лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
29.03.2010 в 21:50
Пишет Fillakteria:

Metro 2033. Атомная Весна.

Привычные жанры - ложь и провокация издателей, потому что когда неожиданно компьютерные игры начинают затрагивать рассеянные весенними облаками тонкие световые материи искусства, знакомая жанровая кожура становится невидимой и невыносимой. Хочется сбросить душную разбитую маску всех этих ничего не стоящих концепций, разорвать в клочья все подходы и ожидания. Они могут сильно навредить.
Вот так получилось и с Метро. Постъядерное приключение которое не ставит себе цель героически погибнуть в кулачном бою с Fallout. Вместо того, на красно-советской лазерной пластинке за ненавистной серой броней службы Steam внимательный игрок обнаружит ту самую, знакомую с детства световую материю родного. И невольно ловишь свою рациональную кожуру на мыслях – “только бы, только бы не началась вся эта обещанная в пресс-релизах клюква, стрельба, патроны, цифры, очки, условности “. Ведь ни цифры, ни очки, ни гигаметры профессионально рисованых полигонов не содержат самого главного – души. Такой неуловимой, призрачной, что едва пробивается сквозь густые постъядерные весенние облака технологий и шейдеров. А вы же играете, надеюсь, в Метро на максимальных настройках под Dx 11, а? И посмотрев на рекомендуемые системные требования, на те что содержат зловещие сатанинские коды – 8 Гб оперативной памяти, Geforce разливом на 1 Гб, мы уже наверное ощутили примерно то же что и жители Москвы в момент когда их старый мир сожгли в ледяном ядерном костре. Что и говорить, за световую материю тоже надо платить, чтобы рассмотреть все ее тонкости. Так давайте, вперед, врубайте видео внизу и поехали.

Почему в нашей русской ментальности с момента ее становления прочно засело странное мироощущение – депрессивное? Уникальное, нигде в мире такого нет. Даже немцы депрессируют по-другому. На протяжении веков пробивалось оно сквозь религиозность и цензуру, даже сквозь советский оптимистичный взгляд на будущее сумело протиснуться. Литература, искусство, театр, кино. Предчувствие трагедии, любовь к романтике так называемой правды, конфликт человека и мира, но и в дополнение человека с самим собой. Теперь вот работает в новом жанре, совсем новом, совсем не нашим. Атомная зима в душе русского человека самая депрессивная, безнадежно-увядающая, но при этом самая светлая и красивая во всей мировой светоматерии. И это совсем не желание сродни закрытию глаз на все ужасы. Такой методикой пользуется веселый озорной ваулт-бой, который будет улыбаться даже, когда весь мир обратится в радиоактивную свалку. Совсем не наш персонаж, согласитесь.


Простите, но цитата.
Смысл жизни, представленный в "печальном" тексте - его эмоционально-смысловая доминанта - состоит в том, чтобы дорожить каждым прожитым днём, любить жизнь. Жизнь в рамках такого мироощущения тяжела и изнурительна, поэтому смерть приходит как избавление от страдания, она сладка. Отражение времени в "печальном" тексте таково: всё в прошлом, которое прекрасно, но в нем сделано много ошибок. В настоящем - страдания и чувство вины за прошлое. В будущем - одиночество, холод, смерть. (с) - Белянин В.П. Тексты о смерти в русской литературе.
Задача проекта Метро 2033 была не только создать произведение мирового уровня, понятие условное согласитесь. Задача куда ответственнее и глубже – привнести в видео, игроарт кусочек того самого печального текста с фирменным, не суррогатным, но настоящим мироощущением, атмосферой нашей атомной зимы переходящей в призрачную атомную весну, где любовь и трагедия будут дружить, скитания души и приключение будут жить на соседних станциях, а простые но настоящие гениальные идеи и формы не допустят проникновения чужеродной попсы. Получилось! Не все и не везде, но получилось. Во второй раз. Это стоило 10 лет адового труда, больших и маленьких трагедий, неоднозначных успехов и полных провалов под ледяную корку души русского проекта. Игра рождалась в муках, пережила несколько смертей, одну все-таки не пережила и провалилась в бездну мрака и тотального разлада. Но как всегда, счастливая случайность, появление неожиданно популярного романа на просторах интернета, который пришел только для того чтобы дать материал для сценария игры. Еще одна случайность, несколько лет работы и вот неожиданно назло всем каллофдьюти выходит по-настоящему русский проект мирового уровня. Даже для нашей игровой прессы это явление было столь неожиданным, что не все правильно среагировали. Конечно же, Метро не встречали как Сталкер держа на готове незаслуженные награды и мешки с почестями. Почитайте предварительную рецензию Игромании. Зарубежные издания игру хвалят средняя оценка на метакритике балансирует между 80 и 90. Не понимают они нас, совсем не понимают, буржуи =).

