лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«Соблюдая традицию, начатую в прошлом месяце, давайте-ка обсудим с вами видеоигры февраля. Полный список всех более-менее заметных релизов с оценками ведущих индустриальных Интернет-порталов (eurogamer, gamespot, etc.) можно взять в моем дневнике. В марте, кстати, я планирую, кроме ссылок на обзоры в списке давать еще и ссылку на metacritic-страницу каждой игры. А теперь к делу.



Новые IP


Очень противоречивый месяц выдался, скажу я вам. С одной стороны, он оказался довольно урожайным на новые IP, поскольку добрая треть тайтлов - это новые или сравнительно новые имена. С другой - потенциал почти всей этой новизны довольно спорный.

Так, долгожданный Heavy Rain - вполне завершенное и самодостаточное произведение видеоигрового искусства, не предполагающее сиквелов в принципе.



Хотя, учитывая то, что в ее лице мы по сути имеем новый жанр, именно Heavy Rain стоит рассматривать как наиболее многообещающий тайтл месяца. Ведь если пойдет масть, то изобретенный Дэвидом Кейджем и Quantic Dream способ рассказывать интерактивные истории вполне может стать одним из промышленных стандартов и лечь в основу массы будущих игр. Скрестим пальцы.

Dante's Inferno противоречива совсем по другой причине. Не поворачивается язык назвать новым IP, которому уже лет 700... К тому же, игра насквозь вторична и, кажется, понравилась только узко специализированному сегменту ценителей эстетики загробного мира. Шансы на сиквел - вопреки более чем благодатной литературной основе - стремятся к нулю. Тем более, что Visceral уже, кажется, переключились на Dead Space 2.



Что касается спорной JRPG White Knight Chronicles, то сиквел уже объявлен и за нее можно не переживать. С другой стороны, франчайзу уже 2 года, поскольку в Японии игра вышла еще в 2008-м, и новым его можно назвать только для западной аудитории. Сестра по жанру и платформе Last Rebellion хотя и нова, но откровенно неудачна, а потому никакого развития, скорее всего, она не получит.



Все остальные новинки - пузатая мелочь, хотя некоторые из них не без потенциала. Здесь стоит упомянуть интересный паззл для XBLA и PC The Misadventures of P.B. Winterbottom о прикладном клонировании, который сравнивают с Portal и Braid, а также любопытный 2D-паззл-платформер Max & the Magic Marker почему-то вышел на ПК перед тем, как появиться в марте на Wii (уже более логичная платформа для игры, где нужно рисовать на экране виртуальным маркером). И, конечно же, Greed Corp - милая пошаговая мультиплатформенная стратегия с весьма необычным геймплеем.

Ах, да, есть еще мертворожденный PC-порт с Wii - survival-хоррор Cursed Mountain про альпинистов, явно вдохновленный Silent Hill'ом и графическим минимализмом PS2.

И sleeper trash месяца, если не года - еще один survival-хоррор, абсолютно сумасшедший в прямом смысле слова Deadly Premonition, который явно делали для PS2, но в конце концов выпустили на X360, дабы расширить потенциальную аудиторию. Говорят, эту игру даже продавцы на полки выставлять стесняются, и серьезные интернет-издания (по правде, я пока нашел только одно такое) ругают тайтл на чем свет стоит. А вот Destructoid'у понравилось настолько, что он выставил игре 100 баллов из 100 и написал такую рецензию, после которой не поиграть в это - будет преступлением против собственной геймерской совести. Одна проблема - игра есть только в NTSC-формате, и не факт, что мы дождемся ее в PAL'е.



Таким образом, жаловаться на издателей за отсутствие здорового авантюризма в феврале было бы несправедливо.

Игры по лицензии


Только 3 из двух десятков тайтлов, вышедших в феврале, являются играми по лицензии. Мне кажется, это обусловлено только тем, что в этом месяце просто не было фильмов, просящихся в интерактив.

MMORPG Star Trek Online от Cryptic Studios (City of Heroes/Villains, Champions Online), прямо скажем, не зажгла, хотя, подозреваю, бюджет может и отбить - благодаря мощному трекерскому коммьюнити.



Со средненькой ролевушкой для DS-ки Percy Jackson & The Olympians налицо случай предельно прагматичного подхода. Вопрос: почему только на DS? Неужели народ наконец-то просек фишку и больше не покупает игры только потому, что на коробке знакомое лицо/очки/мишка? А народ, который играет на DS, хронически не способен просекать фишки?

И, конечно же, нельзя не упомянуть о новой итерации Alien vs Predator. Там сидят аж две лицензии, а еще это триквел. Надо полагать, sure thing, по мнению издателя. Тем более, что возрождать поручили оксфордским англичанам Rebellion Developments - авторам первой и самой удачной игры серии. Отсюда логичный вывод - финансирование было весьма и весьма ограниченным: легенда есть, концепт-арты рисовать не надо, придумывать оружие/монстров/механику геймплея - тоже. Что из всего этого получилось, знаете сами (тут и тут).



Сиквелы, спин-оффы, порты и DLC


Куда ж нашей родной индустрии без старых добрых сиквелов. Февраль в этом плане весьма и весьма продуктивен. Добрая половина всех вышедших за месяц тайтлов - сиквелы или DLC.

Сиквелом месяца без сомнений является BioShock 2. Уверен, что найдутся те, кто со мной поспорит, но, в конце концов, первая часть тоже была довольно противоречивой. Тем не менее, BioShock - самостоятельное культурное явление, для понимания которого нужно больше, чем может дать среднее образование.



