21:58
Пишет Серебряный:Сервера Матрицы, обслуживающие центральную часть России, перегружены. Плохое самочувствие людей вызвано перебоями в системах жизнеобеспечения, для снижения нагрузки на графическую подсистему использованы дымовые завесы, снижающие дальность прорисовки.
URL записи
воскресенье, 08 августа 2010
лучше быть, чем казаться
"Начало". что за хрень? понятно, что "Внедрение" еще хуже. но тогда уже пусть бы была "Идея" (генерализация), не?
ну да ладно. черт с ним, с названием. забавный трибьют Титанику в самом начале: признайтесь, вы ведь тоже тогда в глубине души надеялись, что Дикаприя всплывет?
а вообще - да, кин знатный. только не все понятно с первого раза. надо будет еще на русском глянуть.
пару раз.
ну да ладно. черт с ним, с названием. забавный трибьют Титанику в самом начале: признайтесь, вы ведь тоже тогда в глубине души надеялись, что Дикаприя всплывет?
а вообще - да, кин знатный. только не все понятно с первого раза. надо будет еще на русском глянуть.
пару раз.
лучше быть, чем казаться
после часа в бассейне на улице целую четверть часа не жарко.
а вообще, бассейн - это супер! надо будет на следующих выходных повторить!
а вообще, бассейн - это супер! надо будет на следующих выходных повторить!
суббота, 07 августа 2010
лучше быть, чем казаться
Пишет Hius:
URL записи
«Прошел я только что этот наш StarCraft II: Wings of Liberty...
Концовка - пафос пополам с романтикой, довольно толково и я бы даже сказал мило
Такая позитивная!..
Игра оставила самые приятные впечатления. И ежу понятно, что впереди у них там всех - ого-го! Кой-какие проблемы на первый взгляд вроде снялись... но ответов больше, чем вопросов.
В общем... вот ТЕПЕРЬ-то как раз и просыпается зуд ожидания
»
Концовка - пафос пополам с романтикой, довольно толково и я бы даже сказал мило
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Игра оставила самые приятные впечатления. И ежу понятно, что впереди у них там всех - ого-го! Кой-какие проблемы на первый взгляд вроде снялись... но ответов больше, чем вопросов.
В общем... вот ТЕПЕРЬ-то как раз и просыпается зуд ожидания
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
URL записи
лучше быть, чем казаться
Пишет naumchas:
URL записи
«Split/Second идёт туда же, куда и Burnout Paradise.
Взрывы и повреждения - это круто. Hо это ведь ещё и предоставить надо уметь. Примером для всех таких игр является, безусловно, Flatout. Hо не будем о нём, так как немного разные категории у игр.
Старый Burnout, скажем, мне нравился. Времён Dominator'a. А сейчас они сделали ужас с классной графикой, в котором нельзя сделать рестарт гонки. Приходится возвращаться всю дорогу назад. А если и можно делать этот самый рестарт - то разрабы как-то не удосужились сакцентировать на этом внимание, так как я этой функции не нашел. Режим stunt (в котором трюки надо делать) тоже шлак полный. Идея классная, но в предыдущих сериях игры как-то получше выделялись места, где эти трюки можно было совершить. Тут-же, асфальт сливается с постройками и разобрать что-либо, ещё и на скорости - анриал.
Теперь о Split/Second. Hачитавшись восторженных отзывов и посмотрев пару видео с геймплеем, я решил и сам попробывать. Пройдя тренировку и в предвкушении баталий на дорогах я запускаю первую гонку. Графика классная, старт зрелищный, взрываю парочку машин посредством вертолёта и вижу, что сейчас врежусь в одну из поверженых машин. Пытаюсь увернуться - не получается. Снеся на полной скорости "труп" я остаюсь цел-целёхонек и продолжаю ехать, как ни в чём не бывало. Ладно, допустим. Eду дальше.
Hабираю сумасшедшую скорость, начинаю занос на повороте, не справляюсь с управлением и машину несёт прямо на стену. Hу - думаю, - кранты. Hо нет. Машина отпружинила от бетонной стены, как попрыгунчик, и поехала дальше, просто чуть сбросив скорость. Ладно, допустим.
Eду дальше. Аналогичная ситуация, только уже на другом повороте. Вот только на этот раз машина всё-таки взрывается...что за чёрт?
