лучше быть, чем казаться
в ночь со 2-го на 3-е августа приснился мне сон на когда-то очень модную тему. шикарный цветной кошмар - я выдержал всего пару минут, больше не смог, выдернул себя в явь практически силой. могу, когда страшно, да.

читать дальше

@темы: сны

лучше быть, чем казаться
заимев, наконец, приличных размеров экран, заметил за собой новое: обожаю кинопейзажи.

знаете, в любом фильме такое есть: смотришь говорящие головы, вникаешь в сюжет, и вдруг - бац! - смена декораций, и на пару-тройку секунд вам показывают красивенную панораму. делаются такие вещи вроде бы как для того, чтобы быстренько и без лишних слов дать зрителю понять, где будет происходить следующая сцена фильма. или, скажем, показать, что главгерой находится в пути из точки А в точку Б, причем путь этот занимает солидную порцию времени.

но я считаю, что у таких вот кинопейзажей есть еще и третья функция - дать кинозрителю быструю эстетическую разрядку, чтобы он, вроде как в контексте фильма, на минутку отвлекся от перипетий основного повествования и отдохнул душой и глазами (смена фокуса, как никак), чтобы через пару секунд снова погрузиться в сюжет на фоне гораздо менее внушительных расстояний между демонстрируемыми на экране объектами.

так вот, по моим наблюдениям, реально кинопейзажи "вставляют" в кино (там большой экран по определению). дома эффект гораздо менее выражен. во всяком случае, на 32-х дюймах я на эти вещи никогда внимания не обращал. а сейчас доходит до крайностей. надо сказать, что хороший оператор всегда знает, как преподнести такие банальные вроде бы вещи так, чтобы у зрителя перехватило дыхание. и теперь я целенаправленно весь фильм ЖДУ очередного кинопейзажа :) хуже того, у меня появилась идея сделать из таких кинопейзажей коллекцию.

вот сегодня и начну. с Angel Heart

@темы: кино, фото, кинопейзажи

лучше быть, чем казаться
31.07.10 - Напряги извилины / Get Smart (Стив Карелл, Энн Хэтеуэй, Дуэйн Джонсон) (2008) - 1/5
очень вяленькая пародия на шпионские фильмы по мотивам одноименного сериала, с постоянными провисаниями и непонятными паузами. не могу взять в толк, что все нашли в этом Карелле? он же не смешной ни капли!

01.08.10 - Огненная стена / Firewall (Х. Форд, П. Беттани) (2006) - 3/5
снова про заложников, или что бывает, когда добропорядочного гражданского загоняют в угол

02.08.10 - Ведьмина гора / Race to Witch Mountain (Дуэйн Джонсон) (2009) - 3/5
ремейк старой сказки про инопланетян, отличная семейная картина

02.08.10 - Сердце Ангела / Angel Heart (Роберт Де Ниро, Микки Рурк, Лиза Боннет, реж. Алан Паркер) (1987) - 5/5
Паркер есть Паркер: офигенно стильный и жуткий программный триллер-детектив; ну и бонусом Лиза Боннет, само собой ;)

03.08.10 - Пипец / Kick-Ass (2010) - 3/5
на удивление неплохой фильм по комиксу; вначале слегка тягомотен, но во второй половине выравнивается, что будь-здоров! Тарантино понимающе ухмыляется ;)

если что, система ценностей тут

@темы: кино

лучше быть, чем казаться
Пишет  naumchas:

«Хоть мне и не нравится эта старческая вонь, но с мыслью я должен согласиться.
Так уж сложилось, что и дома на XBox'e, и на работе на psp, я вкушаю свой любимый жанр jrpg.
Final Fantasy XIII и Lunar: Silver Star Harmony, соответственно.
Что новое, а что олд скул, понятно.


1. Финалка поражает своей графикой. Сюжет тоже неплох, более взрослый. Да и битвы малость интересней. Их меньше, нет особой приспособленности к манчкину. Hо, играть в ФФ13 скучно. Именно играть. Hе читать, не смотреть, а играть. Уже второй диск из трёх пошел, а свобода передвижения так и не появилась. Просто бежишь себе вечно вперёд, от битвы к битве, которые хоть и инновационно-интересны по своему, в таком режиме всё же надоедают. Весь кайф битв получаешь, когда встречаешься с боссом. Там действительно стоит напрячь мозг и рефлексы.
Никаких толковых головоломок, лабиринтов или забавных диалогов между персонажами. В общем "тыц-тыц", разбавленный скукой. Если бы не интересный сюжет и графика - я бы ни в коем случае не играл дальше.