Еще один достойный представитель сиквелостроения - RTS Napoleon: Total War. Я не стратег, но тот шум, который сопровождает выход каждой новой серии Total War, вызывает уважение. Судя по рецензиям, и в этот раз TW не подкачал.



Тем, у кого есть дети, но нет ни одной консоли Nintendo, рекомендую развеселый детский карт-рэйсинг Sonic & Sega All-Stars Racing, в который щедрая Sega запихнула массу известных и не очень персонажей собственных игр - от Соника до Ryo Hazuki из Shenmue, выпустив этот почти идеальный клон Mario Kart на всех основных платформах.



Также стоит упомянуть красивое дайвер-приключение Endless Ocean 2: Adventures of the Deep, х-надцатую итерацию олдскульной JRPG Shiren the Wanderer и управляемый попой Balance Board'ом Super Monkey Ball: Step and Roll для Wii - всё это так или иначе развитие проверенных временем идей разной степени качества и играбельности, хотя не самый плохой выбор на общем фоне этой платформы.



Неформатная RTS от Introversion, обласканная критиками, получила в этом месяце второе дыхание в виде X360-порта Darwinia+. А о Dynasty Warriors: Strikeforce, портированном на взрослые консоли с PSP beat-em-up'е, даже и сказать нечего.

DLC месяца - несомненно, The Secret Armory of General Knoxx - третий по счету скачиваемый контент для Borderlands. Assassin's Creed II: Bonfire of the Vanities и Dark Void: Survivor Missions - ничего особенного, можно смело проходить мимо.

Одним словом, коровки доятся исправно и, надо полагать, дают неплохие надои.

Платформы и эксклюзивы


В этом месяце отличился Xbox 360: единственный реальный эксклюзив, зато какой! Да-да, я об уже упомянутом выше Deadly Premonition. PS3 в феврале обзавелось целыми тремя чистыми эксклюзивами, один из которых Heavy Rain, получающий также и звание Главного эксклюзива месяца. Такое же число эксклюзивов и у PC, только здесь обошлось без прорывов: две MMORPG и один RTS-аддон (как по учебнику, не правда ли?) Любопытно, но Wii тоже предлагает три эксклюзива, ни один из которых, правда, не станет легендой.

В среднем же, учитывая кроссплатформенные тайтлы, на каждой из трех взрослых платформ (PC, X360 и PS3) в этом месяце вышло 6-8 заметных проектов:

PS3:

1. Heavy Rain
2. BioShock 2
3. The Secret Armory of General Knoxx
4. Dante's Inferno
5. White Knight Chronicles
6. Sonic & Sega All-Stars Racing
7. Aliens vs. Predator
8. Greed Corp

X360:

1. BioShock 2
2. The Secret Armory of General Knoxx
3. Sonic & Sega All-Stars Racing
4. Deadly Premonition
5. Dante's Inferno
6. Aliens vs. Predator
7. Greed Corp

PC:

1. BioShock 2
2. Napoleon: Total War
3. The Secret Armory of General Knoxx
4. Greed Corp
5. Aliens vs. Predator
6. Sonic & Sega All-Stars Racing

Итак, PS3 на самом деле выбивается в лидеры. X360 в этом месяце явно расслабился, а PC как игровая платформа у издателей по прежнему особой популярностью не пользуется, хотя при наличии серьезного железа тот же BioShock 2 (как и первая часть) лучше всего будет выглядеть именно на PC (а по мне, так и играться тоже). О Wii и DS вообще говорить не приходится, равно как и о PSP, на которую, похоже, откровенно забили.

Жанры


С точки зрения жанров, второй месяц подряд в этом году рулят экшены: имеем 7 тайтлов, включая интерактивный сплав экшена с приключением Heavy Rain и 3 серьезных набора DLC. На втором месте RPG (4 тайтла, причем, 3 из них - JRPG). На третьем - MMORPG (3 тайтла сомнительной играбельности, причем один из них (Ragnarok) - для DS). Кроме того, имеем 3 стратегии (2 RTS и одну TBS), 2 survival horror'а, пару интересных паззлов, битэмапчик, карт-рэйсинг, платформер для пятой точки и даже симулятор дайвера.

Впрочем, Приз за заслуги в деле жанростроения всё равно уходит к Heavy Rain.

Игра месяца


Думаю, вы уже догадались, что на первом месте в феврале 2010-го у меня будет Heavy Rain. На втором - BioShock 2, на третьем - Dante's Inferno. А почетное нулевое место занимает Deadly Premonition, который у нас вне конкурса с призом Sleeper Trash месяца.

О ваших предпочтениях предлагаю писать в комментариях, поскольку, увы, дайри не позволяет мне вынести на голосование больше 10 наименований, а обижать никого не хочется. Спасибо за ваше время.
»

URL записи

@темы: Видеоигры, релизы, Обзор, Индустрия

лучше быть, чем казаться
Пишет  Crodi:

«Студия Rebellion начала свою жизнь с AvP. Эта игра положила прекрасное начало для начинающей студии. Они не просто сделали шедевр, они подняли планку, как нужно делать ужастики и хорошие игры. Но как видно дальше их глаза затмила звездная болезнь после чего они не смогли сделать ни одной достойной игры, только треш.
Но ни смотря на все, кампания Sega хотела сделать что-то по вселенной AvP иначе зачем было тратить деньги на покупку прав.
Отсюда начинается приключение...

Пафосный десантник

Кампания начинается с того, что мы просыпаемся и слышим голос некой девушки. Узнаем, что нас кинули в спешке после жесткой бойни с ксеноморфами. После чего нам рассказывают как правильно нужно двигаться, колоться, чтобы жить и т.д. После такого обучения мы с небольшой пушкой на перевес идем выполнять жалкие задания по коридорам. И так всю игру до самого конца. Страшно первые пару минут. Потом сильно надоедает. От количества чужих и других противников игра сложнее не становится. После третьего уровня нам дается почти все оружие с которым мы можем даже всю планету разнести.