Игра любит пытливого, думающего на очень определенной волне игрока, да, да для светоматерий с постсоветским душком. Игра любит нашего брата-сталкера, не заигрывает с ним, но платит сполна, соразмерно затраченным усилиям и степени вовлечения души процесс.
“Наши джунгли недостаточно густы и зелены, как в Crysis , а анимации не везде такие гладкие как в Modern Warfare, да и не все ящики разбиваются как в Халве и еще 128 играх. Не поспоришь. Но наша игра Добротна, Качественна, Интересна, Атмосферна? Да.
И в ней есть Душа. Первые отзывы от журналов, сайтов и пиратских форумов (о времена, о нравы) - тому подтверждение. При этом людям, игравшим в пиратскую Хбокс – версию, понравился даже тот урезанный вариант игры. Финальная версия лучше. На праздновании золотого диска Дин Шарп (наш бессменный продюсер со стороны THQ и замечательный человек) поднял тост: За команду, которая сделала игру мирового уровня, будучи в три раза меньшей нежели аналогичные западные команды. Это был лучший тост вечера. Я присоединяюсь: «За команду 4A Games, За Лучшую Команду на территории СНГ в дивизионе тяжеловесов!!!...Кто не согласен прошу на ринг ! Да, и мы открыты для конструктивной критики Думающего Игрока. Игра с прицелом на Вас. И Ваши мысли мы будем стараться учитывать в дальнейшем. Не желающим или не умеющим думать лучше не беспокоиться - эта Игра не для Вас.” (с)
PROF, человек которому мы должны сказать спасибо за чудесный поект, за лучшие фрагменты из Сталкера и за весомый вклад в отечественный геймдейв. И да, невозможно не сказать про прекрасный, лучший в этом году саундтрек уровня серии Silent Hill или Fallout, за который ответственность несет Георгий Белоглазов (проект Anthesteria) и несколько других прекрасных композиторов. Маст хев, игру можно братьтолько исключительно ради него.
Озвучка и игра актеров – невероятно высокий уровень для русской игры. Неоднозначно мнение по поводу, что же лучше английская или наша с голосами из Сталкера ( трудили актеры киевского театра). Порой кажется что английская кое-где лучше, голоса, интонации подобраны бережнее и даже акцент здесь к месту. Но многие шутки, игру слов лучше передает русская озвучка. Для сравнения два фрагмента.
www.youtube.com/watch?v=pwhqOckU6XE - русский вариант.
www.youtube.com/watch?v=glL1r_sbJ-4 - английский. Как считаете, что лучше?
Ну и в общем и целом, игра великолепна и крайне рекомендуется к приобретению. Крайне странно в контесте такого творения говорить о геймплее, графике, линейности и всяческим техническим и вспомогтельным вещам. Метро потрясающе красиво. Звук музыка - все на высшем уровне. Возможно в недостатки можно записать маленькие уровни, отсутствие квик-сейвов и неидеальную анимацию, скоротечность процесса. Но на это закрываешь глаза... ух, самая неприятная часть поста кончилась).

Рекомендую так же ознакомиться с двумя фильмами для того чтобы впечатления разыгрались на полную катушку.)

Московское метро: Подземный храм коммунизма / Le Temple Souterrain Du Communisme

Документальный фильм режиссера Игоря Минаева, снятый в переходном для страны 1991 году, позволяет взглянуть на историю и архитектуру московского метро по-новому. Неплохой документальный фильм разбавленный старыми съемками и советской пропагандой. Проводятся параллели архитектуры метро с христианскими храмами.

Письма мертвого человека

Прекрасный советский фильм, икона всех философских картин посвященных теме ядерной войны, конфликту человека с миром и самим мобой. Взгляд со стороны и изнутри. Первый полнометражный фильм Константина Лопушанского. Мир после ядерной войны (начавшейся из-за того, что оператор ракетной базы поперхнулся кофе и не успел отменить запуск). Выжившие готовятся к переселению в подземные бункеры. По руинам города уже нельзя ходить без хим. защиты. Люди ходят по окрестностям и собирают полезные вещи, рискуя умереть от смертельной дозы радиации. Военные собирают всех живых и здоровых людей в главный центральный бункер, жители которого, войдя в его пределы, уже никогда не смогут из него выйти.

