Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Статьи (список заголовков)
18:28 

про Black Flag

лучше быть, чем казаться
написал пост-квинтэссенцию всего, что наболело, про Black Flag и вообще Assassin's Creed для WiiU.pro.

кому интересно, лежит здесь.

@темы: Assassin's Creed, видеоигры, статьи

18:03 

а кто такие Пикмины? больше не секрет

лучше быть, чем казаться

я знаю, что вам, скорее всего, всё равно, но вдруг нет. на этой неделе в Европе (и мы в этой схеме тоже Европа) выходит игрушка для Wii U, что само по себе уже событие (хотя скоро это изменится, я точно знаю). игрушка называется Pikmin 3, и это своеобразная стратегия реального времени (не опечатка) от Сигеру Миямото, который придумал Марио.

так вот, если вы до сих пор читаете, то тогда уж кликайте сюда. там я подробно расписал, кто такие Пикмины и с чем их едят.

@темы: статьи, видеоигры, Pikmin, Nintendo

14:30 

обзор Lego City: Undercover на geekster.ru

лучше быть, чем казаться
сегодня выложили, написал пару недель назад. вот, собственно, здесь.

@темы: Wii U, Lego City: Undercover, видеоигры, статьи, у друзей

22:22 

событие дня

лучше быть, чем казаться


дебютировал на Geekster'е с рассказом про игрушку The Amazing Spider-Man.

@темы: Spider-Man, видеоигры, комиксы, статьи

11:28 

про Assassin's Creed II

лучше быть, чем казаться


кому интересно, статья здесь. прошу к шалашу :)
запись создана: 17.01.2013 в 22:56

@темы: Assassin's Creed II, видеоигры, статьи

18:42 

лучше быть, чем казаться
Klarden выложил свой переводик пост-мортема Dear Esther. отличный текст. теперь точно не жалею, что купил.

@темы: статьи, как это работает, инди, видеоигры, Dear Esther

22:59 

рекомендую

лучше быть, чем казаться
27.11.2012 в 23:37
Пишет Leyto:

#job


Geekster объявляет об очередном наборе авторов по следующим направлениям: Игры, Кино, Сериалы, Комиксы, Литература, Аниме, Мультипликация, Коллекционирование(!), Технологии(!!), Музыка(!!!).

Если Вы готовы к постоянным поучениям и хихиканью со стороны наших редакторов, редакторов других ресурсов и просто окружающих людей, при этом умеете внятно и понятно излагать свои мысли на голодный желудок, то добро пожаловать к нам! Мы окажем Вам самый радушный приём и поможем правильно приложить собственные силы.

О своих возможностях и суперсилах просьба писать администрации. Можно здесь в у-мыл.

URL записи

@темы: видеоигры, кино, комиксы, музыка, статьи, творчество

14:51 

про Нолановского Бэтмана

лучше быть, чем казаться

изначально я полюбил не Бэтмана. я влюбился в нуарную атмосферу Готэма с подачи Тима Бартона. причем я тогда еще не знал, кто такой Тим Бартон, что этот город зовется Готэмом, и что Бэтман - никакой не супер, а просто герой.

надо сказать, сам бартоновский фильм я посмотрел полностью сравнительно недавно, а тогда - в конце восьмидесятых - мне хватило фрагментов, которые показывали по телевизору - свой идеальный Готэм я достроил в своем воображении сам. это город, в котором не бывает светлого времени суток, но это даже хорошо, потому что темнота здесь с синеватым отливом, который придает стерегущим его горгульям особое обаяние. плюс здесь есть справедливость, имя которой - Бэтман.

а настоящее уважение к Бэману пришло гораздо позже, когда до меня дошло, что это просто человек, который одевается в костюм. что ему бывает больно, его запросто можно ранить, посадить под замок и даже убить. и что всё это не мешает ему, тем не менее, заниматься тем, чем он занимается - делать добро и наказывать зло. при этом, будучи весьма богатым человеком, Бэтман вообще никому ничего не должен, и всё это бэтманство - его личная инициатива.

Бартоновские фильмы про Бэтмана, помимо того, что они просто бартоновские фильмы, имеют еще этакий дополнительный слой ретро-шарма, который делает их еще круче.

Нолановские фильмы - совершенно про другой Готэм с совершенно другим Бэтманом. мне с самого начала импонировала идея Нолана снять реалистичную grim'n'gritty версию, в которой герои будут совершать логичные поступки и вести себя не как "в гостях у сказки" (см. фильмы Бартона), а как живые люди. я уважаю поставленную задачу, но, сказать по чести, я на самом деле не представляю, как это в принципе можно реализовать. ну не бывает в жизни миллионеров, которые каждый день тайно рискуют жизнью ради незнакомых людей.