Калека ксеноморф

Если в предыдущей игре мы начинали с того, что бегало лицехватом в поисках жертвы, тут нам облегчают жизнь. Мы наблюдаем наше рождение в ролике. После нам ставят клеймо как скотине и начинают дрессировать. Дальше происходит несчастный случай и мы убегаем. И с этого момента суть игры для нас заключается в поедании людей. Ну собственно говоря чужой как таракан бегает по всем плоскостям, это если судить по тому как они бегают со стороны. На самом деле бегать не очень весело, т.к. каждая новая плоскость является препятствием и нужно переключаться на нее.










Хищник с ангиной

Ну про него даже рассказывать особо нечего. Мы прилетаем на планету, чтобы уничтожить данные о своем существовании, которые нашли люди. Сила у нас богатырская, положить можем хоть сто слонов. За него интереснее всего играть только из-за его способностей. Самое смешное, что мы можем любого человека позвать закуренным голосом, например "Сюда, ублюдок", при этом он послушается и вяло пойдет спасать своего напарника.










Общий сюжет

Сюжет практически полностью слизан с фильма Пола Андерсона "Чужой против Хищника". Разве что вырезано все и оставлена одна мясорубка с небольшими поправками. У людей нужно понять, почему тут столько ксеноморфов, чужой должен просто сбежать из базы, а хищник уничтожить артефакты его народа. И все это крутится на одних и тех же картах, разница лишь в их прохождении - от начала до конца или наоборот.
Дизайнерам и аниматорам флаг в руки за красоту, а вот режиссеру и сценаристу руки оторвать надо.

Итог

- Игра очень скучная, динамики в ней нет, сценки поставлены не очень эффектно и прохождение каждой кампании занимает по часа 4 приблизительно.
- В нее станут играть только истинные фанаты, но и то не стоило бы ибо сильно разочаруются увидев такой ужас и позор всей серии.
- Стоить отметить, что графика довольно приличная и методика убийств заставляет оставаться за экраном еще пару минут.
- Игра для студии открыла двери в мир, она же может их и похоронить.
»

URL записи

@темы: X360, Ревью, Видеоигры, PC, PS3, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«


Начну, пожалуй, с короткого, но невероятно сильно вставляющего тв-ролика:







Заметно, что в сравнении с оригиналом, в сиквеле разработчики делают ставку на мультиплеер, за время пиар-компании нам показали только один сюжетный трейлер, и тот весьма поверхностный. Может быть сюжету уделили меньше времени? Или разработчики не хотят больше спойлерить, как это было в раскрутке первой части, - будет видно в финальном продукте, возможно, сюжетные трейлеры начнут появляться в ближайшее время, ведь до выхода игры остается ровно неделя. Уж совсем не хочется думать, что фирменного юмора оригинала будет меньше.


Бета-тест игры закончился вчера и весьма успешно: за месяц клиент исправили, убрали все существенные недоработки и глюки. На старте было много проблем со стабильностью клиента, работа серверов так же оставляла желать лучшего. К финишу беты все эти проблемы отпали, заработал френд-лист, появились сервера с hardcore mode и так далее. Остались проблемы с производительностью на 2-х ядерных процессорах (спишем на "сырость" кода беты), ну и радуют мелкие недоразумения вроде: дуэлей беспилотника и апача. Несмотря на наличие всего одного уровня, в бете я провел 45 часов, это примерно в 3 раза больше, чем в мультиплеере Modern Warfare 2, выводы, по-моему, очевидны.



О прочих достоинствах ПК-версии игры можно узнать из этого ролика:







Также стало известно, что в игре будет встроенный DLC-магазин - прямой аналог "Цербера" из Mass Effect 2. Но, чтобы его использовать потребуется специальный VIP-ключ, он будет прилагаться к "Расширенному изданию" игры. (Хотя, ходят слухи, что и в обычной коробке он тоже будет). Применение ключу вы найдете сразу же, разработчики уже анонсировали первый загружаемый контент: мап-пак, включающий 2 новые карты для сетевого режима, притом абсолютно бесплатные:







В заключении напомню, что выход игры состоится совсем скоро, дата мировой премьеры 5-е марта. Только в России игра появится раньше, уже 4-его числа наши соседи смогут первыми оценить новую разработку от DICE. Хотите поиграть на день раньше? Купив ключ для игры в некоторых магазинах, можно будет сыграть уже 3-его марта. Встретимся на поле боя :)


via ЛopD @ avegamers.com

Bonus: подробный отчет о бета-тесте от наших друзей с Кое-что о видеоиграх
»

URL записи

@темы: Превью, Первые впечатления, X360, Видеоигры, Bad Company 2, PC, PS3, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Министерство культуры и туризма Украины сообщает о увеличении валовых сборов от кинопоказов в Украине в 2009 году на 37% по сравнению с 2008 годом.

добрый знак же!

больше данных

@темы: кино, статьи, статистика

лучше быть, чем казаться
тут

и тихо офигевать.