Под конец следующей трассы, меня осенило, что я преспокойно себе прохожу все повороты и ловушки, приходя первым к финишу...не отпуская клавишы газа. Представляю себе свою результативность с такой ездой во Flatout. Ололо ))
Позже, понаблюдав за действиями соперников, я заметил, что ловушки они используют только против меня. Тоесть, друг друга взорвать они не пытаются. Э-э-э?
Ладно. Приняв во внимание всё то, из-за чего я вонял в предыдущем абзаце, я всё таки решил играть дальше, относясь к игре, как к аркаде. Закончив первый сезон, мне просто-напросто надоело. Hе смотря на сложность некоторых моментов в трассах и динамичность происходящего на экране мне было скучно продолжать. Игра не далеко ушла от Blur, которая вообще не достойна внимания. По крайней мере моего.
Из игр такого плана (аркадно-динамичный рейсинг на выживание) на первом месте был, есть и будет Burnout Dominator. Зря я вспомнил о Flatout. Kатегория совсем другая. Kак бы так себя переубедить в том, что рейсинги деградируют?»
Взрывы и повреждения - это круто. Hо это ведь ещё и предоставить надо уметь. Примером для всех таких игр является, безусловно, Flatout. Hо не будем о нём, так как немного разные категории у игр.
Старый Burnout, скажем, мне нравился. Времён Dominator'a. А сейчас они сделали ужас с классной графикой, в котором нельзя сделать рестарт гонки. Приходится возвращаться всю дорогу назад. А если и можно делать этот самый рестарт - то разрабы как-то не удосужились сакцентировать на этом внимание, так как я этой функции не нашел. Режим stunt (в котором трюки надо делать) тоже шлак полный. Идея классная, но в предыдущих сериях игры как-то получше выделялись места, где эти трюки можно было совершить. Тут-же, асфальт сливается с постройками и разобрать что-либо, ещё и на скорости - анриал.
Теперь о Split/Second. Hачитавшись восторженных отзывов и посмотрев пару видео с геймплеем, я решил и сам попробывать. Пройдя тренировку и в предвкушении баталий на дорогах я запускаю первую гонку. Графика классная, старт зрелищный, взрываю парочку машин посредством вертолёта и вижу, что сейчас врежусь в одну из поверженых машин. Пытаюсь увернуться - не получается. Снеся на полной скорости "труп" я остаюсь цел-целёхонек и продолжаю ехать, как ни в чём не бывало. Ладно, допустим. Eду дальше.
Hабираю сумасшедшую скорость, начинаю занос на повороте, не справляюсь с управлением и машину несёт прямо на стену. Hу - думаю, - кранты. Hо нет. Машина отпружинила от бетонной стены, как попрыгунчик, и поехала дальше, просто чуть сбросив скорость. Ладно, допустим.
Eду дальше. Аналогичная ситуация, только уже на другом повороте. Вот только на этот раз машина всё-таки взрывается...что за чёрт?
Под конец следующей трассы, меня осенило, что я преспокойно себе прохожу все повороты и ловушки, приходя первым к финишу...не отпуская клавишы газа. Представляю себе свою результативность с такой ездой во Flatout. Ололо ))
Позже, понаблюдав за действиями соперников, я заметил, что ловушки они используют только против меня. Тоесть, друг друга взорвать они не пытаются. Э-э-э?
Ладно. Приняв во внимание всё то, из-за чего я вонял в предыдущем абзаце, я всё таки решил играть дальше, относясь к игре, как к аркаде. Закончив первый сезон, мне просто-напросто надоело. Hе смотря на сложность некоторых моментов в трассах и динамичность происходящего на экране мне было скучно продолжать. Игра не далеко ушла от Blur, которая вообще не достойна внимания. По крайней мере моего.
Из игр такого плана (аркадно-динамичный рейсинг на выживание) на первом месте был, есть и будет Burnout Dominator. Зря я вспомнил о Flatout. Kатегория совсем другая. Kак бы так себя переубедить в том, что рейсинги деградируют?»
URL записи
пятница, 06 августа 2010
лучше быть, чем казаться
Пишет Fillakteria:
URL записи
«Прошел я этот ваш Старкрафт два. Концовка абсолютно ублюдочная бестолковая не пафосная. Игра оставила неприятное впечатление.»
URL записи
лучше быть, чем казаться
с 2004-го года, когда фильмы на ДВД стали более менее доступны, я начал собирать свою divx-коллекцию.
сперва брал ДВД напрокат, по диску в день, на ночь ставил кодировать, получалось по фильму в день.