URL записи
»

URL записи

@темы: Метро 2033, X360, Видеоигры, PC, Обзор, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«
Мама, я вернулся домой!..


На рубеже "февраль-март-2009" играющий мир (по крайней мере его ПК-часть) был охвачен ажиотажем... Шутка ли?! Началось! Что началось? Как, вы не знаете?! Бета Старки же! Это значит ОНА все ближе, ОНА уже реальна, финишная прямая! То, чего мы все ждали СТОЛЬКО долгих лет! О чем мечтали, вылавливая в сети сплетни, гадали собираясь вместе и посиживая под вечерним небом. Продолжение легенды... нашей легенды :)

Современной игровой молодежи, кто пришел в игры в 2000х, может быть и не понять, вокруг чего сыр-бор. Стратегия и стратегия, мало ли их было? Кто-то еще скажет (сам лично читал): "Ха! Ну запускал я ее... Картинка страшная, квадратики. Как в это можно играть?" А один мой амиго, ровесник и собрат по увлечения - тот каждый год ее проходит, для освежения памяти, теперь вот – на 4х ядрах и 22”. Ибо любим. Ибо не одно "ПЫЩЬ-ПЫЩЬ", а полноценное произведение. А потому – любовь. Игра-история... Тогда ждали, теперь снова ждем.

Хотя нет, ошибаюсь я, наверняка! Сложно, практически невозможно играть и Старку не знать. Сейчас наверное чесоткой даже те, кто и с оригиналом не знаком - прониклись

И вот, почти дождались!..



Прошу за продолжением —> в комментарии <— ;)

Осторожно, картинки!
»

URL записи

@темы: Первые впечатления, Ностальгия, PC, Обзор, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Net-Worm.Win32.Kido.ih

каспер (8-й) сегодня нашел его у меня на домашнем компе. и сразу прибил.

через 5 минут снова нашел. снова прибил.

на форумах каспера про вирус говорят уже около года. ни одним антивирусом полностью не убивается. убивается только через продолжительные танцы с бубном только на отключенной от сети машине.

целый год. никто. не может. полностью. убить. червя.

ппц.

@темы: вирусы, PC, здоровье

лучше быть, чем казаться
все выходные гриппую.

Darksiders на 20-м часу игры внезапно стали Portal'ом. а я думал, игра заканчивается уже...

@темы: X360, Darksiders, здоровье, видеоигры

лучше быть, чем казаться
Пишет  naumchas:

«Xbox 360 стала самой популярной консолью в США13.03.2010По сведениям аналитической компании NPD Group, самой продаваемой консолью в феврале на американском рынке стала Microsoft Xbox 360. Объемы продаж игр, консолей и периферийных устройств в США по сравнению с февралем 2009 года сократились на 15% до отметки в $1,26 млрд. При этом спрос на игровые приставки сократился на 20% - до $426 млн, сообщает PCWorld.В прошлом месяце самой популярной консолью среди американцев стала Microsoft Xbox 360, продажи которой составили 422 тыс единиц. На втором месте расположилась Nintendo Wii с показателем 397,7 тыс штук. Замыкает тройку PlayStation 3 – 360,1 тыс. Стоит отметить, что это первый случай за последние два года, когда еще недавно безоговорочного лидера Wii потеснили с первой строчки пьедестала.Среди карманных консолей лидирует Nintendo DS: в феврале их было продано 613,2 тыс единиц, что значительно больше показателя PlayStation Portable в 133,4 тыс штук.Самой продаваемой игрой в Америке за тот же период стала Bioshock 2 для Xbox 360 – 562,9 тыс копий. Далее следуют New Super Mario Bros. (Wii) - 555,6 тыс, Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360) - 314,3 тыс, Just Dance (Wii) - 275,4 тыс и замыкает пятерку Wii Sports Resort (Wii) - 272,5 тыс.

отсюда
ibnews.com.ua/news/12/3802/
»

URL записи

@темы: статьи, X360, PS3, DS, Wii, Индустрия, Новости, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Результаты социологических исследований показывают, что украинские старшеклассники (-цы?) в ряд самых престижных профессий ставят занятие проституцией.

не зря нас в ЕС хотят, ой не зря.

@темы: девушки, здоровье

лучше быть, чем казаться
"Не надо! Я сама."

поздравляю. вы только что прочли роман Владимира Блинова. он, кстати, уже за него медаль получил. и диплом.

вот вам и черный квадрат в литературе.

