понедельник, 26 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
- Killing Them Softly (Ограбление казино)
воскресенье, 25 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/6515/74476016.2e/0_8d4e1_6d9539aa_XL.jpg)
это невероятно красивая и атмосферная игрушка про зомбей, которых тут почему-то называют Shadows'ами. размеренный, неторопливый геймплей. сперва даже оружия никакого нет у главгероя. потом он вытаскивает из головы шэдоуса топор пожарника. еще немного погодя находит револьвер, который feels just right.
читать дальше
update: прошел. народ хвалится, что игра проходится за пару часов, но у меня, вместе с переигрываниями сложных мест, по внутриигровой статистике, прохождение заняло 7 с половиной часов. и это я еще не читал дневник героя, который мы собираем по страничке на протяжении игры вместе с другими секретными collectibles'ами.
люди, которые работали над игрой - испанская команда Tequila Works, в индустрии далеко не новички. основатель Рауль Рубио - выходец из Mercury Steam (American McGee presents: Scrapland, Clive Barker's Jericho, серия Castlevania: Lords of Shadow), многие его коллеги - выходцы либо из Mercury Steam, либо из Pyro Studios (серия Commandos). поэтому, видимо, дебют и вышел таким сильным.
игра, кстати, не столько боевик, сколько environment-based паззл. от вас не требуется убить всех зомби. главное - выжить самому и спасти еще кого-нибудь. патронов всегда мало и приходится выкручиваться другими способами. никогда я раньше так не радовался обыкновенной рогатке в видеоигре...
проще всего геймплей можно описать как очень атмосферная темная зомби-версия оригинального Prince of Persia (см. также Flashback и Another World) с вкраплениями iOS-версии Mirror's Edge. здесь даже анимации делались так же как в "принце" - по методу "ротоскопии", так, кажется, это называется - разработчики снимали друг друга, а потом срисовывали кадры анимаций с самих себя на видео. вот почему там такие классные зомбаки, да... да и сама история, которую рассказывает игра, разворачивается в 1986-м году. отсюда и куча ностальгических ретро-элементов вроде радиоприемников, аудиокассет, ламповых телеков, играбельных карманных видеоигрушек и т.п.
движок, насколько я понимаю, эпиковский Unreal, и поэтому (а также благодаря титанической работе художников и аниматоров игры), Deadlight выглядит великолепно. представьте себе полноценный 3D-мир из современной игры, а теперь зафиксируйте камеру сбоку от главного героя, как в вашем любимом 8-битном скроллере из детства - вы получите картинку Deadlight. бэкграунды настолько детальны, проработаны и оживлены скриптовыми сценками и анимированными декорациями, что невольно возникает досада от того, что камера зафиксирована и тебе не дают сбегать куда-нибудь вглубь... скриншоты, как говорится, не передают. вдобавок к визуальному совершенству здесь очень живой и атмосферный OST. недаром в титрах выражают благодарность Акире Ямаоке, хотя он здесь ни при чем - музыку делал испанский товарищ David Garcia Diaz.
в общем, если вас вдруг отпугивали средние оценки рецензентов в районе 6-7 баллов - не обращайте на них внимания. попробуйте, вам очень даже может понравиться
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
ну а я хочу сиквел.
пятница, 23 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
жена во время разговора по тачфону умудрилась ушком "объединить контакты".
она их руками объединять-то не знает как.
напряженно жду момента, когда тач встроят в унитазы. какие удивительные открытия принесет это человечеству?
она их руками объединять-то не знает как.
напряженно жду момента, когда тач встроят в унитазы. какие удивительные открытия принесет это человечеству?
четверг, 22 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
это какой-то времясос, а не игра. клац-клац - и пары часов как не бывало.
но какой же он красивенный, а.
интересно, если не записываться в Компаньоны, за Серебрянных можно играть? и если да, то что, и Компаньонских оборотней гасить можно?
а вообще я не знаю, как можно сделать игру больше и круче, чем Skyrim.
p.s. я теперь скандинавский фотограф-пейзажист, да. fov 90 + tm + tfc форева. буду пикспамить потихоньку скоро, вы уж не серчайте.
но какой же он красивенный, а.
интересно, если не записываться в Компаньоны, за Серебрянных можно играть? и если да, то что, и Компаньонских оборотней гасить можно?
а вообще я не знаю, как можно сделать игру больше и круче, чем Skyrim.
p.s. я теперь скандинавский фотограф-пейзажист, да. fov 90 + tm + tfc форева. буду пикспамить потихоньку скоро, вы уж не серчайте.
лучше быть, чем казаться
среда, 21 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
21.11.2012 в 10:41
Пишет defecator:а на работе они такие:
- а чо ты вчера нихуа не сделал???!!!
а я им такой:
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/6514/21883.19/0_75eb7_3f44edc9_orig)
я вощем работать есличё!
URL записи- а чо ты вчера нихуа не сделал???!!!
а я им такой:
я вощем работать есличё!
понедельник, 19 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
воскресенье, 18 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
shall we go kill us a dragon?
суббота, 17 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
новая шапка блога красноречиво намекает.
у меня не осталось ни одной пары заряженных аккумуляторов для геймпада. поставил на зарядку. сижу, курю.
у меня не осталось ни одной пары заряженных аккумуляторов для геймпада. поставил на зарядку. сижу, курю.
пятница, 16 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
народ жалуется на проблемы технического характера - со звуком, с управлением, со скоростью и т.д.
да, в Wii U-издание вошли все DLC, но неужели саму игру нельзя было довести до ума? EA, ты не права.