@темы: видео, видеоигры

лучше быть, чем казаться
"сексуально востребованная"

свежо :)

@темы: слова

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«

Heavy Rain Original Score [2010]
Genre Soundtrack | MP3 | 320kbps | 99MB
Music composed by Normand Corbeil

нету ПС3 (как у меня)? ну, хоть музыку послушаем тогда.
»

URL записи

@темы: Видеоигры, музыка

лучше быть, чем казаться
...существует редкое сочетание условий, при которых педаль газа с трудом поддается нажиму, медленнее возвращается в исходное состояние или, в худшем случае, застревает в промежуточном положении

дальше

@темы: авто

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«- Dante's Inferno (X360, PS3, PSP) - долгожданный экшен-приключение от Visceral Games (The Godfather, Dead Space) про сами-знаете-кого (gamespot: 6.5/10) (eurogamer: 6/10)
- White Knight Chronicles (PS3) - JRPG от Level-5 (Dark Cloud, Rogue Galaxy и Dragon Quest VIII), теперь - международное издание (игра вышла в Японии в 2008-м) (eurogamer: 8/10) (gamespot: 6/10)
- Star Trek Online (PC) - Sci-Fi MMORPG от Cryptic Studios (City of Heroes/Villains, Champions Online) по мотивам культового сериала (eurogamer: 6/10) (gamespot: 5.5/10)
- Endless Ocean 2: Adventures of the Deep (Wii) - продолжение красивого симулятора дайвинга (eurogamer: 7/10) (gamespot: 8/10)
- Percy Jackson & The Olympians: The Lightning Thief (DS) - ролевая игра по фильму по книге (rpgamer: 1.5/5)
- Global Agenda (PC) - sci-fi MMORPG (eurogamer: 6/10) (gamespot: 5.5/10)
- Cursed Mountain (PC) - порт любопытного сурвайвал-хоррора с Wii
- Max & the Magic Marker (PC) - интересный паззл с DS-ным геймплеем (ign: 7/10)

- BioShock 2 (PC, X360, PS3) - ноу комментс (eurogamer: 8/10) (gamespot: 8.5/10)
- Shiren the Wanderer (Wii) - JRPG от ChunSoft (gamespot: 6/10)
- Super Monkey Ball: Step and Roll (Wii) - старый-добрый обезъяний экшен, заточенный под Wii Balance Board (gamespot: 5.5/10)
- Darwinia+ (PC) - Introversion продолжает совершенствовать свое RTS-детище (gamespot: 8/10)
- Dark Void: Survivor Missions - первый DLC (gamespot: 7/10)

- Aliens vs. Predator (PC, X360, PS3) - ребут старого-злого франчайза, на этот раз от Rebellion - авторов оригинала 1999-го года (gamespot: 5.5/10) (eurogamer: 6/10)
- Dynasty Warriors: Strikeforce (X360, PS3) - новая серия бит-эм-апа, теперь на "больших" консолях (в прошлом году вышла на PSP) (metascore: 5.7/10)
- Ragnarok DS (DS) - ММОРПГ, теперь и на Западе на портативной Нинтендо (в Японии она там уже пару лет)
- The Misadventures of P.B. Winterbottom (X360, PC) - артхаусное XBLA-приключение, обещают скоро и на PC (gamespot: 7.5/10) (metascore: 8.3/10)
- Deadly Premonition - голимый survival horror action (ign: 1/5)
- Assassin's Creed II: Bonfire of the Vanities - первый DLC для AC2 (metascore: 6.3/10)

- Heavy Rain (PS3) - новый игровой жанр от создателей Indigo Prophecy и Omikron (eurogamer: 9/10) (gamespot: 8.5/10)
- Last Rebellion (PS3) - JRPG от Nippon Ichi Software и Hit Maker, почему-то кажется, никакая (rpgamer: 1.5/5)
- Napoleon: Total War (PC) - Total War много не бывает. по регулярности релизов эта культовая RTS мне напоминает спортивные тайтлы от EA (metascore: 8.6/10)
- Greed Corp (X360, PS3, PC) - пошаговая стратегия, однако
- Sonic & Sega All-Stars Racing (PS3, Wii, DS) - детский карт-рэйсинг (metascore: 7.9/10) (gamespot: 8/10)

URL записи
»

URL записи

@темы: Видеоигры, релизы, Индустрия

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«»

URL записи

@темы: X360, Видеоигры, юмор, PS3, Wii

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
14.02.2010 в 02:13
Пишет RebelOfHope:

Battlefield Bad Company 2 PS3 Multiplayer Demo - небольшое ревью
Итак, я наконец то поиграл в демо версию нового супер-дупер шутера от дайсов.



Они сделали, без малого, гениально - вместо какой нибудь пятнадцати-минутной синглплееровой миссии они выложили одну mp карту, которая доставляет просто такое количество фана, которое мне не приходилось видеть со времён 1942 батлы.

Сразу отвечу на вопрос - какой лучший класс? - медик. Потому что, во первых, вы получаете кучу халявных очков просто тупо хиляя народ и разбрасывая повсюду аптечки, а во вторых... ну, этого уже очень и очень предостаточно. И не надо гнать на отсутствие у него нормального оружия - на выбор медику предоставляют (из праймари) два пулемёта и один дробовик, из секондари у него - обычный пистолет и трейсер, который позволяет помечать тяжёлую технику для ракетчиков; да и плюс за одну такую метку дают немного халявных очков.



Ну так и вот, даже при том, что одного лишь пулемёта может показаться мало, я всё равно три раунда (а сыграл я всего их пять) выходил на первое место скорборда. Первый раунд я разбирался с управлением, второй - с самой игрой, ну а дальше уже так поехало, что только держи...

Если говорить об ачивах, то дайсы тут щедро раздают медальки - вроде "пять убийств подряд" или "спасительное убийство" (то бишь когда ты своим киллом спасаешь свего коллегу), но голдовые, конечно, являются самыми интересными - я, например, умудрился получить ачиву за хиляние сразу 100 человек за один разунд :D и плюс как "лучший игрок" и "лучшая команда" (ну понятно, что если в команде играет лучший игрок, то у неё наибольший шанс стать лучшей). За все подобные ачивы даются очки, за которые качается сам ранг игрока, ну и плюс к тому ещё можно анлочить новое оружие, правда в демке больше одного для каждого класса не открыто.