2. Hа другой чаше весов у меня psp и Lunar: Silver Star Harmony, выполненная в лучших традициях жанра. Абсолютно свободное перемещение по игровому миру, пошаговые бои, возможность увильнуть от битвы ещё до её начала, тонны NPC, диалогов, разнообразных лулзов, оружия, брони, секретов и ништяков. При прокачке персонажей, дальнейшие битвы (кроме боссов, с которыми просто проще становится) не вызывают никаких сложностей и заставляют зевать, но на то она и прокачка, что бы мять всех с первого удара.

В общем и целом, играть в Lunar куда интересней, не смотря на старую спрайтовую 2-D графику (которая, к слову, мне очень нравится). И пускай сюжет у неё более детский, и пускай в ней отсутствует журнал квестов или событий, и пускай некоторые монстры отличаются лишь расцветкой, и пускай средняя продолжительность видеороликов не превышает 15-ти секунд...пускай, пускай, пускай. Играть в неё всё равно интересней, чем в Final Fantasy XIII, которую я хоть и не прошел до конца, но осмелюсь мыслить о ней, как об одной из худших в серии, в плане геймплея. Kрасивая графика и красивый сюжет не спасают. Хотя нет. Спасают, но совсем чуть-чуть.
»

URL записи

@темы: X360, Видеоигры, PSP

лучше быть, чем казаться
потихоньку штудируя Worlds of Wonder and Fantasy Дэвида Джеррольда (книга про то, как писать хорошую нф и фэнтези) наткнулся на любопытное (среди прочего, само собой).

Джеррольд описывает общий принцип построения интересной истории:

1. возьмите героя. герой должен быть особенным (иначе зачем о нем рассказывать?)
2. придумайте ему проблему. проблема должна быть самой главной проблемой в жизни героя (иначе зачем вы рассказываете именно о ней?)

дальше идут следующие пункты, но интересное началось уже здесь. Джеррольд размышляет над природой проблем. он говорит, что человеку характерно стремление не решать проблемы, а уходить от них. т.е. пока проблема/задача стандартна, и она решается стандартными методами - проблем нет. человек берет и решает ее. но если перед ним встанет проблема экстраординарная, которая не разрешается старыми проверенными методами, далеко не каждому хватает смелости и упорства не сдаться и добить ее. гораздо чаще мы просто закрываем на проблему глаза, решив, что всё устроится как-то само собой.

фишка в том, что когда человек пытается уйти от проблемы, он тем самым эту проблему только усугубляет. чем дольше вы забиваете на проблему, тем больше она становится. хуже того, игнорируемая проблема обрастает проблемками-спутниками, которые делают ваше нелегкое положение еще более сложным. и когда всё станет настолько запущенным, что вы уже не сможете отмахиваться, вам таки придется решить и первоначальную проблему, и ее последствия (хэппи-энд). либо же сдаться и потерпеть поражение (так в книжках бывает редко, а вот в жизни, увы, чаще).

интересен в этом плане переломный момент - когда человек осознает, что проблема суть его нежелание проблему решать. другими словами проблема - это сам человек. а следовательно, он же и есть решение проблемы. этот момент называется трансформацией главного героя, и зачастую его предваряет хороший пинок под зад со стороны сопутствующих персонажей или обстоятельств. и вот тогда, на основе предыдущего (хоть и неудачного) опыта борьбы с проблемой, уже зная ее нюансы, герой находит в себе силы забороть проблему. в результате чего мы получаем развязку. причем развязка наступает через очень непродолжительное время после трансформации, потому что процесс решения проблемы занимает гораздо меньше времени, чем предтрансформационный процесс ее игнорирования.

если же трансформации главгероя не происходит, то и проблема не решается. никогда.

вроде бы банальные вещи, но так просто мне это еще никто не формулировал. хотя вот Джеррольд говорит, что подобный problem-solving - один из стандартных приемов в наборе всяких тренингов по эффективному менеджменту и т.п.

к тренингам я отношусь примерно как к гербалайфу, а вот насчет проблем задумался всерьез.

@темы: проблемы, Worlds of Wonder and Fantasy, ищу

лучше быть, чем казаться
я, когда был маленький, очень много читал и смотрел. патологически много, я считаю.

книги брал в нескольких библиотеках сразу. читать начинал уже по дороге домой. на остановке. в троллейбусе. по дороге с остановки домой. и дома потом до самой ночи.

как-то так у меня получалось уроки учить максимум за 15-20 минут в день, особенно в младших классах. в старших уже вкладывался в пару часов максимум.