да, в Wii U-издание вошли все DLC, но неужели саму игру нельзя было довести до ума? EA, ты не права.
лучше быть, чем казаться
там, кстати, второй Torchlight обзавелся русским языком.
лучше быть, чем казаться
что это было вообще?
лучше быть, чем казаться
а вот вам история из жизни.
есть такой человечек по имени Том Куинн (Tom Quinn). так вот этот Куинн как-то давным-давно придумал и запатентовал технологию motion control. сперва Куинн хотел использовать ее в аэронавтике, но не пошло.
и тогда он подумал про видеоигры. Microsoft как раз делала свою первую игровую консоль, и, конечно же, как истый патриот, Куинн пошел со своей идеей в Microsoft. Стиву Баллмеру идея приглянулась, а вот команда, которая делала Xbox, сказала Куинну, что если Microsoft решит делать motion control, она сделает его сама, и вообще ты-кто-такой-давай-до-свиданья. Куинн расстроился, хотя один из сотрудников MS даже извинился перед ним за поведение своих коллег.
Куинн расстроился, но не сдался и обратил свой взгляд на Восток. а именно на Sony, которая в то время была на коне со своей PS2, пока Nintendo только готовилась к переходу с N64 на Gamecube. Куинну сказали, что в Sony есть очень важный человек, который отвечает за видеоигры, и что если он чего-то хочет, то надо идти к этому человеку. поэтому Куинн пошел к Кену Кутараги, который, когда Куинн начал презентацию, просто закрыл глаза. а открыл только когда презентация была завершена. Куинн расстроился не на шутку, и в этот раз никто даже не извинялся.
и только тогда Куинн решил показать свой motion control Нинтенде. Хироши Ямаути уже не управлял компанией, а управлял ею совет из шести человек, включая Шигеру Миямото и Сатору Ивата. но смотреть презентацию Куинна пришел лично мне не известный Atsushi Asada, глава правления Nintendo, вместе со свитой менеджеров, инженеров и программистов. после презентации Асада спросил у свиты, что они думают по поводу, послушал немного их разношерстный галдеж, гаркнул им, чтобы они притихли, и подписал с Куинном контракт.
дальше вы знаете.
есть такой человечек по имени Том Куинн (Tom Quinn). так вот этот Куинн как-то давным-давно придумал и запатентовал технологию motion control. сперва Куинн хотел использовать ее в аэронавтике, но не пошло.
и тогда он подумал про видеоигры. Microsoft как раз делала свою первую игровую консоль, и, конечно же, как истый патриот, Куинн пошел со своей идеей в Microsoft. Стиву Баллмеру идея приглянулась, а вот команда, которая делала Xbox, сказала Куинну, что если Microsoft решит делать motion control, она сделает его сама, и вообще ты-кто-такой-давай-до-свиданья. Куинн расстроился, хотя один из сотрудников MS даже извинился перед ним за поведение своих коллег.
Куинн расстроился, но не сдался и обратил свой взгляд на Восток. а именно на Sony, которая в то время была на коне со своей PS2, пока Nintendo только готовилась к переходу с N64 на Gamecube. Куинну сказали, что в Sony есть очень важный человек, который отвечает за видеоигры, и что если он чего-то хочет, то надо идти к этому человеку. поэтому Куинн пошел к Кену Кутараги, который, когда Куинн начал презентацию, просто закрыл глаза. а открыл только когда презентация была завершена. Куинн расстроился не на шутку, и в этот раз никто даже не извинялся.
и только тогда Куинн решил показать свой motion control Нинтенде. Хироши Ямаути уже не управлял компанией, а управлял ею совет из шести человек, включая Шигеру Миямото и Сатору Ивата. но смотреть презентацию Куинна пришел лично мне не известный Atsushi Asada, глава правления Nintendo, вместе со свитой менеджеров, инженеров и программистов. после презентации Асада спросил у свиты, что они думают по поводу, послушал немного их разношерстный галдеж, гаркнул им, чтобы они притихли, и подписал с Куинном контракт.
дальше вы знаете.
лучше быть, чем казаться
даже в Питере народ не знает, когда у них будет Wii U. сказали денег пока не слать, а звонить после 30-го.
вот тебе и shortages![:(](http://static.diary.ru/picture/1146.gif)
вот тебе и shortages
![:(](http://static.diary.ru/picture/1146.gif)
лучше быть, чем казаться
помните, как все обрадовались кину по Морскому бою?
ну вот теперь еще будет кино по Астероидам.
ну вот теперь еще будет кино по Астероидам.
лучше быть, чем казаться
![](http://static.guim.co.uk/sys-images/Technology/Pix/pictures/2012/4/27/1335526396364/Shigeru-Miyamoto-008.jpg)
этот крутанский чувак сделал для вас больше, чем вы думаете
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
не болей, Шигеру!
лучше быть, чем казаться
зашел в Origin, проверить акк. фух, на месте.
а что там с ценами на игры? они какие-то... нереальные просто. кажется, я начинаю понимать.
а что там с ценами на игры? они какие-то... нереальные просто. кажется, я начинаю понимать.
четверг, 15 ноября 2012
лучше быть, чем казаться
Six percent of Australia's total population (yes, really) are GameStop PowerUp Rewards members, the company has just said.
да, вы в курсе, кстати, что Австралию называют ОЗ? ну просто по-английски это звучит как "озтрэйлиа". сокращенно ОЗ.
удивительная страна, как ни посмотри.
да, вы в курсе, кстати, что Австралию называют ОЗ? ну просто по-английски это звучит как "озтрэйлиа". сокращенно ОЗ.
удивительная страна, как ни посмотри.