Ещё очень интересное решение с closecombat'ом - если вам удастся порезать противника мега "никогда-не-тупящимся" ножиком, то вы срезаете его дог-таги (т.е. браслет солдата, не совсем уверен, как он в русском называется), и они отправляются в вашу коллекцию, в которой позже вы можете посмотреть, кого и сколько раз вам удалось порезать.



И опять же, разработчики не забыли втихоря впихнуть в игру немного юмора - ситуация была такая: я играл за американцев, мы появились на базе, и какой то парень позвал всех нас залезть в вертолёт)) что естественно пол-команды и сделало)) и так вообщем сидит нас в вертолёте около восьми человек, он начинает взлетать, тут же врезается каким то хреном в подвернувшуюся гору, мы начинаем гореть, после чего (я не знаю, какие боги им в тот момент управляли) обходя поле боя, т.е. не давая никому возможности спрыгнуть, летит к воде и кричит - "ALL MU' BE OKAY GUYS!!")) он зависает над водой, и медленно опускает вертолёт в воду, причём всё это происходит уже за пределами карты, и у нас есть всего 10 секунд чтобы вернуться на её пределы. Вертолёт опускается в воду, все восемь человек озлобленно барахтаются на поверхности с криками "OH FUCK!!!", "STUPID NOOB!!", "U'R GAY!!!!"))) после чего десять секунд неожиданно заканчиваются, и на поверхности остаются восемь уже не барахтующихся тел)) потом же, на весь экран появляется такая большаааая табличка с надписью "EPIC FAIL"))))))))

Да, я поиграл всего полтора часа, докачался до второго ранга (а в демке, в принципе, их больше то и нет, ну разве что только если вы не задрот) и довольно чётко осознал - по части мультиплеера это будет одна из обоснованно лучших игр, с продуманным геймплеем и неплохой системой ачивментов. После её выхода надо будет определённо попытаться достать где нибудь полную версию, да пусть даже с того же eBay (который я сейчас в полной мере общупываю, подробности, возможно, будут позже), хотя там скорее всего будут американки, и единственный минус, что играть скорее всего придётся с американцами)) ну да время покажет, а ещё покажет финансовый вопрос и коэффициент свободного времени, делённый на 24 часа.

Ну и в завершение - трейлер сингл компании. Даунлоад песни, которая там играет, будет чуть ниже.



music: Queens Of The Stoneage - You Think I Ain't Worth A Dollar, But I Feel Like A Millionaire


URL записи
»

URL записи

@темы: Видеоигры, Battlefield: Bad Company 2, PS3

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«

После моего первого впечатления, которое DiodorOFF передал, на удивление, дословно, прошло какое-то время и полная игра. Эмоции при прохождении, как ни странно, не оставались одинаковыми, или соответствующими первому впечатлению. Вместо этого они плавно бегали от "ненавижу", до "хм, а прикольно", до "окей". Поскольку случай с игрой весьма тяжелый, я пожалуй буду идти от обратного, и говорить чего в игре нет и чем она не является.

Игра не захватит вас сюжетом. Хоть просто бессвязных миссий avp 2000го года тут тоже нет - один цельный сюжет в игре есть. Просто, это мало кого заинтересует. А все потому, что в игре нет нормальной озвучки и практически нет атмосферы. Я не ждал откровений продуманного и интересного переплетающегося сюжета авп2, но тут все вышло хуже первой части. Хуже просто потому, что разработчики пытались сделать то, что у них явно не выходит.

Игра не является хорошим шутером и за пехотинца не особо интересно играть. Многим обозревателям, как я просмотрел, очень понравились первые уровни где темно и узкие коридоры. Они считают эту часть страшной даже. Для меня это останется такой же загадкой как и заявления что RE страшные. Эта часть скорее раздражает своими скудными попытками быть страшной. Надоедает идиотскими персонажами, которые постоянно что-то говорят по радио. Раздражает корявым управлением.

И еще одним "не", которое вы заметите сразу - игра не является хорошо оптимизированной. Ни управление, ни частые лаги на определенных настройках, ни тот факт, что мои куллеры работали так, как ни разу в жизни не находят объяснения. Но если играя за пехотинца, вы посчитаете, что управление реализовано коряво - вы еще не играли за чужого. Ведь...

Игра за чужого тоже далеко не является хорошей. Главной проблемой станет, как я выше и писал, именно управление. Вместо банально простого управления старых частей, разработчики создали какой-то страшный ужас. Уже сам факт, что в вентиляционные шахты и отверстия нельзя просто залезть, а надо нажимать определенную кнопку, вызывает недоумение. Из-за этого, стелс игры за чужого превращается в хаос, где вы не можете кого-то убить, потому... Ну, вспомните самый худший кошмар из Assassin's Creed - вы убегаете от кого-то, а Альтаир начинает пытатся залазить на стены, садится на скамейки или делать тысячи вещей, которые вы совсем не хотите. Зато играя за чужого, вы можете наслаждатся наблюдая за ИИ в игре. Это действительно забавное зрелище. За хищника это... кстати, о нем.

Игра за хищника не интересна. Да, как ни странно, в отличии от прошлых "кривая" или "неудобная", игра за хищника оказывается вполне играбельной. Но абсолютно неинтересной. Так вот, я начал вспоминать об ИИ и хищнике - я так и не понял алгоритма обнаружения невидимых хищников противниками. Они то смотрят сквозь тебя в двух метрах и не замечают, даже если двигаться, то замечают за метров десять и потом еще умудряются вести вас прицелом.