а потом или читал, или смотрел телевизор. но больше читал, конечно. на двух-то каналах в советское время было не особо со зрелищами.

когда пришло кабельное, само собой, подсел на видеофильмы.

удобно, что к тому времени что-то у меня в голове кликнуло и я перестал воспринимать печатное слово. т.е. тупо мог сидеть над одним абзацем из пары строк по десять минут, тщетно пытаясь понять, о чем это. в общем, сдается мне, что в один прекрасный момент мой мозг решил, что надо взять тайм-аут и попытаться переварить то, что в него уже умудрились запихнуть. и я переключился на фильмы.

но мозг-то уже был подготовлен! через некоторое время с фильмами произошло ровно то же, что и с книгами: я перестал воспринимать происходящее на экране.

примерно в это время я поступил в вуз, и у меня появилось определенное количество новых забот и интересов. а еще я прочел к журнале "Огонек", что есть такая компьютерная игра Doom. ну вы поняли, да?

результат: куча пропущенных мною книг и фильмов. сейчас способность воспринимать текст и видео вернулась, и я в ужасе смотрю на разверзнувшуюся подо мной пропасть контента, который по идее должен быть частью моего подсознания.

наверстываю потихоньку.

@темы: о себе

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«ВСЁ что нам показывали до сих пор, все эти три года, до выхода...

ВСЕ эти ролики, все эти кусочки картины, все эти нарезки кадров в тизерах...

ВСЁ это касалось ТОЛЬКО Wings of Liberty, первой части трилогии.

Ни намека и ни кадра из будущих Heart of the Swarm и Legacy of the Void мы еще не видели! Пока мы летим на крыльях свободы над сектором Копрулу - впереди нас ждут совершенно неизведанные и неизвестные, даже краем глаза, события.

Лишь догадки, предчувствия да древние пророчества.
»

URL записи

@темы: Первые впечатления, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
И Маграт в который раз задумалась над тем, каково живется и спится человеку, всю жизнь делавшему нелюбимое дело. Должно быть, подумалось ей, такая жизнь даже страшнее смерти, ибо в данном случае ты страдаешь будучи живым.

(Т. Пратчетт "Вещие сестрички")

@темы: Пратчетт, цитаты

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
- APB (PC) - криминальная ММО (eurogamer: 6/10) (gamespot: 6.5/10)
- Tournament of Legends (Wii) - файтинг в древнегреческом сеттинге (eurogamer: 3/10) (gamespot: 4.5/10)
- Battlefield 1943 (PC, X360, PS3) - теперь и на ПК (уже год как консольный эксклюзив) (eurogamer: 8/10)
- Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (PSP, PS2) - "улучшенный" ремейк третьей "персоны", теперь и на Западе
- Crackdown 2 (X360) - сиквел любопытного шутера-песочницы (eurogamer: 8/10) (gamespot: 7/10)

- Blacklight: Tango Down (PC, X360, PS3) - бюджетный мультиплеерный шутер (gamespot: 7.5/10)
- Dragon Age: Origins - Leliana's Song (PC, X360, PS3) - очередной DLC (gamespot: 7/10)
- Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge - продолжаем ностальгировать по классическим квестам (PC, X360, PS3) (gamespot: 8/10)

- Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS) - долгожданная новая часть "дрэгон квест", теперь и на Западе (gamespot: 8.5/10) (eurogamer: 9/10)
- NCAA Football 11 (X360, PS2, PS3) - очередная серия симулятора американского футбола (gamespot: 8/10) (eurogamer: 6/10)
- DeathSpank (X360, PS3) - пародийный экшен-РПГ от создателя Maniac Mansion и Monkey Island Рона Гилберта (gamespot: 8/10)
- Alien Swarm (PC) - ремейк одноименного мода для Unreal Tournament 2004 - кооп-шутер на 4-х с видом сверху

- Need for Speed World (PC) - очередной онлайн-рэйсинг
- LIMBO (X360) - еще один 2д-инди-платформер-квест (gamespot: 9/10)
- TrackMania Turbo (DS) - еще одна трэкмания для DS
- Zany Golf (Wii) - мультяшный мини-гольф
- Young Thor (PSP) - экшен-приключение

- Starcraft II: Wings of Liberty (PC, MAC) - ноу каментс
- BlazBlue: Continuum Shift (X360, PS3) - сиквел Calamity Trigger (2д-файтинг, портированный с аркадных автоматов) (gamespot: 8/10)
- Alan Wake: The Signal (X360) - первый адд-он-эпизод (gamespot: 7/10)
- Hydro Thunder Hurricane (X360/XBLA) - экстремальный рэйсинг на скоростных моторных лодках (развитие серии Hydro Thunder с аркадных автоматов) (gamespot: 8/10)
- Arc Rise Fantasia (Wii) - неплохая, хотя и бюджетная, jRPG

ссылочка для референсов (gamespot), и еще одна (eurogamer)

@темы: релизы, видеоигры

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«Как всегда, как во всех их играх... я уже говорил об этом.