читать дальше, если не боитесь спойлеров

@темы: Batman, кино, комиксы, статьи

18:55 

обзор видеоигр за август 2011

лучше быть, чем казаться
01:03 

про конец эры ПК

лучше быть, чем казаться


как-то вдруг внезапно до меня дошло, что эра ПК - всё. я очень долго отмахивался от мобильных телефонов, смартфонов и прочих гаджетов, полагая, что они могут быть интересны только людям, которые не знакомы близко с персональным компьютером, который обладает реальным функционалом. функционалом, который смартфонам не снился даже в самых радужных снах.

ПК, казалось мне, будет жить еще очень и очень долго. ведь только там комфортно фотошопить, корелдролить, писать серьезные программы, верстать многостраничные документы, шпилить в по-настоящему ресурсоемкие игрушки, наконец.

что может быть лучше настроенной под тебя массивной коробки с парой огромных винтов, на которых хранятся десятилетиями накапливаемые лично тобой файлы?

я, конечно, понимал, что когда-нибудь это перестанет быть актуальным, но чтобы так скоро...

пару дней назад Intel и Microsoft провели две раздельные (no more Wintel?) конференции, на которых поведали миру о своих стратегических планах на ближайшее будущее.

Microsoft, заручившись дружбой Nokia, делает Windows 8, интерфейс которой (Metro) да и вообще вся философия будут строится вокруг одной модной в последнее время концепции, которую наконец-то заметил наш софт-гигант. угадайте, что это за философия? ага, это Touch. как же, как же! Windows 8 будет иметь одинаковый интерфейс как на привычных вам ПК (если они вдруг останутся актуальными для вас к выходу новой ОС), так и на других, более, как бы сказать, мелких современных устройствах вроде этих самых планшетов/таблетов и смартфонов. у которых, как правило, внутри что? правильно, RISC-процессоры ARM. те самые, которые стоят в большинстве современных и не очень плееров, телефонов и т.п. гаджетов.

а что же Intel? а Intel, как и Sony, Samsung, LG и еще куча народу, которых вот уже четыре года подряд имеет на их собственном поле одна небольшая фруктовая компания, ставит на Google, прикупившую недавно от греха подальше ни много, ни мало, а мобильное подразделение Motorol'ы... у Intel теперь, кроме ее мультиядерных монстров, будет еще одно приоритетное направление - процессоры для совсем мобильных платформ, скажем, таких, на которых отлично и, главное, энергоэкономно будет работать гугловская операционная система Android.

все эти альянсы, конечно же - у кого-то еще логичный, а у кого-то уже отчаянный шаг в сторону неожиданно наступившей реальности, в которой уже нет места старой-доброй корове-кормилице под названием "персональный компьютер". да кому они вообще нужны сегодня, это громоздкие коробки? что, не верите? спросите у Hewlett-Packard, которая недавно объявила, что намерена продать свое подразделение персональных компьютеров. ну объявила и объявила, скажете вы, мало ли что там HP объявить может. вот только если учесть, что HP сегодня продает больше персональных компьютеров, чем их продает любой другой брэнд в мире, такое решение уже наводит на определенные выводы. и это после того, как HP на весь мир опозорилась со своим ответом чемберлену - планшетом HP TouchPad, работающим на операционке, для которой никто не хочет писать программы...

а ведь остальные игроки от HP ушли совсем недалече. никто еще и близко не подобрался к тому, что можно было бы хотя бы с натяжкой назвать номер два. хотя рецепт знают уже все: чтобы быть успешным, твой цифровой спутник сегодня должен быть легким, качественным, функциональным, эстетически выглядеть и не тратить твое время на лишние движения и, что вообще недопустимо - ожидание. пошевелить пальцем сегодня - определение не минимального, а максимального усилия, которое должно требоваться от конечного пользователя. все знают этот рецепт, все видят наглядный пример этого успеха, и уже даже никто не пытается двигаться в каком-то другом направлении, потому что наконец-то до всех дошло, что эра ПК - ушла.

@темы: Apple, PC, ищу, статьи

12:25 

сядь и сделай!

