лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«Мне кажется, или апрель был так себе? Вот сейчас и посмотрим вместе. В соседнем окошке можно для наглядности открыть мой список апрельских релизов, а обзор читать прямо здесь, сразу после картинки. Кстати, вот вам январь, февраль и март, если что.



Новые IP


Итак, в апреле мы имеем три десятка наименований - и лишь 4 из них достойны чести быть упомянутыми в текущем разделе этого скромного труда. И чемпион среди них, конечно же, Nier.



Уникальнейшая вещь, скажу я вам. Например, с жанровой точки зрения в лице Nier мы с вами (это я обращаюсь к тем редким людям, которые пересилят желание выбросить диск в окно на протяжении первого получаса игры) получаем этакую пиццу из всего, что попало под руку затейникам-геймдизайнерам из Cavia (Bullet Witch). Т.е. изначально, это как бы jRPG, но (само собой) с приставкой экшен, да плюс по ходу дела ход дела перемежается бодрыми вставочками совершенно несмежных жанров.



Добавьте к этому постоянный авторский стеб над всем происходящим - и вы поймете, что такое Nier и почему мимо лучше не проходить. Станет ли это франчайзом - сказать сейчас сложно: критикам игра не особо понравилась, а продажи вполне себе ничего. Хотя, если учесть, что для японцев на PS3 выпущена та же самая игра, только с худеньким молоденьким протагонистом, который вместо дочери спасает сестренку (японцы предпочитают отождествлять себя с мальчиками, спасающими сестренок?), то как бы франчайз уже и так налицо. Браво, "скварениксы", надеюсь, публика оценит ваши эксперименты!

Еще одна вещь, на которую я смело направляю свой обзорный прожектор - ретро-адвентюра в столь любимом нашими с вами дедушками и бабушками стиле "укажи-и-кликни" - The Whispered World. Шикарно отрисованная в 2D история, в которой мир спасаем снова мы, но теперь уже в лице... клоуна. Клоун - печальная рыба-солнце, которая разговаривает голосом Аленушки из доброй древней киносказки "Морозко" - в таком обличье мир я еще точно не спасал, да. Говорят, там присутствуют не очень логичные квесты, но рисовать немцы из Daedalic Entertainment безусловно умеют. Конечно, назвать эту вещь новой можно только с натяжкой - в немецкоговорящем мире игра вышла еще в прошлом году, да и продолжение вряд ли будет, но любителям жанра, которые не знают немецкого, Мир, который нашептали лучше не пропускать.



А вот еще новинка - Lead and Gold: Gangs of the Wild West - командный шутер в сеттинге Дикого Запада, который зачем-то выпустили за несколько недель до выхода сами-знаете-чего. Игру, кстати, многие хвалят, но... кто-нибудь в это реально играл? Вряд ли у этой истории будет какое-то продолжение, хотя выглядит вполне играбельно:



Что еще? Ах, да - болгарская народная дьябла Hazen: The Dark Whispers. Вроде как первый эпизод эпического хак-н-слэша, больше даже похожего на Titan Quest, чем на оригинал. Впрочем, это вряд ли доживет до выхода Diablo 3, какое-то оно никакое.



Вот и всё, что появилось нового в апреле. Весна-с, не до новых франчайзов издателям, увы.

Сиквелы, спин-оффы


Ненамного лучше обстояли дела в апреле и с этим добром. Да, нам наконец-то сделали новый Splinter Cell, который Conviction и который многие уже успели записать в список долгостроев.



Да, на Wii вышла новая англоязычная часть культового симулятора охоты на монстров Monster Hunter Tri, в которой монстров теперь можно гасить толпой в онлайне. Фактически это означает, что у владельцев Wii теперь есть своя хардкорная MMORPG класса ААА. Задавитесь, конкуренты!



И да, Super Street Fighter IV: новые бойцы, новые комбо, новые режимы - очень серьезный апгрейд и без того отличного файтинга Street Fighter IV.



А дальше по мелочам: очень неплохо стартовал третий сезон адвентюрного сериальчика Sam & Max (The Devil's Playhouse), вышел очередной экшен-паззл-рпг Puzzle Chronicles от Infinite Int. (которые Puzzle Quest) и новая (и весьма посредственная, говорят) серия симулятора собаки с копом Dead to Rights: Retribution.