Заходишь в новую игру и... ну все же знакомо!

Все настолько похоже, даже буквально идентично, что в первых миссиях натурально кажется, что ты просто в той же самой игре. Ну, какая-то другая кампания, но место действия то же.

Все переживания... хотя о чем там было переживать? Но кто переживал - напрасно! Здесь всё моё и мы отсюда родом ;) Тут вам и медики, и файрбэты, любимый маринад. И голиафы есть.

И во всем, во всем они постарались сделать так, чтобы были у тебя правильные и самые приятные ассоциации!

Эти загрузочные экранчики... как на 12 лет вернулся! :) Надеюсь, как и те тогда, эти скоро появятся в сети в виде обоев. Хочу!

Внешний вид первых пары миссий сразу же рождает в голове мысль: "Блииин! Да это же Фаллаут! Тот еще! Ну, только чуток повыше камера, а так - ну он же! Блииин! Ну почему не они третью часть делали, ну вот же он, он же почти!"

И местная разруха и пейзажи, облезлые здания, плакаты, ржавая техника. Нутро бара "У Джорея" с его джак-боксом, начиненном рок-н-роллом и кантри. Тот же самый ретрофутур.

Не удивительно, что я люблю и Старку и Фолл :)

Так смешно вспоминать, как два-три месяца назад на Game-OST, заполучив в руки музыку из беты Старки принялись ее на полном серьезе обсуждать. Начали там что-то критиковать, мол уныло как-то, невнятно, слабенько. Еще одни эстетствующие заговорили о том, как они разочарованы и теперь даже не знают, что о Стакре и думать...

Каждый раз удивительно, удивительно и немного смешно видеть такой вот пессимизм на ровном месте. Ребята, да ведь это же была бета, понимаете? ;) Там же и муза была - только для того, чтобы что-то играло, для полноты. Это ж был технический тест, стабильности программной части. А вы - на полном серьезе, ОСТ вам не тот...

И так и в остальном. Какой может быть скептицизм, какие сомнения? Что вы из себя экспертов-скептиков то строите? В ком вы сомневаетесь? Типа пожили и повидали, разочарованы кругом. Да кто угодно слажать может, хоть Сони, хоть ЕА. Но Близзард не лажает никогда! - это нужно просто знать, как 2х2=4! Не может их игрушка не быть конфеткой. Даже на троечку не может быть. Или этот ваш скептицизм только для того, чтобы гуру-эстетом прикинуться? Типа, мы не как все? ;)

Музыка, кстати, супер! И из тех еще мелодий многие сохранились. Что тоже воду на ощущение "я в той игре" льет. И новые появились, очень даже в духе. Интересные и разнообразные. Впрочем на ОСТе эстетствования продолжаются... Ну и пусть их, ценителей эпического и оригинального саунда ;)

А я - как домой вернулся :)

Даж как-то необычно... и очень приятно :)

P.S. Есть у меня стойкое подозрение, что сюжет этого эпизода мы закончим совсем не так, как начали, и что закрутиться все может весьма и весьма неожиданно. И конфигурация "друзья/враги" возможно изменится... И это очень интересно, что ж будет-то ;)

P.P.S. А каков подбор актеров для локализации, а!

Рейнор - Нео - Всеволод Кузнецов (этж он, я прав?)
Менсгк - агент Смит - Владимир Антоник

Какая парочка, а!

А фразочки-то, фразочки... ;)
»

URL записи

@темы: Первые впечатления, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
30.07.2010 в 16:46
Пишет  naumchas:

Что бы следить за мейнстрим музыкой в Великобритании...
...можно заходить на сайт официального чарта, и следить за топ 40.

И что бы всё скачать, спокойно заходим на thepiratebay.org юзаем поиск (top UK) и качаем торрентом. На самых свежих топах сидеров больше всего.

На этой неделе, первое место в топ чарте Великобритании принадлежит уже всем порядком поднадоевшая песенка (но под которую продолжают танцевать).



URL записи

@темы: у друзей, музыка, how to...

лучше быть, чем казаться


любимый киноактер на данный момент.