лучше быть, чем казаться
вон оно как:

Что вы скажете человеку, который приготовил огурцы, морковь, майонез, лук, редиску, начал резать это, внезапно остановился, сел и стал переживать по поводу: «о мой бог, а вдруг салат не понравится? а вдруг я нарезал огурцы не такими кубиками, а вдруг я брошу слишком много майонеза? о как же быть? вдруг ктото скажет что лука слишком много, а другой наоборот, что его слишком мало? вдруг я перемешаю не в ту сторону?

читать дальше

отсюда

@темы: ищу, мануалы, статьи

19:03 

у Сегала про игры за 30

лучше быть, чем казаться
Совершенно перестали волновать холиворы, они теперь вызывают скорее спортивный интерес. Потому что прошел через ZX-Spectrum vs Commodore (конечно ZX-Spectrum), Amiga vs PC (PC), Windows vs Linux (вы шутите, да?) и еще сотни их. Аргументы одни и те же, гораздо интереснее играть и на консоли и на PC, чем спорить с детьми, у которых нет денег на PS3 или с подростками, которым PS3 таки подарили. Хотя если спорить со взрослыми, то выходит поинтереснее.

а вообще там все интересное, и такое, знаете, от души ))

@темы: у друзей, статьи, видеоигры

11:29 

интересное чтиво про кино

лучше быть, чем казаться
03.06.2011 в 21:54
Пишет Rusminin, к которому можно относиться по-разному, но пропустить абсолютно невозможно:

Оскар '10 - Церемония
Итак, поскольку вполне очевидно, что я до безобразия затянул описание самой церемонии Кинонаград Оскара, то она со всей неизбежностью теряет смысл в себе, почти

URL записи

@темы: у друзей, статьи, кино

10:30 

не только про Left 4 Dead

лучше быть, чем казаться
25.05.2011 в 00:27
Пишет Мечта_Викинга:

Какая интересная статья...
О выживании в мире зомби и в мире людей


«Left4Dead» — это очень кровавая и жестокая игра. Мрачная, депрессивная. Впечатлительным людям крайне не рекомендуется. Однако речь пойдёт именно о ней, поскольку эта игра по стечению обстоятельств обладает одной крайне занимательной характеристикой, позволяющей вскрыть целый набор актуальных закономерностей, которые выходят далеко за рамки компьютерных игр, что как раз в рамках этой статьи и будет нас интересовать.

Четверо выживших в катаклизме должны дойти от точки А до точки Б. На них нападают толпы разъярённых зомби, которых выжившие рубят топорами и расстреливают из дробовиков. Среди зомби есть весьма непростые, наделённые особыми способностями. Именно за таких зомби играет вторая команда. За обычных зомби играет компьютер, поскольку их поведение крайне примитивно.

Что особенно интересно, от успешной атаки некоторых специальных зомби нельзя самостоятельно отбиться. Поражённый атакой просто теряет управление, пока его не спасут товарищи по команде. Если здоровье упадёт ниже критической отметки, то упадёт и персонаж. Поднять его обратно, опять же, может только товарищ по команде.

Благодаря этим нюансам в правилах «Left4Dead» стала «самой командной из всех командных игр»: в неё практически невозможно играть строго «за себя». Точнее, играть можно, но очень недолго. Другие игры — даже те, которые предполагают командные действия, — в принципе, позволяют и выделение себя в «волка-одиночку», но не Left4Dead. Даже утрата одного члена команды из четырёх делает выполнение задачи на порядок более тяжёлым. Утрата двоих фактически тождественна проигрышу: если это случилось не в двух шагах от конечной точки маршрута, оставшиеся двое уже не дойдут.

Таким образом, само мироустройство, заданное в игре, заставляет игроков действовать командно. Ну, во всяком случае, так кажется, что заставляет. А на самом деле происходит несколько иное.

читать дальше

URL записи

@темы: PC, видеоигры, статьи

17:57 

кому всё про Тора?

лучше быть, чем казаться
29.04.2011 в 17:46
Пишет A.L.e.X.:

Хроники медии
Крутой мужик Айрон, совместно с крутым мужиком Стерпазуком написали разбор всей комикс-истории крутого мужика Тора! Читайте и восхищайтесь!

Image Hosted by FunkyIMG.com


URL записи

@темы: комиксы, Thor, статьи, у друзей

20:56 

про комиксы

лучше быть, чем казаться


вот уже больше месяца я пытаюсь вникать, что происходит в мире комиксов. друзья смотрят на меня, как на идиота, жена только качает головой, но я уже привык к такому отношению к моим увлечениям - благо, опыта аналогичного с видеоиграми хоть отбавляй. не знаю, сколько еще продлится эта моя очередная увлеченность, пока же могу только сказать, что я в ней уже по колено, если не по пояс.