DLC


Конечно же, это прежде всего The Passing для Left 4 Dead 2 - первая DLC-кампания из трех карт для второй части зомби-шутера от Valve, на который с моей легкой руки уже подсело несколько человек, да никак не подсяду я сам.



Heavy Rain Chronicles 1 - The Taxidermist. Что? Кто бы мог подумать, что умудрятся сделать DLC для Heavy Rain? А вот Quantic Dream умудрились. The Taxidermist - первый из нескольких запланированных DLC-приквелов к основной истории, посвященных ранним подвигам Оригами-киллера. Почему бы и нет?



Кроме того, стоит упомянуть Dante's Inferno: Trials of St. Lucia - тут вам и кооператив с партнером-тетенькой, и конструктор уровней в одном пакете; Mass Effect 2: Kasumi - Stolen Memory - новая миссия с новым персом и ачивкой в придачу; Siege Expansion Pack для Uncharted 2 - новый кооп-режим и карты для мультиплеера.

Порты, ремейки


Самый громкий порт месяца - это, безусловно, Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City для многострадального PC. Не прошло, как говорится, и полвека.



Еще один ПК-подарочек с XBLA - любопытная инди-адвентюра The Misadventures of P.B. Winterbottom про старичка, добивающегося нужных результатов путем самоклонирования и последующих манипуляций с полученными клонами.

А вот X360 (на пару с PS3) в свою очередь получил порт с аркадных автоматов - асолютно безбашенный джет-сим-шмап After Burner Climax:



А, ну и Serious Sam в который раз возвращается к нам, и теперь опять в HD: вам было мало? - встречайте The Second Encounter! В самом деле, сколько можно продавать одну и ту же игру??? А ведь когда-то я ее любил...

Игры по лицензии


Здесь тоже негусто: неплохой футбол 2010 FIFA World Cup South Africa (прости, PC, версию для тебя не завезли...), недоношенный бит-эм-ап Kick-Ass (ну какой на хрен Пипец? Жоподёр, он и есть Жоподёр) для айфонов и PSN да... еще одна апрельская инди-адвентюра Гамлет. Сделал ее, кажется, один человечек, кстати, наш, в Сети известен под ником mif2000. Франчайз далеко не новый, не мне вам рассказывать. Нова и довольно интересна авторская интерпретация старой истории - не понравился конец пьесы - вам и карты в руки, идите играйте и меняйте.



Платформы и эксклюзивы


Добрались-таки до вкусненького. Итак, вот основные апрельские проекты на всех основных игровых платформах, включая кроссплатформенные тайтлы:

PS3:

1. Nier
2. Super Street Fighter IV
3. Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City
4. 2010 FIFA World Cup South Africa
5. Dead to Rights: Retribution
6. Puzzle Chronicles

X360:

1. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
2. Nier
3. Super Street Fighter IV
4. Left 4 Dead 2: The Passing
5. 2010 FIFA World Cup South Africa
6. Dead to Rights: Retribution
7. Puzzle Chronicles
8. Serious Sam HD: The Second Encounter

PC:

1. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
2. Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City
3. Left 4 Dead 2: The Passing
4. Sam & Max: The Devil's Playhouse
5. The Whispered World
6. Puzzle Chronicles
7. Hamlet
8. Serious Sam HD: The Second Encounter

Wii:

1. Monster Hunter Tri
2. 2010 FIFA World Cup South Africa

DS:

1. AlphaBounce
2. AiRace
3. Puzzle Chronicles
4. Mr. DRILLER: Drill till you Drop
5. Squishy Tank

PSP:

1. Puzzle Chronicles
2. 2010 FIFA World Cup South Africa
3. Harvest Moon: Hero of Leaf Valley

Если присмотреться к списку, то можно сделать пару-тройку выводов. Итак, в апреле 2010-го вышло до смешного мало "тру эксклюзивов": так, эксклюзивом месяца является Monster Hunter Tri для Wii, которая во всех остальных отношениях месяц слила. Можно было бы швырнуть в сторону PS3-шников камень в виде Splinter Cell: Conviction, который порадовал только X360-ников и PC-шников, но при виде старенькой коробки с MGS4 как-то рука на это дело не поднимается. ПК порадовал: 3 эксклюзива, и все - адвентюры. Улавливаете тенденцию? Плюс Сэм с Максом стопудово со временем мигрируют, как минимум, на Wii. В целом же, опять на консолях выбор больше, увы.

