• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: видеоигры (список заголовков)
18:06 

лучше быть, чем казаться
24.10.2016 в 17:36
Пишет Oriona:

круто XD
24.10.2016 в 16:29
Пишет стотыщ проблем:

Я редко сам такие посты пишу. У меня вообще местами общественная сознательность моллюска. Но сейчас у меня горит просто со страшной силой, и молчать об этом я никак не могу.

Короче, ребят. Множество актёров озвучки и моушен-кэпчера из ассоциации SAG-AFTRA сейчас протестуют против дичайшей ебанины, о существовании которой я и не задумывался, потому что (ошибочно) считал игровую индустрию серьёзной и профессиональной средой, где такого говна вообще быть не может. Отчасти именно поэтому у меня и горит – потому что я про это ничего не знал и, возможно, никто толком и не знает.
Для тех, кто свободно может в английский, вот ссылки на статью и на пост Стива Блума. Думаю, мало кто в игровом, да и не только, сообществе не знает, кто это такой, но на всякий случай: этот человечище озвучил такое количество персонажей, что попал с этим в Книгу рекордов Гиннесса в 2012 году. То есть, сами понимаете: за какую-нибудь хуйню он бы вписываться не стал.

Для менее дружащих с английским основные моменты тезисно и с чувством, уж простите:
Энное количество компаний работают с актёрами озвучки и моушен-кэпчера по контрактам, основные условия которых не менялись аж с девяностых и в настоящий момент современным требованиям совершенно не отвечают. Вносить туда какие бы то ни было коррективы эти компании отказываются.
Сессия звукозаписи длится до четырёх часов, и прервать её в случае чего актёр формально не имеет права. А теперь представьте, каково несколько часов подряд напрягать голосовые связки без возможности даже сделать перерыв, особенно учитывая специфику индустрии – в большинстве выпускаемых сейчас игр так или иначе есть элементы экшена, так что нагрузка на связки может быть очень. сильной. Длительность этой нагрузки контрактом не регулируется от слова совсем. Люди срывают голоса так, что им потом требуются операции, иногда повреждают связки настолько, что вообще навсегда утрачивают возможность работать. Блум описывает, как за время своей карьеры лично много раз терял голос, кашлял кровью, блевал – просто от невозможности прерваться во время записи.
Актёрам моушен-кэпчера не положено предоставлять координатора трюков. В киноиндустрии (и не только) это обязательное условие, потому что (простейшее, бля, умозаключение!) нельзя случайно калечить актёров и позволять им выполнять трюки без надлежащей подготовки и наблюдения. Тут же этого условия вообще нет как такового. В контракте это не прописывается никак. Чуете, абсурдом завоняло?
Также актёры не имеют права требовать хоть сколько-нибудь точную информацию относительно проекта, сюжета, роли в нём озвучиваемого персонажа и т. п. – якобы в целях неразглашения важной инфы до выпуска игры. То есть, работают практически вслепую. Но что куда важнее, организационные подробности им тоже никто не сообщает. Сколько часов в день ты обязуешься работать? Сколько всего будет сессий? Насколько большой будет нагрузка на голосовые связки? А хуй знает. Просто иди работай.
Вишенка на торте: деньги с этого всего выходят совершенно смешные. И каких бы то ни было отчислений в зависимости от успеха и продаваемости игры актёрам тоже не полагается.
Требований у них совсем немного:
- снизить нагрузку на голос до двух часов без сокращения гонорара;
- предоставлять, где необходимо, координатора трюков;
- предоставлять основную информацию о проекте и плане работ;
- небольшая надбавка за каждые два миллиона проданных копий игры.
С этими скромными и довольно разумными требованиями их сейчас посылают на хуй следующие компании:
читать дальше

И в завершение твит, который лично меня отправил до орбиты Нептуна на пуканной тяге:

Для меня последней каплей стало, когда во время переговоров один из представителей, глядя мне прямо в глаза, заявил: «Всё равно на голоса на самом деле всем плевать».

URL записи

URL записи

@темы: у друзей, видеоигры

15:06 

5 поводов дать шанс игре Mafia III

лучше быть, чем казаться
как обещал:


@темы: видео, видеоигры, свое

21:48 

лучше быть, чем казаться
мой следующий видос будет про Мафию 3. расскажу, почему игре стоит дать шанс. пусть не сразу, когда будет скидка, но все же стоит.

а пока что вот вам мой очередной пост игровых новинок дня.

@темы: видеоигры, планы

09:34 

про Мафия 3

лучше быть, чем казаться
там вышла Мафия 3 и со старта попала под шквал хреновых отзывов в Steam. мол, плохой порт, 30 фпс залочены и все такое.

поиграл полтора часа, и по их итогам у меня впечатления практически противоположные. ну т.е. она-то сыровата, факт, и 30 фпс реально залочены, но, во-первых, скоро будет патч и там эти ограничения снимут, а во-вторыхз, это никак не сказывается на отличном геймплее: здесь приятно делать всё - колесить по городу, драться, стрелять, стелсить, да просто вертеть камерой вокруг главного героя, этакой Годзиллы, который в конце рукопашки смачно вырубает врагов мощным и звонким ударом лоб в лоб (кажется, мне это никогда не надоест).