теперь пробежимся по основным моментам. читать дальше

@темы: статьи, планы, комиксы, Superman, DC

23:02 

IGN's Top 100 Animated Series

лучше быть, чем казаться


From classic tales of cats chasing mice to the legend of a Dark Knight avenger patrolling the streets of a place called Gotham, from incompetent alien invaders to incompetent nuclear families, from stories of the future to sagas of the past, IGN's Top 100 Animated Series has it all.

dive in, fellas!

this'll help a lot, too ;)

@темы: статьи, мультики, ищу

02:46 

еще про Трон (умное)

лучше быть, чем казаться
25.12.2010 в 22:36
Пишет Lady_orange:

Трон 2: Наследие
Вместо предисловия:

Видит Бог, не хочется мне говорить за "современного зрителя" (эту тему без меня обглодали многие рецензенты от скуки и интеллигенты от сохи), однако "Трон 2" - это все же фильм не для широкого проката. Потому что почти никто в наши дни не ожидает, что в массовый кинопрокат выйдет что-то с мозгами и сердцем. Большая доля зрителя, как древнеримский плебс, жаждет "хлеба и зрелищ", а потому покупает поп-корн и идет на "Немного беременную" или "Очень страшное кино". Потому если неожиданно некий режиссер из Америки с совсем не американской фамилией захочет снять историю с претензией на подтекст, то картинка и начинка ленты не должны, как камерное кино, быть рассчитаны только на посвященных. Не готовых к философии прямо с порога зрителей необходимо заинтересовать, а потом уже пробовать погрузить в нечто более сложное и неоднозначное, нежели гонки на флуоресцентных мотоциклах.



Эпилогом к дальнейшему я хочу взять короткую притчу:

Однажды суфийского старца Джунайда посетила группа искателей и увидела, что он сидит в окружении невообразимой роскоши. Эти люди оставили его и направились к дому крайне сурового и аскетичного святого человека, чьё окружение было так просто, что у него не было ничего, кроме подстилки и кувшина с водой. Один из искателей сказал:
— Простота вашего поведения и суровая обстановка гораздо больше нам по вкусу, нежели показные и кричащие излишества Джунайда, который, похоже, сошёл с Пути Истины.
Аскет тяжело вздохнул и заплакал:
— Мои дорогие друзья, так легко обманувшиеся внешними знаками, преграждающими человеку путь на каждом шагу, поймите это и перестаньте быть неудачниками! Великий Джунайд сейчас окружён роскошью, потому что он невосприимчив к роскоши, я же окружён простотой, потому что я невосприимчив к простоте.

"Трон 2: Наследие" - фильм "долго запрягающий", в том смысле что начала традиционной для экшена затянутой кульминации приходится ждать довольно долго.
Первые кадры демонстрируют нам идеализированную картину жизни неполной американской семьи - папа рассказывает сыну на ночь сказку, попутно поясняя зрителю, чем занимается по жизни - он компьютерный гений и разрабатывает некую игру "Трон", которая обязательно станет прорывом и прорыв этот будет всем людям на благо.

Это - основы сюжета для зрителей, которые не видели первой ленты ("Трон: Наследие" 1982 г.), по мотивам которой сняли "Трон 2". Далее - скачок во времени, и вот уже мы узнаем, что папа-гений куда-то исчез. Грустный лохматик-сын без родителя приуныл, отбился от рук и все чаще смотрит в непременно покрытое осенними дождевыми каплями окно. Новая временная склейка - и вот уже какие-то погони, мельтешения, персонажи носятся по темным коридорам, совершают непонятные действия, что-то презентуют, кого-то ругают, прыгают с крыши - все без малейшего намека на то, что вообще происходит. Не понимая, кто, кого и зачем, зритель думает, что наконец-то (фильм идет 10 минут, и по современным стандартам уже пора бы в гущу событий) начинается привычная для "экшна" затяжная кульминация. Но разогнавшийся сюжет внезапно тормозится лбом о неспешную беседу "за жизнь" между вымахавшим сынишкой пропавшего гения и его же бывший лучшим другом*.

URL записи

@темы: Tron, ищу, статьи, у друзей

22:26 

Обзор видеоигр апреля 2010

лучше быть, чем казаться
22:18 

Обзор видеоигр марта 2010-го

лучше быть, чем казаться

произвольная оцифровка элементов сознания

главная