А завершить этот раздел мы предоставляем честь Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City, который радостно машет нам с вами переходящим вымпелом "Вот-вам-бабло-и-чтобы-я-не-видел-это-нигде-кроме-нашего-боксика-как-минимум-полгода!"

Жанры


Что ж, издатели по-прежнему предпочитают вкладывать деньги в самый надежный жанр - экшен. В апреле это снова добрая треть всех тайтлов. Соревнуются с экшенами по количеству выпущенного в апреле недорогие в разработке паззлы и ретро/инди адвентюры, а из "серьезных" жанров показала себя только четверка RPG, причем большинство из них - с приставкой J, плюс только одна из них претендует на поджанр стратегия (Record of Agarest War, о ней чуть ниже в спецноминации), а остальные 3 - опять же, гибриды с экшенами. Остальные жанры в комментариях либо не нуждаются, либо комментировать там просто нечего.

Фетиш месяца


А еще в апреле на Западе вышла видеоигра, которая, будучи кагбэ ролевой игрой с элементами пошаговой стратегии, рекламируется вот так:



В Японии это называется элементы date-sim'а. Как будет называться у нас - непонятно, хотя те, кто опробовал, уже успели пожаловаться, что на самом деле в Record of Agarest War сисег мала.

Игра месяца


Увы, в апреле с выбором гораздо проще, чем, скажем, в прошлом месяце. Итак, вот моя тройка лучших:

1. Splinter Cell: Conviction
2. Nier
3. Monster Hunter Tri

Спасибо за внимание и хорошей вам игры в мае! :)
»

URL записи

@темы: Видеоигры, релизы, Обзор, Индустрия

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«Всё, я отчетливо понимаю, что все полимеры я... ну, вы поняли.

Еще по осени мне в голову пришел ряд предположений о том, что же мы увидим в Катаклизме и как изменится привычный мир.

Я даже думал написать об этом серию постов-предположений. Как всегда - думал, думал... В итоге Альфа уже скоро будет скачана и я своими глазами увижу, прав был я или нет.

Но постов физически не существует, только в моей голове. И писать их будет... ни к чему.

Поэтому я решил хотя бы в кратце, тезисно, зафиксировать, что я там себе предполагал.



У дварфов просиходит "воссоединение трех молотов".

С падением Рагнароса и Тауриссана дварфы черного железа перестают быть враждебны Бронзобородам и Диким молотам. И в Айронфорже-после-Катаклизма будут представлены все три клана. Более того, это объединение находит свое подкрепление в классовых изменениях. Дварфы черного железа издавна практикуют магию. И именно они дадут игрокам возможность играть дварфами-магами. А Дикие молоты, живущие на лоне природы и более тесно связанные со стихиями, сходив в Аутленд - познакомились, через дренеев-сломленных с шаманизмом. Они дадут дварфам шаманов.

Заодно, предполагаю, создавая персонажа-дварфа игроки смогут выбирать из большего количества вариантов, в частности из тех же даврфов черного железа.

Думаю, сильно изменятся не только Оргриммар и Стормвинд...

Полагаю, Айронфорж сильно изменится также. Предполагаю, что будет открыт Старый Айронфорж, как место, священной истории всех трех кланов. Поскольку, гномы (маленькие) скорее всего из Форжа съедут - вероятно их квартал может вообще исчезнуть. На его месте может возникнуть другой.

Думаю, будет открыт ныне заблокированный проход в Аэропорт и на южный склон Айронфоржа. Полагаю, из Аэропорта игроки смогут летать на Толь Барад, там же, кстати, уже давно есть грифон, значит скорее всего там будет точка перелета. А на южном склоне Айронфоржа есть пустовавшее все эти годы поселение. Скорее всего оно будет заселено и там появится спуск в Болотину.

