• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: god of war (список заголовков)
19:39 

вот это была бы концовка!

лучше быть, чем казаться
29.04.2013 в 19:19
Пишет Ravenw00d:



URL записи

@темы: юмор, видеоигры, God of War

21:25 

God of War: Ascension пройден

лучше быть, чем казаться


отлично сделанная вещь, вторая по сути оригинальная игра франчайза на PS3, хотя в любую из шести канонических игр играть надо именно на этой консоли.

с технической точки зрения GOW:A так же безупречен, как когда был GOW2 на отживающей последние дни PS2.

с точки зрения геймплея здесь без прорывов. отличная, качественная игра для тех, кому хочется еще старого доброго мяса с Кратосом.

в качестве истории - попытка Кратоса разорвать подло навязанное ему Аресом рабство, которой мешают Фурии и помогает еще одна недо-Фурия на пару с Дельфийским Оракулом. до богов в этой части мы так и не доберемся, но головокружительно эпичных моментов, за которые мы так любим игру, в ней и без богов под завязку.

еще говорят, игре сделали интересный мультиплеер, но это уж как-нибудь без меня. 13 часов экшена, не сильно сложных паззлов и первая на моей памяти попытка Кратоса улыбнуться и пожать кому-то руку - этого для меня более чем достаточно.

p.s. кстати, вот официальный таймлайн, кому интересно или просто приятно будет вспомнить.

@темы: видеоигры, God of War

23:50 

как я пролетел с новым Кратосом

лучше быть, чем казаться
пошел в супермаркет за Ascension'ом.

- что вас интересует, молодой человек?
- God of War: Ascension есть уже?
- канечна! - и показывает мне God of War III: Essentials

окай.

но вообще я щас думаю себе: а ведь сколько бабушек и просто мам может вот так попасться на тонкую звуковую уловочку Sony...

@темы: God of War, видеоигры, планы

20:30 

beat all God of War games: unlocked

лучше быть, чем казаться
прошел всю консольную серию God of War.

игра года для меня, не иначе. God of War 3 - достойный финал саги, расставивший все точки и закорючки.

Ascension... ну не знаю даже, зачем она теперь нужна.

@темы: любовь, видеоигры, PS3, God of War

13:30 

God of War: Ghost of Sparta

лучше быть, чем казаться
приходишь такой домой после нудного рабочего дня и топишь на хрен Атлантиду.

такой кайф ваще!

@темы: видеоигры, God of War

15:03 

про God of War: Chains of Olympus

лучше быть, чем казаться


сабж пройден.

интересная история получилась - через дружбана взял у незнакомого чела PSP как-то, пошпилить в портативный God of War. прошел несколько уровней, мука, а не игра. думал, сломаю местный хрупкий джойстик. хотя сама игра - офигенская, ничем не уступает взрослым версиям с PS2.

на следующий день читаю: объявили HD-версии для PS3. окай, PSP отправляется к хозяину, целее будет консолька, да и мои нервы.

и вот наконец диск у меня, консоль проапдейчена и я играю по-человечески. выглядит шикарно, лучше, чем первые части на PS2, хоть и попроще, чем GOW3. короче только, но это даже к лучшему, не люблю тягомотины в играх.

вчера все эти шершеляфамы закончились, как всегда, очередным спасением человечества и победой Кратоса, которая ему, как обычно, не принесла никакой радости. ну мне-то принесла, а Кратос - дело третье.

а вообще забавно играть самым крутым героем всех времен и народов, понимая, что в то же самое время им играют чуть ли не все олимпийские боги сразу.

теперь возьму тайм-аут перед второй игрой.

@темы: PS3, God of War, видеоигры

16:55 

ex-Wanted

лучше быть, чем казаться


Боже, пошли мне PSP, пожалуйста. ну очень надо!

update: спасибо тебе, Боже! и вам, друзья, тоже ;)

update 2: ну вот, и отпала необходимость в PSP - оба портативные Бога Войны ремейкнут на PS3 в бандле. наконец-то Бог Коммерции ниспослал на Sony пару мечей здравого рассудка.
запись создана: 29.04.2011 в 13:54

@темы: ищу, видеоигры, PSP, God of War

12:37 

PSlow2: God of War 1-2

лучше быть, чем казаться
Пишет gibz:

«

Как человек, который только недавно наконец достал себе PS2, я до сих пор бегаю от одного проекта, в который давно хотел поиграть, к другому. Одним из первых в списке естественно стояла серия God of War - мне было уж очень любопытно наконец поиграть в это развитие "эпик экшен" игр. Хоть такое развитие геймплея DMC было не первым, LoK: Defiance сделал подобное за два года раньше, но именно GoW была "эпик" в очень эпичном понимании эпичности эпичного геймплея -_-. Ахем. Короче, поиграть мне действительно хотелось, и что из этого вышло?

Первая часть захватила меня с выбора новой игры напомнив мне жутко обожаемое мной начало Max Payne (собственно, к чему и картинка) ударяя так же как и угрюмое "they were all dead...". Без всяких предысторий и длинных заставок, я уже разбрасывал десяток противников на право и на лево. Так брутальность Кратоса в самом начале говорила о нем больше, чем любые вступительные заставки могли бы сказать. Побегав, попрыгав, привыкнув к управлению я двигался по разбитым кора--БЛЯЯЯЯЯЯ ГИДРА!