и, конечно, работа сценариста и актеров - просто на высоте. смотрится, как какая-нибудь качественная драма HBO.

в общем, за перечисленные выше вещи я готов простить игре (и уже простил) все ее пубертатные недостатки. хочется бросить всё и просто играть. давно такого не было.

@темы: видеоигры

10:57 

Игровые новинки недели: 26-30.09.2016

лучше быть, чем казаться
смонтировал тут.

какие игры вышли, на каких платформах, по чем, когда, где, как звали бабушку лид-дизайнера и все остальное тоже:


@темы: видео, видеоигры

10:27 

Мое новое видео: мини-гайд по ReCore

лучше быть, чем казаться
на этот раз решил обзор не делать, все равно их в Сети хватает.

решил сделать видео с мини-гайдом. ну, и заодно показать вам.

что скажете?

@темы: видео, видеоигры

14:38 

лучше быть, чем казаться
29.09.2016 в 14:32
Пишет victorianskyi:

Таки доделала обзор на Bound.
Режим скриншотов там - просто сказка, теперь столько красивых картинок, как остановиться вообще?
Пожалуйста, кому интересно, милости прошу.

URL записи

@темы: видеоигры, рецензии, у друзей

12:19 

лучше быть, чем казаться
27.08.2015 в 11:32
Пишет Samuraisa:

Махач сообщества в Unreal Tournament 3 Black


В эту субботу (29.08.2015) планируется махач среди участников нашего сообщества в относительно свеженькую классику жанра Unreal Tournament 3 Black.


Внимание! Пост, скорее всего, будет редактироваться по мере поступления новой инфы и уточнений.

Время игры было предложено 12 дня (сейчас что по Киеву, что по Мск — одно время), но можно еще оговаривать варианты (к примеру мне это не лучший из вариантов, но я буду).

Брать игру лучше на каком-нибудь plati.ru (я там взял 3 шт. за 3 с копейками бакса). Где я брал, уже нет, но дешевле всего сейчас тут <-

После установки игры желательно установить ручками Community Bonus Pack 3 Volume 1-5:
1-4) rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1907630
5) www.utzone.de/forum/downloads.php?do=file&id=41...

1-й надо устанавливать только в ...\Мои Документы\My Games\Unreal Tournament 3\
4-5 уже можно в корень папки с игрой.


Возможно будет поднят Teamspeak сервер.
Дальнейшие инструкции появятся сегодня-завтра.


Список участников:

  1. Samuraisa(т.е. я :))

  2. naumchas

  3. gibz

  4. Tr@shman

  5. volgast (но явно этот не в 12 дня будет, может на другую игру вечерком)

  6. whish



Остальные желающие, прошу, вписываемся в комментах, буду добавлять в список.

URL записи

@темы: видеоигры

20:05 

про конец эпохи и все такое

лучше быть, чем казаться
11.05.2015 в 17:46
Пишет naumchas:

изображение
Девочки и мальчики. Репостните эту запись плз для пущей эффективности.

Как ни печально в этом признаваться, но: у меня и у gibz уже нет времени для активного поддержания жизни сообщества по целому ряду причин.

Забрасывать его в угол не хочется: вложенный труд малость жалко. Всё-таки на дайри это единственное не нишевое игровое сообщество, которое устраивает и ежегодное голосование и которое даже сборищем сексистов умудрялись называть *_*

Короче: мы ищем людей, которые продолжат за ним ухаживать, публиковать новости, модерировать.

Желательно, чтобы хотя бы один человек «умел в фотошоп». Я передам все необходимые psd-файлы, на основе которых человеку нужно будет минимально всё это дело оформлять в том плюс-минус приятном внешнем виде, которого я добился за время своего правления, лол :)

Не забываем так же, что приятный внешний вид − это css, который на дайри платный. Мелочь, но новым хозяевам нужно будет самостоятельно это дело оплачивать. И ковырять css-код тоже самостоятельно в случае чего. Или находить того, кто поковыряет за него :)

Хотя, чего уж. Если человек захочет здесь всё поменять: хозяин-барин. Нам абы отдать соо в хорошие руки.

На всё про всё месяцок. Буду поднимать запись периодически. Не найдём: замораживаем всё к чертям и до свиданья.

URL записи

@темы: видеоигры, у друзей

21:11 

лучше быть, чем казаться
Маша (7 лет) играет в Lego City, обращаясь к кому-то в игре, восклицает: "ну-ка, поспеши отсюда, пока не познал гнев Маши!"

@темы: Маша, видеоигры

12:44 

лучше быть, чем казаться
перевожу отечественную фри-ту-плей казуалочку на английский.

ПМ заставил поиграть в новый билд, "чтобы понять суть игры". ну ок, справедливо.

симпатичная графичка (лица людей, правда, страшненькие), приятная музычка. на этом плюсы закончились.

интерфейс - миллион кнопочек. каждый второй клик открывает мне фейсбук, чтобы там поделиться успехами с друзьями.