Опасаюсь, что Бухта Менетила может сильно пострадать или вовсе исчезнуть.

Предполагаю, что дварфы вообще станут играть очень важную роль в жизни Альянса. Многие их бездействующие с начала Классика, но основательные по своей природе поселения -после Катаклизма станут основными местами активности игроков Альянса. Вот четыре из них. Дун-Гарок в Предгорьях Хиллсбрада примет на себя роль базы Альянса вместо Южнобережья (про него сообщалось, что его смоет). Дун-Модр в северной Болотине может заменить Бухту Менетила, если с той что-то случится. Крепость Ангор станет опорной базой Альянса в Худоземье. И наконец Баэль-Модан в Южных Степях - практически уверен, что это и будет главное посленение Альянса, скорее всего не почти такое же значительное, как и Терамор (я вообще за него очень опасался).

И, кстати! Баэль-Модан расположен, практически, на еще одном подзелье Титанов. Не исключено, что оно тоже может быть открыто, не сразу - так в последующих контент-патчах. Тем более, что как показывает WoWWiki - на стадии концептов оно давно проработано.

О других поселениях... Могу предположить, что вновь оживут и наполнятся суетой такие места, как Лунный ручей и Вороний Холм. Причем первый будет связан с причалом на юго-западе Вестфаля.

В Тернистой долине (которая, как известно, вероятно будет разделена надвое, как и Степи) Альянс может получить более основательную базу... Или там, где сейчас, и это место будет облагорожено... или, что вероятнее (если Вороний Холм оживет) - на месте теперешней базы полковника Курцена.

В Болотах Печали Альянс может получить базу на месте Убежища сломленных. Или, даже более вероятно, с точки зрения размещения относительно базы Орды - другого поселения, ныне враждебных потерянных - Fallow Sanctuary.

А сами сломленные могут войти в число доступных дизайнов внешних видов для персонажей-дренеев. Тоже дренеи же, все должно быть честно ;)

В лордеронской части Восточных королевств также нельзя исключить варианта полного восстановления контроля Альянсом над Стромгарде (хотя, если так - это катит на отдельный город, ничего себе такой). И в то же время - усиления Хаммерфалла у Орды. Оба этих момента могут оч-чень сильно обострить обстановку в Теснине Арати.

Вероятно появления ордынской базы в Болотине. Перенесение основной базы Серебрососенного леса и развитие основательного поселения Орды на месте деревни Погребальных огней, что может быть очень кстати, для кампании против Гильнеаса.

Возможно появление баз обеих фракций в Альтеракских горах.

Основными фракциями противостояния в Катаклизме я предполагаю Сумеречный молот (это в общем-то лежит на поверхности) и Круг Земли. Всешаманский аналог Серебрянного рассвета и Круга Кенария. И если серебрянные бъются с нежитью, а друиды - с силитидами и прочими биологическими напастями, то Круг земли очень против тех, кто злит и беспокоит природные стихии, нарушает баланс сил и спокойствие мира. А это как раз и есть Сумеречный молот. Всю предыдущее время игроки могли видеть представителей Круга Земли то тут, то там, например у Часовни Света Надежды... в основном как нейтральных персонажей. А теперь, как я думаю - все будут дружно качать у них репутацию и делать квесты.

И множество других вариантов... Причем обо всем этом я хотел конечно написать много, со своими мыслями пространными и картинками. Быстрее надо было писать. И раньше.

А как оно будет НА САМОМ деле - это мы вот вот увидим ;)
»

URL записи

@темы: Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«Просачивающие в сеть скриншоты сингла наполняют мое сердце радостью и ликованием ;)

Потому что... файрбэт!



