лучше быть, чем казаться
- Killing Them Softly (Ограбление казино)



@темы: кино, релизы

лучше быть, чем казаться


это невероятно красивая и атмосферная игрушка про зомбей, которых тут почему-то называют Shadows'ами. размеренный, неторопливый геймплей. сперва даже оружия никакого нет у главгероя. потом он вытаскивает из головы шэдоуса топор пожарника. еще немного погодя находит револьвер, который feels just right.

читать дальше

update: прошел. народ хвалится, что игра проходится за пару часов, но у меня, вместе с переигрываниями сложных мест, по внутриигровой статистике, прохождение заняло 7 с половиной часов. и это я еще не читал дневник героя, который мы собираем по страничке на протяжении игры вместе с другими секретными collectibles'ами.

люди, которые работали над игрой - испанская команда Tequila Works, в индустрии далеко не новички. основатель Рауль Рубио - выходец из Mercury Steam (American McGee presents: Scrapland, Clive Barker's Jericho, серия Castlevania: Lords of Shadow), многие его коллеги - выходцы либо из Mercury Steam, либо из Pyro Studios (серия Commandos). поэтому, видимо, дебют и вышел таким сильным.

игра, кстати, не столько боевик, сколько environment-based паззл. от вас не требуется убить всех зомби. главное - выжить самому и спасти еще кого-нибудь. патронов всегда мало и приходится выкручиваться другими способами. никогда я раньше так не радовался обыкновенной рогатке в видеоигре...

проще всего геймплей можно описать как очень атмосферная темная зомби-версия оригинального Prince of Persia (см. также Flashback и Another World) с вкраплениями iOS-версии Mirror's Edge. здесь даже анимации делались так же как в "принце" - по методу "ротоскопии", так, кажется, это называется - разработчики снимали друг друга, а потом срисовывали кадры анимаций с самих себя на видео. вот почему там такие классные зомбаки, да... да и сама история, которую рассказывает игра, разворачивается в 1986-м году. отсюда и куча ностальгических ретро-элементов вроде радиоприемников, аудиокассет, ламповых телеков, играбельных карманных видеоигрушек и т.п.

движок, насколько я понимаю, эпиковский Unreal, и поэтому (а также благодаря титанической работе художников и аниматоров игры), Deadlight выглядит великолепно. представьте себе полноценный 3D-мир из современной игры, а теперь зафиксируйте камеру сбоку от главного героя, как в вашем любимом 8-битном скроллере из детства - вы получите картинку Deadlight. бэкграунды настолько детальны, проработаны и оживлены скриптовыми сценками и анимированными декорациями, что невольно возникает досада от того, что камера зафиксирована и тебе не дают сбегать куда-нибудь вглубь... скриншоты, как говорится, не передают. вдобавок к визуальному совершенству здесь очень живой и атмосферный OST. недаром в титрах выражают благодарность Акире Ямаоке, хотя он здесь ни при чем - музыку делал испанский товарищ David Garcia Diaz.

в общем, если вас вдруг отпугивали средние оценки рецензентов в районе 6-7 баллов - не обращайте на них внимания. попробуйте, вам очень даже может понравиться ;)

ну а я хочу сиквел.

@темы: Deadlight, видеоигры

лучше быть, чем казаться


@темы: музыка

лучше быть, чем казаться
жена во время разговора по тачфону умудрилась ушком "объединить контакты".

она их руками объединять-то не знает как.

напряженно жду момента, когда тач встроят в унитазы. какие удивительные открытия принесет это человечеству?

@темы: планы

лучше быть, чем казаться
это какой-то времясос, а не игра. клац-клац - и пары часов как не бывало.

но какой же он красивенный, а.

интересно, если не записываться в Компаньоны, за Серебрянных можно играть? и если да, то что, и Компаньонских оборотней гасить можно?

а вообще я не знаю, как можно сделать игру больше и круче, чем Skyrim.

p.s. я теперь скандинавский фотограф-пейзажист, да. fov 90 + tm + tfc форева. буду пикспамить потихоньку скоро, вы уж не серчайте.

@темы: Skyrim, моя новая любовь, видеоигры, планы

лучше быть, чем казаться
Far Cry 3 по мнению eurogamer: 10 из 10!

fuck yeah!