схема была отработана: программный комплекс Gordian Knot работал качественно и безотказно: я лишь выставлял настройки среднего битрейта, корректной обрезки кадров, деинтерлейса, частоты кадров и т.д. по мелочам, и шел спать.
правда, сперва приходилось вручную вытягивать из видео звуковые дорожки - русскую и английскую. первую - для друзей, вторую для себя.
а потом уже "узелок" делал всё сам - отличная картинка гарантировалась двухпроходным алгоритмом кодирования: на первом проходе knot собирал инфу о кадрах и решал, каким сценам выделить больший битрейт (динамичным и там, где были дым или вода), а каким меньший (статичным, соответственно); на втором происходило собственно кодирование (сжатие видео). промежуточный видео файл автоматом резался на 2 части размером до 700 мегабайт, чтобы удобно было потом нарезать на сиди-эрки.
отдельным блюдом шло выдирание из VOB-файлов английских субтитров. в VOB-ах субтитры хранятся в виде растровой графики - по картинке на фразу. не знаю, кто придумал такой дебильнейший способ и почему было не хранить буквы в цифровом виде, но факт остается фактом - достать сабы из ДВД можно было только с помощью специального OCR-софта. при этом конечный результат нередко приходилось редактировать вручную. хуже того, часто и густо после этого нужно было еще в специальных программах проводить синхронизацию звука, видео и сабов (видеофайла-то у меня получалось два), а это тот еще геморрой.
после всего этого я собирал файлики с видео и сабами (любил формат .srt) в отдельных папочках, в которых создавал еще подпапочки для плеера (любимым тогда был мегафункциональный BSplayer) и кодеков - на тот случай, если потом диски возьмут друзья - и всё это прожигалось на паре CD-дисков. оба сиди вкладывались в тонкую прозрачную коробочку, для которой в фотошопе готовилась авторская обложечка, которая распечатывалась на домашнем струйном эпсоне и содержала критичную для фильма информацию - от режиссера/актеров/даты создания до инструкций по установке кодеков.
это всё занимало колоссальное количество времени, но я получал кайф от процесса, который где-то превышал кайф от просмотра самих фильмов. кстати, многие из них я не смотрел до сих пор. надо ли говорить, что сейчас и прочитать-то такой диск - большая победа для плеера...
потом процесс несколько упростился: пошли ДВД-эрки, на которые как раз помещалось 3 фильма по 1400 метров, плюс еще можно было дописать всякое по мелочам - комиксы, музычку там.
с приходом хорошего интернета необходимость в собственноручном кодировании отпала, процесс потерял религиозный характер, но горы дисков продолжали расти по инерции.
сегодня я могу иметь любой фильм в любом качестве через 20 минут после того, как вспомню его название. а всё равно, когда вспоминаю 2004-й, на душе как-то ностальгически тепло.
сперва брал ДВД напрокат, по диску в день, на ночь ставил кодировать, получалось по фильму в день.
схема была отработана: программный комплекс Gordian Knot работал качественно и безотказно: я лишь выставлял настройки среднего битрейта, корректной обрезки кадров, деинтерлейса, частоты кадров и т.д. по мелочам, и шел спать.
правда, сперва приходилось вручную вытягивать из видео звуковые дорожки - русскую и английскую. первую - для друзей, вторую для себя.
а потом уже "узелок" делал всё сам - отличная картинка гарантировалась двухпроходным алгоритмом кодирования: на первом проходе knot собирал инфу о кадрах и решал, каким сценам выделить больший битрейт (динамичным и там, где были дым или вода), а каким меньший (статичным, соответственно); на втором происходило собственно кодирование (сжатие видео). промежуточный видео файл автоматом резался на 2 части размером до 700 мегабайт, чтобы удобно было потом нарезать на сиди-эрки.
отдельным блюдом шло выдирание из VOB-файлов английских субтитров. в VOB-ах субтитры хранятся в виде растровой графики - по картинке на фразу. не знаю, кто придумал такой дебильнейший способ и почему было не хранить буквы в цифровом виде, но факт остается фактом - достать сабы из ДВД можно было только с помощью специального OCR-софта. при этом конечный результат нередко приходилось редактировать вручную. хуже того, часто и густо после этого нужно было еще в специальных программах проводить синхронизацию звука, видео и сабов (видеофайла-то у меня получалось два), а это тот еще геморрой.