Собственно, что у нас осталось? Игра не является фактически всем, что можно было от нее ожидать, но основная часть "не" полностью висит на плохой обработке напильником. Смогут ли Rebellion пропатчить игру в нечто хотя бы играбельное, пускай и пустое как сингловый экспириенс? Мне кажется, могли бы. Только вот сомневаюсь, что захотят.

via Klarden @ avegamers.com
»

URL записи

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Обзор, AvP

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:

«

Как человек, который только недавно наконец достал себе PS2, я до сих пор бегаю от одного проекта, в который давно хотел поиграть, к другому. Одним из первых в списке естественно стояла серия God of War - мне было уж очень любопытно наконец поиграть в это развитие "эпик экшен" игр. Хоть такое развитие геймплея DMC было не первым, LoK: Defiance сделал подобное за два года раньше, но именно GoW была "эпик" в очень эпичном понимании эпичности эпичного геймплея -_-. Ахем. Короче, поиграть мне действительно хотелось, и что из этого вышло?

Первая часть захватила меня с выбора новой игры напомнив мне жутко обожаемое мной начало Max Payne (собственно, к чему и картинка) ударяя так же как и угрюмое "they were all dead...". Без всяких предысторий и длинных заставок, я уже разбрасывал десяток противников на право и на лево. Так брутальность Кратоса в самом начале говорила о нем больше, чем любые вступительные заставки могли бы сказать. Побегав, попрыгав, привыкнув к управлению я двигался по разбитым кора--БЛЯЯЯЯЯЯ ГИДРА!

Где-то так началось мое путешествие по первой части. За одно только начало я был готов понять, что игра заслуживает всех похвал, которые она получила. Но, это ведь было только начало и я совсем не знал что будет дальше. А дальше начались странные американские горки - супер моменты, потом минотавры с вечным блоком, еще сотня супермоментов, потом появление медуз (единственных противников, от которых я умирал очень регулярно всю игру), потом снова супермоменты, а потом лазанье по веревкам и стенам начинает надоедать. Сейчас, глядя назад, я всю игру могу описать такой синусоидой - на каждый отличный момент, находился обязятельный минус. И чем выше и круче становилась игра, тем неприятнее и раздражительнее становились ее минусы.

А минусов, на самом-то деле, хватало. Ощутимая часть платформенных и паззл моментов были реализованы весьма криво и нарушали скорость игры. Раздражение на платформенность достигает апогея в Аду, который для игрока скорее всего полностью оправдает свое имя.

Но, как я и сказал, основная проблема игры была именно в том, что ее отличные моменты были настолько несравнимо отличны, что все плохие моменты становились еще ужаснее и раздражительнее на их фоне. Игра вполне ожидаемо завоевала огромную армию фанатов и наград и сегодня бы возможно вспоминалась как нечто суперотличное, если бы...

Если бы не вышла вторая часть. А со второй частью разработчики решили не мелочится совсем. Больше, чище, удобнее, удачнее, эпичнее, красивей. Когда гидра была для первой части "мазафака, какая большая", то здесь сразу с самого начала весь уровень был Колосс Родосский. Чуток так побольше. Медузы перестали быть настолько же надоедливыми, платформенная часть была сведена на минимум и сделана куда интереснее, паззлы стали оригинальней. Игра не была абсолютно идеальной, нет. В некоторых местах было не сразу понятно, что от тебя хотят, иногда двери плохо "читались" (особенно на 40 дюймах экрана-_-) и две полностью КТЕ заставки очень портили картну большой требовательностью к скорости нажатия нужных кнопок. Но если забыть об этих моментах (что в отличии от медуз и ада первой части делается легко), то критиковать игру даже как-то стыдно - настолько отлично она была продумана.

Теперь, даже не обладая PS3 я чертовски заинтересован в GoWIII. Возможно я не был бы после первой части, но после второй... Ни у кого случайно лишней работы/пары тысяч долларов/лишней PS3 не завалялось? -_-

via Klarden @ avegamers.com
»

URL записи

@темы: Видеоигры, God of War, PS2, Обзор

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«


В комментариях еще несколько скриншотов...
»

URL записи

@темы: PC, RTS, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


драма с элементами ужасов, реж. - Джо Джонстон, в ролях - Бенисио дель Торо, Энтони Хопкинс, Эмили Блант, Хьюго Уивинг

с этим фильмом у меня как-то не сложилось с самого начала. специально я его не ждал, за съемками не наблюдал и, кроме того, что в нем снимается Бенисио дель Торо, а также кроме очевидного факта его (кинА, конечно же) связи с оборотнями, ничего про фильм не знал.

как фильм ужасов, Человек-волк не работает. сегодня, как это ни дико звучит, окровавленные части тела, разлетающиеся во все стороны, не пугают. если они не поддержаны грамотно выстроенным саспенсом. причем, как показывает практика (читай Паранормальное явление), саспенс работает даже без поддержки окровавленных частей тела. а у Джо Джонстона на первом месте не саспенс, и даже не кровища, а личная драма оборотня-нуба, где этот же нуб еще и является главным героем.

понятно, что Бенисио дель Торо эту драму отыгрывает на все сто (ему как сопродюсеру сам Бог велел), да и Энтони Хопкинс тоже своего традиционного дядьку, умудренного жизненным опытом, изображает не хуже, чем обычно (Хопкинс, похоже, уже и не выходит из этой роли). и Эмили Блант в роли хронической талботоманки такая милая, что хочется ее спасти уже с первого взгляда...

понятно и решение продюсеров поручить Джо Джонстону как арт-директору массы зрелищных фильмов съемки костюмированной драмы ужасов, действие которой происходит в таком себе нуарном Лондоне конца 19-го века. картинка шикарна и безупречна. видно, ради нее кино и снимали.

но в фильме есть одно слабое место, которое убивает его как фильм ужасов: сценарий. если бы, скажем, главным героем был непоколебимый инспектор Скотланд-Ярда и вообще весь из себя джентльмен Фрэнсис Эберлайн (Хьюго Уивинг), мог бы получиться отличный детективный боевичок с элементами триллера. и бояться было бы где, и сопереживать. но для этого, наверное, нужно было в сопродюсеры брать не дель Торо, а Уивинга.

а так - ни уму, ни сердцу (2/5).

Вопрос: а как вы оценили бы фильм по 10-балльной?
1. 1 
0  (0%)
2. 2 
0  (0%)
3. 3 
0  (0%)
4. 4 
0  (0%)
5. 5 
0  (0%)
6. 6 
0  (0%)
7. 7 
0  (0%)
8. 8 
0  (0%)
9. 9 
0  (0%)
10. 10 
0  (0%)
Всего:   0

@темы: кино, The Wolfman, рецензии

лучше быть, чем казаться
Пишет  Hius:

«


Вслед за недавней приятной новостью от Сида Мейера - новая приятная новость от Blizzard Ent. 17 числа стартовал закрытый бета-тест будущего шедевра и фаворита, продолжателя славных традиций лучших RTS 90х, StarCraft II :)

Для того, чтобы принять участие... [Если вам, конечно, повезет и система выберет вас] ... в закрытом бета-тесте, вам нужно обзавестись учетной записью Battle.net. Далее вам следует прикрепить к своей учетной записи регистрационный ключ хотя бы одной игры от Близзард [Похоже они против того, чтобы в бете принимали участие люди, не купившие ни одной их игры ;)] А после - заполнить форму участника бета-тестирования. Сесть, расслабиться и ждать. Больше от вас ничего не зависит.

Бета только началась, падать духом не стоит, будут еще волны набора участников для бета-теста... Кто знает, может повезет именно вам ;) Или мне ;)

А пока что - продолжайте следить за новостями, посещая минисайт, посвященный бета-тесту (переход по клику на картинке вверху)...
»

URL записи

@темы: Hius, PC, RTS, Компьютерные игры, новости

лучше быть, чем казаться


один из лучших фильмов о войне, которые я когда-либо видел. и о грузинах тоже.

@темы: кино, ностальгия

лучше быть, чем казаться
- Dante's Inferno (X360, PS3, PSP) - долгожданный экшен-приключение от Visceral Games (The Godfather, Dead Space) про сами-знаете-кого (gamespot: 6.5/10) (eurogamer: 6/10)
- White Knight Chronicles (PS3) - JRPG от Level-5 (Dark Cloud, Rogue Galaxy и Dragon Quest VIII), теперь - международное издание (игра вышла в Японии в 2008-м) (eurogamer: 8/10) (gamespot: 6/10)
- Star Trek Online (PC) - Sci-Fi MMORPG от Cryptic Studios (City of Heroes/Villains, Champions Online) по мотивам культового сериала (eurogamer: 6/10) (gamespot: 5.5/10)
- Endless Ocean 2: Adventures of the Deep (Wii) - продолжение красивого симулятора дайвинга (eurogamer: 7/10) (gamespot: 8/10)
- Percy Jackson & The Olympians: The Lightning Thief (DS) - ролевая игра по фильму по книге (rpgamer: 1.5/5)
- Global Agenda (PC) - sci-fi MMORPG (eurogamer: 6/10) (gamespot: 5.5/10)
- Cursed Mountain (PC) - порт любопытного сурвайвал-хоррора с Wii
- Max & the Magic Marker (PC) - интересный паззл с DS-ным геймплеем (ign: 7/10)

- BioShock 2 (PC, X360, PS3) - ноу комментс (eurogamer: 8/10) (gamespot: 8.5/10)
- Shiren the Wanderer (Wii) - JRPG от ChunSoft (gamespot: 6/10)
- Super Monkey Ball: Step and Roll (Wii) - старый-добрый обезъяний экшен, заточенный под Wii Balance Board (gamespot: 5.5/10)
- Darwinia+ (X360) - Introversion продолжает совершенствовать свое RTS-детище (gamespot: 8/10)
- Dark Void: Survivor Missions - первый DLC (gamespot: 7/10)

- Aliens vs. Predator (PC, X360, PS3) - ребут старого-злого франчайза, на этот раз от Rebellion - авторов оригинала 1999-го года (gamespot: 5.5/10) (eurogamer: 6/10)
- Dynasty Warriors: Strikeforce (X360, PS3) - новая серия бит-эм-апа, теперь на "больших" консолях (в прошлом году вышла на PSP) (metascore: 5.7/10)
- Ragnarok DS (DS) - ММОРПГ, теперь и на Западе на портативной Нинтендо (в Японии она там уже пару лет) (rpgamer: 2/5)
- The Misadventures of P.B. Winterbottom (X360, PC) - артхаусное XBLA-приключение, обещают скоро и на PC (gamespot: 7.5/10) (metascore: 8.3/10)
- Deadly Premonition (X360) - загадочный survival horror action (ign: 1/5) (destructoid: 100/100)
- Assassin's Creed II: Bonfire of the Vanities - первый DLC для AC2 (metascore: 6.5/10)