английский театральный артист, который вошел в Голливуд "голым задом". зато зад принадлежал Чосеру (сайдкик главгероя в "Истории рыцаря").

хотя вообще в кино засветился еще в Англии - "Гангстер № 1" (кстати, где взять, кто знает?)

а потом - после Чосера - понеслась: сайдкик главгероя в Играх разума, сайдкик главгероя в Повелителе морей, Догвилль, Уимблдон, Код да Винчи и т.д.

это я позавчера как раз смотрел Легион. фильмец на один раз, но Беттани есть Беттани. всё-таки хорошая театральная закалка видна в актерах невооруженным глазом - в жестах, в мимике, в манере говорить, во всем!

и еще Джен Коннели - его жена. отличная пара, я считаю.

@темы: кино, Поль Беттани

лучше быть, чем казаться
В сборнике рассказов Bagombo Snuff Box: Uncollected Short Fiction, Воннегут приводит 8 правил написания короткого рассказа:

1. Используйте время незнакомого вам человека таким образом, чтобы он не считал это время потраченным впустую.
2. Дайте читателю хотя бы одного персонажа, за которого он мог бы переживать.
3. Каждый персонаж должен что-то желать, пусть даже это будет просто стакан воды.
4. Каждое предложение должно выполнять одну из двух функций: раскрывать персонаж либо двигать вперед действие.
5. Начинайте как можно ближе к концу.
6. Будьте Садистом. Не важно, насколько милы и невинны ваши главные персонажи, пусть с ними происходят ужасные вещи - чтобы читатель смог понять, из какого теста они слеплены.
7. Пишите для того, чтобы доставить удовольствие только одному человеку. Если открыть окно и, так сказать, заняться любовью сразу со всем миром, ваш рассказ подхватит воспаление легких.
8. Как можно скорее давайте вашим читателям как можно больше информации. К черту саспенс. Читатели должны иметь настолько полное понимание того, что, где и почему происходит, чтобы быть способными завершить историю самостоятельно, даже если последние страницы сожрут тараканы.


И в завершение Воннегут добавляет, что Flannery O'Connor нарушал все эти правила, кроме самого первого. И что вообще, так часто делают все великие писатели.

@темы: писательство, Воннегут, ищу

лучше быть, чем казаться
случилось мне плотно пообщаться на тему форекса с человечком, который варится в системе уже около 4 лет.

так вот, дорогой читатель, если ты в настоящий момент далек от форекса, но подумываешь попробовать себя на этом поприще, дам-ка я тебе один бесплатный, но очень ценный совет: не надо оно тебе, друг, займись чем-нибудь другим.

у меня всё

upd: хотя нет, вот еще вот это можно почитать для общего развития. я считаю, Бендер просто умственно отсталый школьник по сравнению с героем этой хроники. надо снимать кино, как минимум.

@темы: форекс

лучше быть, чем казаться
книга - личный приговор Воннегута человечеству. кажется, к тому времени, как он ее писал, Воннегут таки разочаровался в homo sapiens.

специфичный воннегутовский юмор, конечно, по-прежнему доставляет, только вот под конец его становится все меньше и меньше.

@темы: книги, Галапагосы, Воннегут

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«Барабанная дробь напряжения грохочет и сливается в монотонный гул... струна ожидания истончается, ее нота становится такой высокой, что почти больно...

Близится апогей, финальный аккорд... и из этой пьесы эмоций и многих лет...
...проступают призраки прошлого и новое, бурное и безудержное настоящее!


Во всем его величии и ужасе!




P.S. И да... У нас будет новенький зараженный? ;)
»

URL записи

@темы: Ностальгия, Видео, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
In the mid 1950s, Vonnegut worked very briefly for Sports Illustrated magazine, where he was assigned to write a piece on a racehorse that had jumped a fence and attempted to run away. After staring at the blank piece of paper on his typewriter all morning, he typed, "The horse jumped over the fucking fence," and left.

с вики

@темы: Воннегут

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«Плотность Старкрафта на единицу времени, объема и душу населения в ближайшие несколько дней, а то и месяцев определенно быдет повышенной и превысит все максимумы за последние 10 лет ;)

А пока песок струится и урочный, ожидаемое с таким нетерпением час, все ближе и ближе, волнение нарастает и достигает такого уровня, что воздух практические светится и искрит... ;)

Познакомьтесь с тем, как нужно встречать новую легенду ;)







К чему, собвенно все это? Да вот к этому!



По наводке сообщества StarCraft
»

URL записи

@темы: Юмор, Риал лайф, Индустрия, Видео, Компьютерные игры