Где-то так началось мое путешествие по первой части. За одно только начало я был готов понять, что игра заслуживает всех похвал, которые она получила. Но, это ведь было только начало и я совсем не знал что будет дальше. А дальше начались странные американские горки - супер моменты, потом минотавры с вечным блоком, еще сотня супермоментов, потом появление медуз (единственных противников, от которых я умирал очень регулярно всю игру), потом снова супермоменты, а потом лазанье по веревкам и стенам начинает надоедать. Сейчас, глядя назад, я всю игру могу описать такой синусоидой - на каждый отличный момент, находился обязятельный минус. И чем выше и круче становилась игра, тем неприятнее и раздражительнее становились ее минусы.

А минусов, на самом-то деле, хватало. Ощутимая часть платформенных и паззл моментов были реализованы весьма криво и нарушали скорость игры. Раздражение на платформенность достигает апогея в Аду, который для игрока скорее всего полностью оправдает свое имя.

Но, как я и сказал, основная проблема игры была именно в том, что ее отличные моменты были настолько несравнимо отличны, что все плохие моменты становились еще ужаснее и раздражительнее на их фоне. Игра вполне ожидаемо завоевала огромную армию фанатов и наград и сегодня бы возможно вспоминалась как нечто суперотличное, если бы...

Если бы не вышла вторая часть. А со второй частью разработчики решили не мелочится совсем. Больше, чище, удобнее, удачнее, эпичнее, красивей. Когда гидра была для первой части "мазафака, какая большая", то здесь сразу с самого начала весь уровень был Колосс Родосский. Чуток так побольше. Медузы перестали быть настолько же надоедливыми, платформенная часть была сведена на минимум и сделана куда интереснее, паззлы стали оригинальней. Игра не была абсолютно идеальной, нет. В некоторых местах было не сразу понятно, что от тебя хотят, иногда двери плохо "читались" (особенно на 40 дюймах экрана-_-) и две полностью КТЕ заставки очень портили картну большой требовательностью к скорости нажатия нужных кнопок. Но если забыть об этих моментах (что в отличии от медуз и ада первой части делается легко), то критиковать игру даже как-то стыдно - настолько отлично она была продумана.

Теперь, даже не обладая PS3 я чертовски заинтересован в GoWIII. Возможно я не был бы после первой части, но после второй... Ни у кого случайно лишней работы/пары тысяч долларов/лишней PS3 не завалялось? -_-

via Klarden @ avegamers.com
»

URL записи

@темы: God of War, PS2, Видеоигры, Обзор

20:00 

лучше быть, чем казаться
19.02.2010 в 13:18
Пишет vicious1:

God of War 2 - сюжетные катсцены
God of War 2, 2007, PS2

Для ленивых.

Часть 1


+5

URL записи

@темы: God of War, видеоигры, видео, PS2

23:27 

немного о Darksiders и о Zelda

лучше быть, чем казаться


играю в Darksiders на боксе. позавчера заигрался до начала 5-го (утра). давненько меня так не пробирало, да.

про игру узнал пару лет назад, что удивительно - прочитал о ней в полиграфическом журнале. и это было большое превью. удивительно потому, что до этого я об игре не слышал вообще ничего. хотя обычно я обо всех более-менее заметных вещих узнаю из Интернета. а тут - такой пробел.

ну ладно. подозреваю, что товарищ, который о ней писал, скорее всего, просто давно увлекается комиксами. а просто игру сделала техасская компания Vigil Games, которую создал сам Джо -Мэд- Мадурейра. тот самый, который никак не может дорисовать Battle Chasers. в какой-то момент Джо решил, что пора подвязывать с комиксами и переходить на новый уровень, и этим уровнем он представлял себе разработку видеоигр. и Джо не ошибся, я вам скажу. потому что Darksiders - это нечто.

читать дальше

@темы: статьи, видеоигры, Zelda, Joe Madureira, God of War, Darksiders

21:04 

к вопросу о "видеоиграх как искусстве"

лучше быть, чем казаться


папа Кратоса и серии Twisted Metal не выдержал и несколько раз подряд высказался на тему - с чувством, с толком, с расстановкой акцентов, как и подобает мэтру:

"я не говорю, что не надо пытаться сделать видеоигры мудрее, вывести их на уровень искусства. я говорю, что по факту мы еще очень далеки от этого уровня...

и это не потому, что денежные мешки, от которых зависит судьба будущих игр, не дают на них денег просто потому, что им претит сама идея делать игру ради искусства. они не дают денег, когда видят, что предлагаемая игра не работает в принципе. а те, которые дают, на выходе в большинстве случаев имеют провальный продукт, далекий от того, к чему стремился создатель на этапе pitching'а...

честно? я тоже, как и все мы, пробовал внести в игры эмоции, мессиджи и т.п. но долбаная серия CSI вызывает у меня эмоций больше, чем большинство игр, пытающихся притвориться искусством. это говорю я - человек, которого рекламный ролик про кофе на ТВ способен довести до слез... когда вы переживаете экспириенс, вы не думаете о его культурном подтексте, вы ищете самый эффективный способ решить задачу. только тогда, когда вы являетесь пассивным наблюдателем чьего-то опыта, или тогда, когда вы размышляете над своим - уже пережитым опытом - только тогда вы можете понять и оценить его глубинное значение по достоинству...

лично я забил. и делаю игры, которые должны выполнять свою прямую функцию - обеспечивать игрока классным геймплеем.

...можно научить собаку издавать звуки наподобие пения. но если вы хотите услышать красивую музыку, вы же не станете учить для этого вашу собаку петь? гораздо умнее и эффективнее послушать нормальную человеческую песню."


а убедительно, не? при том, что... поиграйте в God of War, только ролики не проматывайте. там есть где поплакать, даже если вы не плачете под рекламу кофе.

@темы: David Jaffe, God of War, видео, видеоигры, игры как искусство, статьи

00:30 

будет комикс про Кратоса

лучше быть, чем казаться

произвольная оцифровка элементов сознания

главная