каждый третий клик просит закинуть денег. самая дешевая (!) виртуальная футболка, например, стоит 15 золотых кристаллов (это 40 реальных гривень, т.е. 1,5 бакса). по ходу игры вещи надо покупать постоянно. по-другому их не получить. при этом вещи прокачивают только один из четырех параметров, которые нужно прокачивать (стиль). все остальные параметры прокачиваются аналогичным образом.

например, минимальное предложение купить игровую валюту стоит 25 гривень (бакс), максимальное - 50 баксов.

монетизация здесь не выстроена вокруг игры. наоборот, игру достраивают поверх сложнейшей монетизационной схемы. не представляю, правда, человека, который потратил бы там хотя бы полбакса, потому что с первого взгляда понятно, что это вообще НИ НА ЧТО не повлияет. они просто перетекут с твоей карточки на их.

надежда только на то, что эти расценки поменяются в финальном релизе, хотя саму игру это лучше не сделает :(

p.s. первая игра, которую я переводил для этих ребят, тоже была казуалкой, но там был отличный сюжет, прописанный умным автором с неплохим чувством юмора. а теперь я даже не знаю, как спрыгнуть с этого поезда в никуда.

p.s.2: проверил, цены окончательные (фейспалм).

@темы: видеоигры, переводы

11:58 

лучше быть, чем казаться
каждый день в почту падает 2-3 письма со скидками на игры.

спасибо, но нет, даже с 50% скидкой нередко получается дороже, чем раньше игра по полной цене.

с таким курсом 2015-й пока что смотрится, как самый неигровой год в моей жизни. ну или как год игры в то, что было куплено раньше.

хотя играть особо щас и не тянет. in fact, забросил X-COM по второму разу :(

@темы: видеоигры

00:05 

лучше быть, чем казаться
перечитал предыдущую запись. задумался о трейлерах к видеоиграм. посмотрел на свою бибилиотеку в Steam'е.

схватился за голову.

@темы: здоровье, видеоигры

23:02 

жизнь на камеру

лучше быть, чем казаться
Маша с подачи ютуба, как обычно, подсела на Minecraft. каждый вечер час-полтора мы строим, крафтим, загоняем зайцев, отгоняем криперов. и все это сопровождается безостановочным комментарием, который начинается со слов: "Привет всем, с вами снова я, Маша, и сегодня мы с вами будем ..." Маше 7 с половиной лет.

наши дети живут на камеру. даже когда камера не включена.

я не знаю, как к этому относиться.

@темы: дети, видеоигры

22:00 

лучше быть, чем казаться
вернулся в итоге к X-COM: Enemy Unknown.

вещь, которая вообще не заставляет делать лишних движений. не заставляет подстраиваться под свой темп. не вываливает на тебя кучу контента, созданного лишь для создания впечатления своей огромности и "дофигавсегошности".

считай, шахматы, только можно слоупочить - и никто тебе слова не скажет. идеальный вариант для меня на сегодня.

@темы: видеоигры

19:33 

что не так с видеоиграми?

лучше быть, чем казаться
видеоигры стали перезатянутыми, перенасыщеными, бесконечными, однообразными и, кажется, их создателям плевать на то, что у тебя в реальности всего одна жизнь.

поудалял кучу всего установленного в Steam-е, потому что как не запущу - получаю в результате либо скуку, либо раздражение.

те же фильмы длятся на порядок меньше, но при этом эмоциональной и "познавательной" пользы от них я извлекаю для себя гораздо больше. про книги я вообще молчу - там ты фактически общаешься с умным человеком (если повезет), он тебе что-то рассказывает долго-долго, а ты слушаешь, думаешь и мысленно дискутируешь - и с человеком, и с самим собой. и хотя по длительности книги можно сравнить с играми, "процент попадания в яблочко" в книгах, имхо, гораздо выше.

в общем, если я вижу, что мое время не уважают, тянут кота за яйца, заставляют делать массу лишних движений - игра удаляется без права повторного запуска. смотрю на коллекцию в 300 с лишним наименований (это только на ПК), и словосочетание "бесполезная хрень" обретает новый смысл.

@темы: видеоигры, здоровье

23:08 

лучше быть, чем казаться
игры не радуют. это конец :(

@темы: видеоигры, здоровье

14:26 

лучше быть, чем казаться


открыл для себя Stealth Inc. 2: A Game of Clones. замечательная смесь паззл-платформера и стелса, от которой так и веет ностальгией 8/16-битной эпохи! если нет Wii U, вполне можно заняться ее предшественницей - Stealth Bastard Deluxe. я, например, прохожу их параллельно.

@темы: видеоигры, Wii U

10:20 

лучше быть, чем казаться
подумалось, что при всей неоднозначности серии создатели Assassin's Creed здорово уловили дух времени.

@темы: жизненное, видеоигры

19:13 

лучше быть, чем казаться
09.01.2015 в 18:56
Пишет naumchas:

URL записи

@темы: видеоигры

произвольная оцифровка элементов сознания

главная