Для старого фана серии это словно сладкая конфетка! ;) Милашки-файрбэты были еще брутальнее и циничнее маринада. Но эти грубые с виду парни имели буквально львиные сердца! В своих тяжелых скафандрах, без тени страха бросались они на врага, держа его на расстоянии вытянутой руки и не подпуская его к более хрупким пехотинцам и девушкам-медикам. Жгли их, жгли!.. Аццким напалмом ;) И в бункере без этого товарисча с его сигаркой и огнеметом было как-то уныло, не хватало чего-то важного :D

А вся радость в том, что Близы еще осенью 2007 говорили, что в игре этих ребят не будет. Хотя позже пошла информация, что их не будет в сетевой игре, а в сингле - очень может быть, что и вернутся. А позже, на скриншотах, они появились и как юниты в сингле. Так что... ладно с ней, с сетевой игрой, мне сингл с его стори, миром - куда милее ;)

Кстати, интересно, что нынешний файрбет, как и десантник, сделан куда более детальным, по новому, более свежему концепту Семвайза Дидье. Вот, для свранения...


Левый файрбет - концепт 97 года, правый - 2006.


На другом скриншоте видно, что и девушки-медики не канули в небытие. А еще видно, что в апгрейдах техники есть некая система. Антипротосские и антизерговские направления ;)



За скриншоты благодарю kapxapot :) Сходите, там у него еще есть ;)
»

URL записи

@темы: Ностальгия, Арт, Компьютерные игры

13:14

лучше быть, чем казаться
06.05.2010 в 21:49
Пишет  Dante:

антипафос

+1

URL записи

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«Напишу и я об этом. Очень закрытая альфа Катаклизма стартовала. Два дня назад.

Почему очень закрытая? Потому что к этой фазе призваны только сотрудники, их домочадцы и друзья их семей. Само собой, в их головы была вставлена та самая красная кнопка ;) Но мы не сомневаемся, что кто-то пожертвует собой for the great justice и нашего с вами любопытства... и утечки случатся ;)

Так и вышло!

Сначала был только этот скриншот...



... который кагбэ намекает нам, что навещать Стормвинд - хороший и добрый обычай в царственном семействе черных драконов ;)

Да да, детки, это он, Смертокрыл. Такой он в альфе, к релизу глядишь и похорошеет, раздобреет, в объеме прибавит ;)

Но вы ж знаете, лиха беда - начало. К сегодняшнему дню в сети было намного больше всего.

Стормвинд - популярное место, сюда пожаловал владыка вод Нептулон. Это как Рагнарос, только наоборот :D



В сети появилось много карт разных местностей. И теперь все желающие могут посмотреть, что же примерно будет на старом месте. Cтарожилы могут смахнуть скупую слезу и пойти скорее наделать скриншотов на память, как оно было. Ну, кто еще не сделал ;)


Ашенваль и Ажара


Северные степи и Пылевые топи


Ферелас и Тысяча игл


Стартовые локации воргенов и гоблинов, Гильнеас и Затерянные острова


А это у нас Выжженные земли, местами не такие теперь и выжженные ;) И... Хижал


Чуток позднее я может быть пущусь в рассуждения о том, как же все у нас интересно изменилось ;)

Но это все, конечно, еще цветочки. Самые ягодки нам приготовил MOO Champion. Стопиццот скриншотов и куча разной информации о грядущем экспаншене, здесь. Осторожно, МНОГО картинок! И дальше будет еще больше. Можете поглядеть своими глазами, сблизи или с высоты птичьего полета, на все изменения, которые случатся с Азеротом. Кстати! А в Аутленде... тоже ж должно что-то произойти? Ну, я думаю, что должно ;)

Занятно то, что меньше недели назад я читал где-то новость (стыд и позор мне - забыл где, ссылку не сохранил) о том, что мол вот вот начнется тест Катаклизма. Потому, что мол в списке доступных для миграции серверов появился некий новый, который назывался как-то типа BlizzCon2010Event. Который был, но переехать на него было нельзя, а потом он и вовсе пропал. Тут я припомнил и то, что когда-то такое уже было и что-то тогда запустили. Припомнил, но значения этому не придал. А зря. Потому что, как показала практика, вот и в этот раз - когда начинают настойчиво о чем-то говорить - это происходит. И вообще, на офе конечно надо жить, на офе ;)
»

URL записи

@темы: Арт, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«

на раз-два-три, кстати. а тут этот чел делает то же самое с кастельванией.
»