@темы: Far Cry 3, видеоигры

12:02

лучше быть, чем казаться
21.11.2012 в 10:41
Пишет  defecator:

а на работе они такие:
- а чо ты вчера нихуа не сделал???!!!

а я им такой:


я вощем работать есличё!

URL записи

@темы: юмор

лучше быть, чем казаться
- Ржавчина и кость (Rust and Bone):



а еще?

@темы: кино, планы

лучше быть, чем казаться
shall we go kill us a dragon?

@темы: видеоигры, планы

лучше быть, чем казаться
новая шапка блога красноречиво намекает.

у меня не осталось ни одной пары заряженных аккумуляторов для геймпада. поставил на зарядку. сижу, курю.

@темы: TASM, видеоигры

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
народ жалуется на проблемы технического характера - со звуком, с управлением, со скоростью и т.д.

да, в Wii U-издание вошли все DLC, но неужели саму игру нельзя было довести до ума? EA, ты не права.

@темы: Wii U, fuck EA, Mass Effect, видеоигры

22:03

лучше быть, чем казаться
там, кстати, второй Torchlight обзавелся русским языком.

@темы: PC, Torchlight II, видеоигры

лучше быть, чем казаться


что это было вообще?

@темы: видео

лучше быть, чем казаться
а вот вам история из жизни.

есть такой человечек по имени Том Куинн (Tom Quinn). так вот этот Куинн как-то давным-давно придумал и запатентовал технологию motion control. сперва Куинн хотел использовать ее в аэронавтике, но не пошло.

и тогда он подумал про видеоигры. Microsoft как раз делала свою первую игровую консоль, и, конечно же, как истый патриот, Куинн пошел со своей идеей в Microsoft. Стиву Баллмеру идея приглянулась, а вот команда, которая делала Xbox, сказала Куинну, что если Microsoft решит делать motion control, она сделает его сама, и вообще ты-кто-такой-давай-до-свиданья. Куинн расстроился, хотя один из сотрудников MS даже извинился перед ним за поведение своих коллег.

Куинн расстроился, но не сдался и обратил свой взгляд на Восток. а именно на Sony, которая в то время была на коне со своей PS2, пока Nintendo только готовилась к переходу с N64 на Gamecube. Куинну сказали, что в Sony есть очень важный человек, который отвечает за видеоигры, и что если он чего-то хочет, то надо идти к этому человеку. поэтому Куинн пошел к Кену Кутараги, который, когда Куинн начал презентацию, просто закрыл глаза. а открыл только когда презентация была завершена. Куинн расстроился не на шутку, и в этот раз никто даже не извинялся.

и только тогда Куинн решил показать свой motion control Нинтенде. Хироши Ямаути уже не управлял компанией, а управлял ею совет из шести человек, включая Шигеру Миямото и Сатору Ивата. но смотреть презентацию Куинна пришел лично мне не известный Atsushi Asada, глава правления Nintendo, вместе со свитой менеджеров, инженеров и программистов. после презентации Асада спросил у свиты, что они думают по поводу, послушал немного их разношерстный галдеж, гаркнул им, чтобы они притихли, и подписал с Куинном контракт.

дальше вы знаете.

@темы: Wii, Nintendo, видеоигры

16:15

лучше быть, чем казаться
даже в Питере народ не знает, когда у них будет Wii U. сказали денег пока не слать, а звонить после 30-го.

вот тебе и shortages :(

@темы: Wii U, видеоигры, планы

14:21

лучше быть, чем казаться
помните, как все обрадовались кину по Морскому бою?

ну вот теперь еще будет кино по Астероидам.

@темы: кино, здоровье, видеоигры

лучше быть, чем казаться


этот крутанский чувак сделал для вас больше, чем вы думаете ;)

не болей, Шигеру!

@темы: Nintendo

лучше быть, чем казаться
зашел в Origin, проверить акк. фух, на месте.

а что там с ценами на игры? они какие-то... нереальные просто. кажется, я начинаю понимать.

@темы: Origin, видеоигры

лучше быть, чем казаться
Six percent of Australia's total population (yes, really) are GameStop PowerUp Rewards members, the company has just said.

да, вы в курсе, кстати, что Австралию называют ОЗ? ну просто по-английски это звучит как "озтрэйлиа". сокращенно ОЗ.

удивительная страна, как ни посмотри.

@темы: видеоигры