@темы: здоровье, литература

лучше быть, чем казаться


объявили :)

@темы: Test Drive Unlimited, Atari, X360, PC, PS3, видеоигры

лучше быть, чем казаться


Ladies 'n' gentlemen, here comes the new king of first person swearing shooting!

а чо, шикарный перевод/озвучка. с таким я могу обойтись и без оригинального звука. и вообще диалоги здесь настоящие, жизненные. браво!

@темы: первое впечатление, Battlefield: Bad Company 2, видеоигры

лучше быть, чем казаться
откуда в людях столько дерьма?

это был просто вопрос. вопрос дня в другом: почему они его в себе не держат?

@темы: наболело

лучше быть, чем казаться
сдуру взялся за перевод какой-то хрени про нефть.
сколько раз себе обещал не браться. такое неблагодарное дело...
если б не старая память, рубился бы щас в дарксайдерсов или кино смотрел.
а так приходится корпеть.

люди, уча английский, учите что-нибудь еще!
а за письменные переводы беритесь только за ооооооооочень большие деньги.
ну или по любви.

@темы: переводы

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
02.03.2010 в 18:57
Пишет 14zy:

Инструкция к super mario bros
Смотрите какой рар я откопал))

Оригинальная инструкция, кстати я прочитал там прикольную тему, что если прыгнуть на нескольких врагов подряд, то очки удваиваются
Ссылко - letitbit.net/download/0919.f072778dfcd02229271a...

URL записи
»

URL записи

@темы: Видеоигры, Ностальгия, Mario

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«

рассказывает lipo4ka91:

Принцип игры примерно такой: нужно провести основного персонажа (конечно же, Алису) по всей игре при помощи других персонажей. Персонажей целых пять штук, среди них, собственно говоря, никаких неожиданностей: Безумный Шляпник, Белый Кролик, Чеширский Кот... Все как в фильме.

тут больше
»

URL записи

@темы: Превью, Alice in Wonderland, Видеоигры, PC, Wii

лучше быть, чем казаться


вроде бы. интересный у них DRM, однако

@темы: BioShock 2, PC, видеоигры

лучше быть, чем казаться
реально вставляет. даже сильнее, чем обычно

@темы: девушки, политикс

лучше быть, чем казаться
на этой неделе. наконец-то можно будет рассмотреть конец света в деталях.

@темы: кино, 2012

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«

NVIDIA, 1C, Samsung и MSI объявляют креативный конкурс! Всем обладателям официальной версии игры Borderlands представляется уникальная возможность выиграть полный комплект 3D Vision: 3D ready монитор от Samsung, 3D Стерео очки от NVIDIA и видеокарту от MSI. Станьте одним из трех победителей и испытайте полное игровое погружение! Играйте по-настоящему в стерео 3D.

Конкурсное задание: Придумайте название банды рейдеров, обитателей мира Borderlands. Внимание! Чтобы ваше участие в конкурсе было засчитано, введите промо-код от NVIDIA (на диске с игрой).


отсюда

звучит заманчиво. а что, Borderlands у нас до сих пор не вышла???
»

URL записи

@темы: халява, Видеоигры, Borderlands, конкурсы

лучше быть, чем казаться
ёжик запускается здесь. кстати, у игры есть конец. преприкольнейший ;)

@темы: флэш, PC, видеоигры

лучше быть, чем казаться
Соблюдая традицию, начатую в прошлом месяце, давайте-ка обсудим с вами видеоигры февраля. Полный список всех более-менее заметных релизов с оценками ведущих индустриальных Интернет-порталов (eurogamer, gamespot, etc.) можно взять в моем дневнике. В марте, кстати, я планирую, кроме ссылок на обзоры в списке давать еще и ссылку на metacritic-страницу каждой игры. А теперь к делу.



Новые IP


Очень противоречивый месяц выдался, скажу я вам. С одной стороны, он оказался довольно урожайным на новые IP, поскольку добрая треть тайтлов - это новые или сравнительно новые имена. С другой - потенциал почти всей этой новизны довольно спорный.

Так, долгожданный Heavy Rain - вполне завершенное и самодостаточное произведение видеоигрового искусства, не предполагающее сиквелов в принципе.



Хотя, учитывая то, что в ее лице мы по сути имеем новый жанр, именно Heavy Rain стоит рассматривать как наиболее многообещающий тайтл месяца. Ведь если пойдет масть, то изобретенный Дэвидом Кейджем и Quantic Dream способ рассказывать интерактивные истории вполне может стать одним из промышленных стандартов и лечь в основу массы будущих игр. Скрестим пальцы.

читать дальше

URL оригинальной записи

@темы: статьи, своё, видеоигры