URL записи

@темы: Видеоигры, прохождения, Mario, Видео

лучше быть, чем казаться
прям аж прорекламирую: лицензия за 133 грн тут

@темы: PC, Splinter Cell: Conviction, релизы, видеоигры, ищу

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«Прикинь... Мы, 60 летние старперы. Ждем выхода симулятора Диабло 7, открытия на Марсе чемпионата по классическому миру Старкрафта (в полевых условиях). А также запуска центра развлечений Азерот-ленд.
- Искандер aka Aikon
»

URL записи

@темы: юмор

лучше быть, чем казаться
05.05.2010 в 17:30
Пишет  Мечта_Викинга:

Two Wolves (A Cherokee Legend)
An old Cherokee is teaching his grandson about life. "A fight is going on inside me," he said to the boy.

"It is a terrible fight and it is between two wolves. One is evil - he is anger, envy, sorrow, regret, greed, arrogance, self-pity, guilt, resentment, inferiority, lies, false pride, superiority, and ego." He continued, "The other is good - he is joy, peace, love, hope, serenity, humility, kindness, benevolence, empathy, generosity, truth, compassion, and faith. The same fight is going on inside you - and inside every other person, too."

The grandson thought about it for a minute and then asked his grandfather, "Which wolf will win?"

The old Cherokee simply replied, "The one you feed."

URL записи

@темы: у друзей, ищу

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«Пока мы тут с вами праздновали да отдыхали... они сообщили нам дату может даже самого важного игрового события этого года. Дату выхода первой части второй части объявили! :)

И будет это 27.07.2010.

Немножко позже, чем я думал... я думал это будет конец июня... но в общем - как я и говорил, им не впервой летом игры запускать ;) Уже были Дьябло 2 и третий Варкрафт.

Они как-то вовсе не боятся этого потенциально мёртвого сезона... Шутка ли, конец июля в северном полушарии - самое время отпусков и каникул, люди на морях понимаешь, в лагерях, на дачах, за городом. Но ради Старки, поди, все назад в жаркие города поприезжают! Да так до конца лета в них и останутся. Ведь вы понимаете, понимаете?!.

Это СТАРКА!!1!1

Это значит будет старт, с очередями на два квартала. Потом пара относительно спокойных дней, с всплесками коротких эмоциональных новостей-реплик... А потом инфополе ВЗОРВЕТСЯ, ЗАБУРЛИТ отзывами, обзорами, мнениями. Форумы раздуются от дебатов. Блоги наполнятся эмоциями, описаниями прохождений, прениями (потому что будут и недовольные), любительским видео. И так будет продолжаться весь август. И тишина миллионов квартир будет наполняться знакомыми репликами, взрывами, гудением лучей, звуками выстрелов и воплями. До глубокой ночи. И так будет и в сентябре...

12 лет мы ждали и вот ЭТО все ближе и уже реальность :) Это... знаете... даже я, внешне спокойный - внутри переполнен какими-то эмоциями, заставляющими меня ждать этого будущего с каким-то особенным чувством ;)

А с коробки на нас теперь смотрит Джим Рейнор... самый человечный человек сектора Копрулу :)
»

URL записи

@темы: даты релизов, Арт, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Пишет  Crodi:

«

Фан-видео с уморительной песенкой =))
»

URL записи

@темы: Юмор, Видео

лучше быть, чем казаться
01.05.2010 в 22:17
Пишет  Fillakteria:

!!! Крепкий учебник с Мурманского полуострова.

Срочна нужна доза мнений и критики!

URL записи

@темы: из френдленты

12:04

TDU2

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«

that's my baby :)
»

URL записи

@темы: X360, Видеоигры, PC, Test Drive Unlimited 2, PS3, Видео

лучше быть, чем казаться
Пишет  Crodi:

«

Перед нами новая часть серии Call of Duty. За ее разработку отвечает студия Treyarch. Выход запланирован на 09.11.2010
»

URL записи

@темы: даты релизов, X360, Видеоигры, PC, PS3, Видео, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
секс, видеоигры и колечки молоденьких кабачков с чесночком и под майонезиком

ням-ням.

