это свершилось. наш первый проект для iOS прошел аттестацию в Apple и уже в App Store, вот
здесь.
подробнее про игруэто паззл, в котором игрок помогает пингвину Хэппи на уровнях с препятствиями добраться до выхода, используя два базовых гаджета - поворот и трамплин. на первом этапе каждого уровня - стратегическом - игрок расставляет на уровне повороты и трамплины, при этом надо учитывать энергию, которую пингвин расходует при размещении каждого гаджета. когда вы решаете, что гаджеты расставлены как надо - начинается второй этап - активный: вы толкаете пингвина и он начинает движение по приготовленному вами маршруту. пока пингвин движется по уровню, вы должны успевать собирать на уровне монетки и разбивать ящики тапами.
первые несколько уровней - обучающие, потом идет несколько простеньких, а дальше начинается, собственно, паззл, когда, чтобы пройти на золото (т.е. не только довести пингвина до выхода, но и собрать три рыбки, хитро расставленные по каждому уровню), надо очень хорошо пораскинуть мозгами на первом этапе и показать отличную реакцию на втором.
в игре пока 60 уровней, по 20 на каждую географическую зону - по сюжету пингвин Хэппи путешествует из Антарктиды в теплые края. каждая географическая зона, само собой, оформлена в своем собственном стиле. чтобы игроку не приелся базовый геймплей - хотя вроде не должен, я на себе проверял - во многие уровни встроены мини-игры, от своеобразных пятнашек до гонок по пересеченной местности. хотя гонки это даже не мини-игры, а целые отдельные уровни.
Вот кликабельные скриншоты:
игрушка стоит 2 бакса, пока доступна только для айпадов, но уже со следующим апдейтом включим поддержку айфонов, начиная с 3GS. моя там общая концепция (правда, в процессе реализации она претерпела столько изменений, что ее уже трудно назвать моей) и часть уровней.
жду отзывов update:наконец-то Дио запилил геймплейный ролик, который станет официальным, когда обновление с поддержкой iPhone пройдет аттестацию и станет доступным в App Store, ну а вы можете его посмотреть прямо сейчас: