лучше быть, чем казаться
вот это были игры так игры. вот это хардкор. три раза можешь загрузиться перед боссом, а потом всё - до свиданья, загружай сохранялку, иди хрен знает откуда по новой.
и даже если на третий раз ты разделаешься с боссом, это будет значить только то, что у тебя теперь нет загрузок перед следующим боссом. если ты их когда-нибудь не найдешь или не купишь вместо новых комб.
вот и думай-выбирай.
а как там с сохранялками в DMC5?
и даже если на третий раз ты разделаешься с боссом, это будет значить только то, что у тебя теперь нет загрузок перед следующим боссом. если ты их когда-нибудь не найдешь или не купишь вместо новых комб.
вот и думай-выбирай.
а как там с сохранялками в DMC5?
то есть если ты миссию до конца не прошёл и вырубил игру, ты начнёшь миссию не сначала, а с последнего чекпоинта, местами это оправдано, ибо бывают чересчур длинные миссии (вторая миссия например)
но касательно боссов, а) их мало, б) они никакие, в) они ужасно однообразные (ИМХО)
Сложность сложностью, но таких вещей всё-таки не люблю. Уж лучше чекпоинты.
чекпойнты для нубов
но староват дизайн, конечно, это чувствуется во всем практически. когда секретные миссии открываются, если зайти в дверь, из которой только что вышел после босса. когда хорошие предметы появляются там, куда уже не надо по идее возвращаться, а ты вот такой настырный зашел и не пожалел
Король призрачных земель, таких вещей всё-таки не люблю
ну да, щас люди ценят свое время, им подавай чистый геймплей, без мазохизма. а когда-то это считалось круто. вспомни игры с 8-, 16-биток. там же вообще во многих сохранялок не было. и играли люди. и проходили до конца как-то. а щас вон по статистике 15% игроков только до конца игры проходят. вот зачем они играют, если не любят это дело? ну ладно, пусть играют, благодаря им, наверное, имеет смысл делать дорогие игры. на одних хардкорщиках много не заработаешь.
так ДМК первая вообще разрабатывалась изначально как очередная часть Resident Evil, потом что-то кому то стукнуло в голову и они внезапно из игры сделали слешер, отсюда и дизайн пошёл, и то что надо везде походить, чтоб найти что-то облегчающее жизнь
да я в курсе, резик торчит из всех дырок
Я помню.
Хардкор я уважаю. Кризисы на последней сложности проходил, и Fear две части. И Dead Space первый прошёл до конца, и Alan Wake. И много других сложных игушек. Но вот когда заставляют в случае неудачи весь уровень с самого начала проходить - это раздражает и отбивает желание. Я так вот мучился в Shadowgrounds с послденим этапом. Представь, что я этого босса раза с третьего одолел. И мне пришлось из-за него одного три раза одни и те же локации пробегать, а там ещё не самый маленький и лёгкий уровень.
Люблю сложность, связанную с интеллектом врагом, продуманностью боссов, интересными тактиками, ловушками, большим числом противников, нехваткой припасов, аптечек и прочего, когда нужно продумывать свои действия, всё зависит от навыков игрока, но вот перепрохождения одного и того же меня раздражают, да. Может быть, в DMC это и не так сильно выражено, я в него особенно не играл.
Ну каждому своё, конечно...
Бгхх. Изыди, нечистая сила!
Такое в рпг встречается частенько.
Но мне это не грозит. Ещё вторую часть не проходил, третья подождёт.
а я с первого. причем у него здоровье закончилось за секунду до моего, я так удивился - уже думал мне крышка, а он бац - и помер. такое облегчение было, я аж сам себе удивился )))
но вообще да, я согласен, что в играх трудность должна создаваться по-умному, а не через перепрохождение уровней с начала.
В первый раз я на него весь арсенал потратил, с одним пистолетом остался.
Другие уровни, вроде, без проблем прошёл.
но вообще да, я согласен, что в играх трудность должна создаваться по-умному, а не через перепрохождение уровней с начала.
Я люблю сложность, но играю не ради неё самой.
ну вот да, из-за этого садизма я и думаю, стоит ли в это играть сегодня.