@темы: за жисть

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«наш друг kapxapot делится впечатлениями:

Выход StarCraft 2: Wings of Liberty уже совсем близок, пора бы уже заняться и "второй частью второй части". Оказывается, там еще конь не валялся. Есть наброски сюжета, проработаны персонажи и сценарии видеозаставок и т. п., но разработчики по сути не начнут заниматься игрой, пока не выпустят первую часть.

Я думаю, нам не стоит ожидать StarCraft 2: Heart of the Swarm (а именно так называется часть про зергов) в ближайший год. Минимум придется ждать полтора года, думаю, примерно как и с дополнениями к World of Warcraft.

Что касается сюжета Heart of the Swarm, то он снова будет вокруг Керриган (Kerrigan), Королевы Клинков (Queen of Blades). Именно она - "сердце роя", и только через нее, как через призму, мы сможем понять зергов и приобщиться к их части истории.


остальное тут
»

URL записи

@темы: Blizzard, Индустрия, Компьютерные игры, Интервью

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«Еще во время разработки Ярости Короля-лича я обратил внимание на то, что в концепт-арте начал прослеживаться новый стиль. Что-то принципиально иное, непохожее на прежних авторов. Мягкие, почти пастельные цвета, обтекаемые, как бы слегка размытые формы. Что-то такое, тяготеющее к импрессионистской живописи (как я её понимаю). Как будто акварель... чтоли.


Низина Шолозар глазами Джастина Кунца


Это разительно отлично от стиля всех остальных художинков Близзарда, Сыны бури так не рисуют.


Таунка, таурены Нортренда


Что характерно, бОльшей частью этот арт наблюдался в пейзажных концептах. "Угу, иинтересненько!" - подумал я, - "У Близов новый пейзажист..."


Прибрежная деревушка


А надо сказать, что до недавнего времени у них как-то с пейзажистами было... ну не очень. Семвайз Дидье, Гленн Рене, браты Койте, Тревис (который Тхаммер), даже последний Сын Бури, Вей Вонг - все они не пейзажисты. Они конечно могут и это, но это не их сильная сторона. Они специализируются на персонажах и в этом очень хороши!

Только Петер Ли (aka Drawgoon)... Вот он - пейзажист и замечательный интерьерщик. По его работам чувствуется, что это направление дается ему легко и он в нем действительно силён. К сожалению, его персональный сайт уже года полтора как "андер констракшн".

И вот, новенький... Надо сказать, к стыду своему, я последнее время не очень тщательно перевариваю всю поступающую мне со стороны Близзов информацию. И даже (О УЖС!!) уже давным давно перестал посещать их сайт каждый день, и еще давнее - первым делом, заходя в сеть...

Поэтому увидел новенького... и подзабыл.

А теперь вот, когда у них открылся новый раздел концепт-арта... я об этом недавно писал... Я снова обратил внимание на этого художника.

И захотел о нем побольше узнать ;)

Это оказалось совем несложно. Джастин Кунц нашелся в два счета ;) И его блог, и его персональный сайт. Одно огорчает, оба они уже давным давно запущены :-/ А более актуальных мест сетевого присутствия я не изыскал.

Однако, приятно было узнать, что мои первоначальные впечатления насчет этого человека были полностью верными :)

Персональные работы этого художника... все говорят без слов. Действительно, пейзаж - одна из его сильных сторон. А в стилистике действительно видно тяготение к классической импрессионистской живописи. Да и, похоже, автор вполне уверенно чувствует себя не только с планшетом и монитором, но и с кистью и холстом ;)

Посмотрите сами <img src=">





А он еще и портретист! Посетите его персональный сайт, его галерею :)

Очень интересный товарищ, буду за ним наблюдать. Пейзажи, с душой - это то, чего немного не хватает мирам Близзард :) Похоже Джастин может вдохнуть в них еще немного души ;)
»

URL записи

@темы: Арт, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«по результатам недавнего исследования, в категории gaming brands Wii - самая прибыльная. на втором месте - DS, понятно. потом идут X360 и PS3. suckuz!

P.S. ну про ПК вы поняли, да?
»

URL записи

@темы: Видеоигры, статистика, консоли, Индустрия

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться