недаром, ой недаром название игры переводится не только как "Правое дело", но и как "просто потому что" (just 'cause). выходит сей образчик тотального НЕреализма в первом квартале 2010 года на всех 3 основных платформах, и оно смотрится настолько глупо, что даже интересно. остается надеяться, что все эти кульбиты и трюки с оседланием самолетов и ультракрюком не будут закольцованы в скучнейший рутинный процесс, как это было с первой частью.»
Это свершилось! Я написала свой мегатруд - обзор игр ГП. не прошло даже 3 лет!
Вступление * Оценка игр производилась с точки зрения поттеромана. Основное требование - атмосферность игры. Оценка по пятибальной шкале. Да, как в школе
№ 1 Общее резюме: Ух ты! Веселенькая расцветочка! Если честно, я уже не помню, что я сделала первым: прочитала книгу/посмотрела кино/поиграла в игру. Сдается мне, что все-таки это была игра... Так что респект разработчикам! Управление: довольно стандартно. Трудно только управлять метлой. Да, и от тролля задом наперед убегать было трудновато. PS Гарри меня просто уморил. Нет, вы слышали как он подтягивается? Текстуры: веселенькие. Водичка, сундучки - все в ажуре. Финальная битва. Сложно. Не вяжется уровнем сложности с общими требованиями игры. Пожалуй, это самый большой минус. Ну, и еще видно, что все-таки торопились. Хотя атмосфера хороша Хочется отметить: оригинальные персонажи: огненные улитки, крабы, садовые гномы. Жаль, что потом разрабы отказались от них. Итог: Атмосферность: 5- Персонажи: 4 Уровни: 4 Играбельность: 4 -------------------------- Твердая "4 +". Не пять, ибо торопились зашибить бабло.
№ 2 Общее резюме: где-тоя уже это видел... Ну что тут сказать... Неплохо. Но напоминает первую часть. Очень напоминает. Прогресса ни в текстурах, ни в проработке персонажей почти нет. Такое чувство, что это немного усовершенстванная первая часть игры. Это основной минус. Оригинальней надо быть господа, оригинальней. Финальная битва: единственное, что отличает ее от первой. Похвально. Василиск вполне хорош. Итог: Атмосферность: 4 (ибо повтор. Могли бы и получше) Персонажи: 4 Уровни: 4 Играбельность: 4 -------------------------- твердая "4"
№ 3 Общее резюме: Полетаем на гиппогрифе? Итак, встречаем номер три! (как вы уже наверное догадались, это моя любимая часть Много конфет. Очень много конфет. И самое главное, за них можно купить пароли к потайным комнатам! Очень стимулирует. Всемозможные тайники по всей территори школы. Графика. Довольно приятна ( хотя эстеты конечно не сравнят ее с 5 и 6 частью. Но мы не такие привередливые) Хогварстс совершенствуется. Квесты: индивидуальные для каждого участника. Ну наконец-то они учитьвают особенности характера У Гарри получились экстремальные санки, у Рона - прыжки в длину, а Гермионы прогулка Кстати, задание Гермионы мое саме любимое. Очень понравилось управлять дракончиком. Хотя, задания на время меня всегда напрягают, ибо нет возможности все осмотреть и открыть все сундуки/собрать урожай конфет. Ну и конечно, полет на гиппогрифе. Вот это просто сказка. Это волшебно 5 уровней сложности, разные маршруты. Чудо. Это надо увидеть. Все. Больше тут говорить нечего. Всем живо играть! Ага! А вот и сюрприз! Тем, кто найдет все тайники, откроют путь в мега комнату, где можно соброать ВСЕ конфеты даже без ограничения времени. Е! Прыгать там мне тоже понравилось)))
№ 4 Общее резюме: а почему так мало? Угу, эта игра по странному стечению обстоятельств была пройдена мною позже пятой) Но всем известно, что это очердная игра про Мальчика-Котрый-Выжил, то это не страшно) Да, это пока единственная лицензионная игра в моей коллеции) Не смогла нигде достать почему-то... В целом, неплохое впечатление, особенно финальная битва. квесты: интересны немного напрягает скорость их выполнения, и вследствии невозможность осмотреть/облазить все. Да и враги на редкость живучи и кусают за всякие места в самый неподходящий момент.... Но это - мелочи. Финальная битва порадовала. Достаточно трудно( по крайней мере мне не с первого раза удалось пристукнуть Сами-знаете-кого статуей по темечку) Минусы: как-то мрачновато. И бледновато. Очевидно, это сиквел к пятой части... Играбельность: напрягает камера. Вечно смотрит не туда и не так. А враги не дремлют! Да, кстаит, опять о карамельках. Почему они прыгают аки тараканы? Второе: почему за них нельзя ничего купить, кроме как сомнительных навыков? Обидно, что хорошую задумку 3 части ( продажа паролей от тайных комнат за конфетки) была утеряна. Опять же, управление метлой уже вошло в поговорку. НЕУДОБНО. Метла как должна летать? Как там писала Роулинг? Слушалась маленьшего движения пальцев? Вот тогда посмотрите мне в глаза и скажите: сколько деревьев/углов/маглов вы сбили летя сюда? Итог: Атмосферность: 4 - Персонажи: 4 Уровни: 4 Играбельность: 3 -------------------------- твердая "4-"
№ 5 Общее резюме: нет, я не понял, а где конфетки? Чем порадовала нас пятая часть? Скажу откровенно - Хогвартсом. Только Хогвартсом. Ибо радоваться в игре больше нечему. Ну ладно, теперь все по порядку. Может, не все так страшно? Прорисовка персонажей - да. Неполохо, а в некотрых случаях очень даже хорошо. Еще один большой плюс - теперь вы можете бегать по Хогвартсу сколько влезет. Смотрите, не заблудитесь! Насмотревшись трейлеров игры, послушав вещавших актеров, мы настроились на самое лучшее. В общем, на мегакруто. Но, увы, общее впечатление - уныло. Не радуют даже ролики в потайной комнате, ибо настоящие фанаты их уже видели... Создается ощущение, что разработчики сэкономили на красках. причем на виртуальных. Неужели им жалко было? Это вам не SH4, где серость воздвиглась в ранг Абсолюта ( кстати, моя любимая часть, но здесь не об этом). Это же, блин, Поттер! здесь должны быть цветные вспышки, мерцающие огоньки, красные ковры в гостинной Гриффиндора в конце концов. Нет, это не у меня монитор такой. Это жизнь такая серая... Что хотели показать серостью осталось загадкой, понятной только разработчикам и чьей-то престарелой бабушке (с) Уровни: довольно интересны, если бы не общая атмосфера уныния и бесполезная беготня. Играбельность: достаточно простое управление. Но ... вы вот представили себе Хогвартс в его реальных размерах? Представили? Нет? Ну так я вам помогу: это очень большое здание. И тащиться с одного конца Хога в другой достаточно утомительное занятие, знаете ли. Это вам не на форточке прокатиться. Карта. Запутана. Спасает автопилот. Да. Включаете его, выбирает маршрут и можете сидеть, поплевывая в потолок. Играть необязательно. За полчаса Гарри добежит, не беспокойтесь. Финальная битва сразила наповал. От смеха. Называется: "кто кого замигает до смерти". Ну ведь именно для этого вам ведь дали волшебную палочку, сэр. Итог: Атмосферность: 3 Персонажи: 4 + Уровни: 3 Играбельность: 3 -------------------------- Больше "3" рука не поднимается...
№ 6 Часть шестая мной еще не пройдена, а седьмая только в проекте. но картинка радует, знаете ли... Ждите продолжения) Нет, ну я просто я обязана это написать!