- Heavy Rain (PS3) - новый игровой жанр от создателей Indigo Prophecy и Omikron (eurogamer: 9/10) (gamespot: 8.5/10)
- Last Rebellion (PS3) - JRPG от Nippon Ichi Software и Hit Maker, почему-то кажется, никакая (rpgamer: 1.5/5)
- Napoleon: Total War (PC) - Total War много не бывает. по регулярности релизов эта культовая RTS мне напоминает спортивные тайтлы от EA (metascore: 8.6/10)
- Greed Corp (X360, PS3, PC) - пошаговая стратегия, однако (teamxbox: 9.2/10)
- Sonic & Sega All-Stars Racing (PC, X360, PS3, Wii, DS) - детский карт-рэйсинг (metascore: 7.9/10) (gamespot: 8/10)
- The Secret Armory of General Knoxx (PC, X360, PS3) - 3-й (и, говорят, лучший) DLC для Borderlands
- Resident Evil 5: Lost in Nightmares (X360, PS3) - DLC для ностальгирующих по самой первой части культового сериала

ссылочка для референсов (gamespot), и еще одна (eurogamer)

@темы: видеоигры, планы

лучше быть, чем казаться
Пишет  aVeGamers:

«
04.02.2010 в 22:24
Пишет naumchas:

Silent Hill: Shattered Memories. Я ТАК думаю.

В общем, Silent Hill: Shattered Memories пройдена. Впечатления приятные.

Сразу скажу, что это римейк\переосмысление событий самой первой части Silent Hill. Гарри Мэйсон попадает в аварию из-за гололёда. Когда он очнулся - его дочь Шерил, сидевшая на пассажирском сидении - куда-то пропала. И он начинает её искать. Тоесть фабула та же. Персонажей некоторых зовут так же, как и в первой части. Только сюжет полностью иной. И он хорош.

Я привык к предупреждениям в начале игры, в роде: "Attention! Explict content...и бла-бла". Но тут было несколько иначе. Каждый раз, загружая игру, я видел предупреждение: "Внимание. Эта игра влияет на вашу психику. Более того, эта игра играет в вас точно так же, как вы в неё. Она изменяется в зависимости от вашего характера и предоставляет ваш собственный и индивидуальный кошмар". Это правда. Объяснить? Объясняю.

Игра условно поделена на две части. В одной вы бродите по закрытому из-за непогоды городу Silent Hill. А в другой вы - на приёме у психотерапевта (доктор Кауффман). И вот в зависимости от того, как вы будете отвечать на вопросы Кауффмана и как будете проходить его психологические тесты - так и будет построена игра. Например такая банальщина: он может спросить вас, какие уроки были вашими любимыми в школе. И в зависимости от того, что вы ответите - такие кабинеты и будут открыты городе.

Тесты у него очень интересные. Жаль, что их немного. Например: отличить по фотографиям мёртвых людей от спящих. Все эти абстрактные картинки с вопросами: что вы видите? Решение жизненных ситуаций с точки зрения вашей морали и мировоззрения.

Ещё кое-что: решая тесты, доктор анализирует ваш темперамент, вашу психику, поведение, и в конце игры во время титров вам будет дан ваш файл в котором будет описан ваш психологический портрет. Честно сказать, я был удивлён, когда этот файл на 95% в точности описал меня.

Теперь о самом геймплее. Главная, так сказать, фишка этой серии - за всё время игры, в вашем распоряжении будет лишь фонарик и мобильный телефон. В мобильном телефоне есть GPS-навигатор (карта), список контактов (который по мере прохождения пополняется), камера. В общем все основные функции телефона. Камера так же может видеть то, что не видите вы. Сфотографировав "секретные" места - мы получаем недостающий объект на картинке и к нам на телефон приходит загадочное сообщение, описывающее это место или происшествие. Телефоном можно пользоваться в прямом смысле слова. Можно позвонить в 911 и попросить помощи. Можно куда угодно позвонить - благо по городу уйма рекламок, афиш и т.д.

Город, как обычно, представлен в двух вариантах. Обычный: закрытый на карантин из-за сильного снегопада. И альтернативный: разрушенное подобие реального города, которое погребено под льдом.
В реальном мире мы ходим, исследуем места, узнаём историю города, людей, ихних\своих грехов, и познаём самого себя.
А в альтернативном - на нас начинают охоту. И всё, чем мы можем сделать в ответ - ничего. Мы можем только убегать, прятаться под кроватью или в шкафу, затаив дыхание и выключив фонарик, чтобы нас не попасли. В общем боевую составляющую убрали полностью. И это совсем не плохо. Мне даже понравилось. Напряжение всё равно осталось.

В итоге, я хочу сказать, что игра не оказалась слишком сложной или длинной. Как раз наоборот - загадки по большей части простые, и сама игра короткая. Но, насколько я успел заметить, большинство шикарных игр в моей жизни всегда оказывались именно короткими (за исключением, конечно жанра jrpg). Музыка в игре, как всегда ошеломляющая. Едва ли найдутся больные на голову имбецилы, которые не оценят её по достоинству (взять хотябы кавер версию песни Элвиса Прэсли "You were alway on my mind", спетую шикарной брюнеткой Мишель). Графика для psp выжата на все 100. Я увидел даже подобие динамических теней :) Сюжет и его подача, как и во всех сериях - тоже великолепна.
Что тут скажешь? 9 из 10. Минус один только из-за низкой сложности игры. А так - это одна из лучших игр в моей жизни и одна из лучших игр на psp, соответственно.

URL записи
»

URL записи

@темы: Видеоигры, PSP, Обзор

11:52

лучше быть, чем казаться
Пишет  gibz:
22.02.2010 в 11:52


кстати, раз уж мы об играх, вот вам 7 самых запоминающихся моментов из игр про СХ (осторожно, спойлеры!)



отсюда

URL комментария

@темы: видео, Silent Hill, видеоигры