после всего этого я собирал файлики с видео и сабами (любил формат .srt) в отдельных папочках, в которых создавал еще подпапочки для плеера (любимым тогда был мегафункциональный BSplayer) и кодеков - на тот случай, если потом диски возьмут друзья - и всё это прожигалось на паре CD-дисков. оба сиди вкладывались в тонкую прозрачную коробочку, для которой в фотошопе готовилась авторская обложечка, которая распечатывалась на домашнем струйном эпсоне и содержала критичную для фильма информацию - от режиссера/актеров/даты создания до инструкций по установке кодеков.
это всё занимало колоссальное количество времени, но я получал кайф от процесса, который где-то превышал кайф от просмотра самих фильмов. кстати, многие из них я не смотрел до сих пор. надо ли говорить, что сейчас и прочитать-то такой диск - большая победа для плеера...
потом процесс несколько упростился: пошли ДВД-эрки, на которые как раз помещалось 3 фильма по 1400 метров, плюс еще можно было дописать всякое по мелочам - комиксы, музычку там.
с приходом хорошего интернета необходимость в собственноручном кодировании отпала, процесс потерял религиозный характер, но горы дисков продолжали расти по инерции.
сегодня я могу иметь любой фильм в любом качестве через 20 минут после того, как вспомню его название. а всё равно, когда вспоминаю 2004-й, на душе как-то ностальгически тепло.
лучше быть, чем казаться
четверг, 05 августа 2010
лучше быть, чем казаться
можно анонимно, без комментариев, просто честно отметьте один из двух вариантов, и всё. хотя за комментарии буду благодарен. даже за анонимные.
Вопрос: вы смотрите порно?
1. да | 17 | (77.27%) | |
2. нет | 5 | (22.73%) | |
Всего: | 22 |
лучше быть, чем казаться
Пишет Hius:
URL записи
«- Так что, Старку перепроходишь уже?
- Ага
- Оф будешь приобретать-то?
- Не. Не буду... Мож Дыблу.
- То еще когда будет! Не раньше 2012... О! БЛИН!! Как я сразу не вкурил! Они её на рождество 2012 выпустят! Аккурат на конец света!
»
- Ага
- Оф будешь приобретать-то?
- Не. Не буду... Мож Дыблу.
- То еще когда будет! Не раньше 2012... О! БЛИН!! Как я сразу не вкурил! Они её на рождество 2012 выпустят! Аккурат на конец света!
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
URL записи
лучше быть, чем казаться
тут Дио подбросил ссылку на любопытное:
Центральная функция блогов не миссия, не факты и не рынок; функция блогов — дать возможность выразить эмоцию. Это может быть эмоция, вызванная реакцией на сообщения СМИ или на что-то другое, но это именно эмоция, которая далеко не равноценна информации. Вторая функция блогов — создание ощущения общности. Блоги дают возможность почувствовать себя частью сообщества, опять-таки держащегося на эмоции. Третья — функция обмена, не только эмоциями, но и информацией, разумеется. Все эти три функции, в отличие от функций журналистики, связаны с потребностями личности. В журналистике очень мало что идет от личности — возможно, лишь комментарии, колонки, мнения. В блоге же именно личность с ее чувствами стоит в центре всего, и это кардинально отличает блог от журналистики. Собственно, поэтому и возникают блоги журналистов: те эмоции, которые журналист не может выразить в газете, он выражает в блоге. Поэтому блог и СМИ не конкурируют друг с другом, они работают на разных площадках.
больше - там
Центральная функция блогов не миссия, не факты и не рынок; функция блогов — дать возможность выразить эмоцию. Это может быть эмоция, вызванная реакцией на сообщения СМИ или на что-то другое, но это именно эмоция, которая далеко не равноценна информации. Вторая функция блогов — создание ощущения общности. Блоги дают возможность почувствовать себя частью сообщества, опять-таки держащегося на эмоции. Третья — функция обмена, не только эмоциями, но и информацией, разумеется. Все эти три функции, в отличие от функций журналистики, связаны с потребностями личности. В журналистике очень мало что идет от личности — возможно, лишь комментарии, колонки, мнения. В блоге же именно личность с ее чувствами стоит в центре всего, и это кардинально отличает блог от журналистики. Собственно, поэтому и возникают блоги журналистов: те эмоции, которые журналист не может выразить в газете, он выражает в блоге. Поэтому блог и СМИ не конкурируют друг с другом, они работают на разных площадках.
больше - там
среда, 04 августа 2010
лучше быть, чем казаться