Бонус! Quidditch World Cup Волшебный спорт! Развлек меня на пару недель. Хотя до финала я так и не дошла, снитч за рекордное время все-таки научилась ловить) Обязательно попробуйте его на вкус
В будущем, хотелось бы от создателей каких-нибудь оригинальных персонажей вроде огненных улиток и ли крабов, садовых гномов. Я по ним скучаю. Честно.
Послуживший ареной для многих кровопролитных сражений во Второй Войне, Тол Барад был переоборудован в магическую тюрьму. Волшебники из Даларана и Стормвинда охраняют этот тюремный комплекс, куда ссылаются провинившиеся маги, малые и большие демоны, колдуны и нежить. Тюремные маги не допускают присутствия на острове любого, кто посмеет высадится на его берегах, а само существование тюрьмы держат в тайне.
Говорят, в Толь Бараде будет сосредоточена основная масса дейликов Катаклизма, он будет чем-то наподобие Озера ледяных оков и Кель Данаса
Пока что Толь Барада в сети не очень много... Есть такой вот концептик...
"Тюрьма Толь Барад"
... и вот такая вот часть карты Восточных королевств.
Интересно, очень интересно... Как может видеть общественность, получается, что мы с вами стотыщпиццот раз над ним пролетали... Никто из нас его не видел... Видимо он был так хорошо накрыт магическим щитом
Всё это оставляет открытым вопрос: А будет ли Куль-Тирас? И если будет, то где? Если сверяться с этой картой (осторожно, трафик) и приведенной выше - хорошо видно, что для Куль-Тираса, острова Крестфалл, в Бухте Барадина и окрестностях попросту не остаётся места
Весьма вероятно, что если Куль-Тирас всё-таки появится в Катаклизме, то карта северой части Восточных королевств будет выглядеть примерно так...
Как видите, Гильнеаса становится намного больше, чем сейчас Находится место и Куль-Тирасу, и другим более мелким островам... Хотя очертания Хаз-Модана сильно отличаются от теперешних... И вообще, судьба Куль-Тираса вызывает у меня немалые опасения... Как бы островное королевство не оказалось фатально пострадавшим от Катаклизма ">
Ну а пока, немного истории... Вспомним, как все было во времена второй кампании ;)»
Я долго к этому шел и, наконец, созрел. Итак, пришла пора отложить в сторону любимые консоли и взять в руки всё, чем только можно рисовать. В сообществе 8 bit Life объявляется конкурс арта на свободную тему!
Условия конкурса: 1. Работы на конкурс принимаются на U-mail с пометкой "Конкурс" по 15 декабря включительно (в случае низкой активности, дата может быть отодвинута). 2. На конкурс принимаются только свои работы, соответствующие тематике сообщества, использование чужих артов запрещено. 3. Уведомление о том, что работа принята или не принята на конкурс, будет выслано в течение нескольких дней. 4. Победители будут определяться по итогам общего голосования в сообществе. 5. Авторы работ, занявших первые места, получат призы в виде дайрублей (для чего они нужны, можно узнать здесь): 200, 100 и 50 дайрублей за 1-е, 2-е и 3-е места соответственно.
Все вопросы, связанные с конкурсом, оставляйте на U-mail, либо в комментариях к этой записи.
Warhammer Online как бы кричит нам: люююююююдииииииииии! опомнитесь! не варкрафтом единым!
и разрешает поиграть в себя в 2 зонах Empire versus Chaos - Nordland и Norsca - столько, сколько мы захотим, с единственным лимитом - качаться можно только до 10-го левела. все 24 карьеры в вашем распоряжении. больше никаких ограничений. уже сегодня в Сев. Америке, а очень скоро - и в Европе. первоначальный размер клиента - 1 гиг, остальное подгрузится в процессе игры.
Вы отмечаетесь у меня в комментариях, я даю вам тему для небольшого поста, пост пишете у себя в дневе. Можно писать хоть про своё отношение к предмету поста, хоть небольшой рассказ, хоть просто рассуждение.